Revisão do Call of Duty Vanguard: Big on Cinema, Short on Play

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Call of Duty: Vanguarda esfrega e lustra o tema banal da Segunda Guerra Mundial ao brilho cinematográfico. O que se segue, no entanto, é uma história épica que nunca chega a um crescendo. Os enigmáticos heróis que arrancam as suas meias em cutscenes cuidadosamente imaginadas transformam-se, na maior parte das vezes, em operativos de um só truque. Call of Duty: Vanguard injeta os maiores voos da Segunda Guerra Mundial numa história de spin-off sobre o mítico Quarto Reich, que é digna de uma grande salva de palmas. Mas a 18ª parcela da série de preços da Activision sofre as consequências das suas nobres intenções.

A campanha de um jogador desenvolvida pela Sledgehammer Games passa tanto tempo a definir os seus quatro personagens principais – e dois shmucks nazis – que a história se encerra antes de poder começar. A jogabilidade é clássica CoD: rápida e dinâmica como uma pista de obstáculos de elite, com alguns truques de festa que tornam a experiência menos monótona.

Call of Duty: O modo multijogador Vanguard recebe mais atenção. O modo expansivo tem 20 mapas no lançamento e um novo ‘Combat Pacing’ que lhe permite controlar o ritmo do jogo – pode escolher o número de jogadores em relação ao tamanho do mapa – e não ser forçado a participar num concurso de atiradores furtivos ou num banho de sangue onde apenas se sobrevive durante algumas respirações curtas. Embora os controlos do jogo sejam os mesmos, a experiência é marcadamente diferente (não pior, não melhor) de Call of Duty: Black Ops – Cold War.

O modo Zombies em Call of Duty: Vanguard, no entanto, está na sua infância, em comparação com a última prestação. O Treyarch Studios afirma ter um roteiro claro, mas que ainda não tomou uma forma formidável.

A experiência de jogo nos três formatos começa com muita excitação – graças a um grande enredo, cinema bonito, gráficos da próxima geração, e marketing constante – mas torna-se bastante óbvio que algo correu mal à medida que o jogo avança.

Call of Duty: Revisão da campanha Vanguard single-player

Call of Duty: A campanha Vanguard é aproximadamente uma corrida de seis horas. Para um jogo muito esperado que foi anunciado para capturar o mundo inteiro em guerra, é inquietante. O que é pior, porém, é que é bastante bom. Por isso, resta-lhe querer mais, mas não de uma boa maneira.

O meu outro grande galo é que a dificuldade do jogo é desequilibrada. Existem quatro níveis: Recrutamento, Regular, Endurecido, e Veterano. E a corrida de seis horas que mencionei foi em Hardened. É estranho como não foi difícil acelerar a corrida durante a campanha, especialmente se já jogou outros títulos de CoD Black Ops ou séries de Guerra Moderna que são menos indulgentes. O enredo também não ajuda. Uma vez que todos os nossos heróis recebem as suas próprias missões introdutórias antes de se reunirem como Task Force One para forçar os nazis a fugir de vez, a dificuldade permanece quase plana durante todo o tempo.

Sobre o tema dos heróis, joga-se como cinco personagens. Há o líder britânico de nível Arthur Kingsley (voz de Chiké Okonkwo), o Aussie Lucas Riggs (Martin Copping), o exibido americano Wade Jackson (Derek Phillips), e a assassina russa Polina Petrova (Laura Bailey). É um prazer observar e interpretar tais personagens de carapaça numa campanha de atiradores em primeira pessoa (FPS). Cada uma tem uma história, uma especialidade, e uma habilidade especial em combate.

Kingsley é um líder natural e pode dirigir tropas para focar o fogo num determinado alvo quando o toca. Riggs é um perito em demolições que pode lançar granadas com um objectivo preciso. Wade, o piloto americano de bombardeiros de mergulho, tem uma capacidade de focalização Max Payne-esqueciva para abrandar o tempo mas também ver inimigos através de paredes e obstáculos quando está no chão. Finalmente, o atirador russo Petrova pode escalar paredes, rastejar através de destroços e espaços minúsculos, e assobiar um atirador inimigo para desperdiçar um tiro que depois provavelmente morrerá a recarregar.

Esta mistura de personagens ecléticas, missões individuais, e um enredo não linear acrescenta variedade e dinamismo à jogabilidade que faz sobressair Call of Duty: Vanguard. Só queria que a jogabilidade fosse um pouco menos previsível.

As capacidades são fortemente prescritas, o que significa que continuará a seguir um caminho linear estabelecido para si. A si, como Kingsley, por exemplo, é dado um máximo de dois alvos para escolher de onde outros podem focar o fogo ao seu comando. O que escolher faz pouca diferença e pode tornar-se repetitivo. Focalize o fogo, domine um atirador furtivo ou um bunker SMG, ganhe algum terreno, e faça-o novamente. Todas as janelas em que Petrova pode subir são marcadas com um pano amarelo, e assim por diante. Começa-se a história com uma sensação de controlo – jogando com personagens diferentes, fazendo uso de novos controlos, como montar armas em superfícies planas ou disparar às cegas a partir da cobertura – que eventualmente se desvanecem. O mundo é um palco, todos nós somos actores.

Call of Duty: A campanha Vanguard é recente. A escrita é inteligente, as personagens são definidas – Petrova leva aqui o bolo – e o cinema vale a experiência. É um pouco decepcionante que se apresse a entrar num clímax muito bem delineado antes de se poder sentir como se tivesse sido desafiado.

Call of Duty: Revisão multiplayer da Vanguard

Mais jogos todos os dias estão a abandonar a pretensão de colocar a campanha de um jogador no centro da experiência quando o multijogador online é onde está o grande dinheiro. Call of Duty: Vanguard tenta equilibrar o acto, dando mais atenção às personagens que acentuam ambos os modos. Mesmo os operadores (ou peles) que nada têm a ver com a campanha recebem as suas próprias cutscenes em modo multijogador. Mas com uma campanha curta, é em grande parte o modo multijogador online Activision espera manter o jogo vivo para além de um ano.

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Estamos na década de 1940, o mundo está em guerra, e o cenário é na sua maioria banhado por tons de verde e castanho. Não é a escolha de cores mais palatável, mas uma que faz justiça ao combate do seu tempo. Mas não se pode dizer o mesmo sobre o ritmo.

Call of Duty: A jogabilidade multiplayer Vanguard é muito mais rápida do que CoD: Black Ops – Guerra Fria, bem como Call of Duty: Warzone que se destina a desencorajar jogadores novos ou menos experientes. É também muito personalizável – as armas têm agora 10 acessórios. Demasiado a fazer pode também atrasar algumas pessoas que estão apenas a tentar entrar em jogos rápidos e aprender coisas na mosca. Há um pouco mais de pensamento estratégico em termos de mapas, ritmo, e loadouts que são necessários para sobreviver à CoD Vanguard do que os outros títulos da franquia.

O ritmo de combate permite-lhe basicamente escolher quantos jogadores estão numa partida consigo. Escolher Táctica leva-o em partidas de 6v6 onde pode ficar pendurado; Assalto leva-o com até 28 pessoas em mapas que podem dar-lhe um pouco menos de espaço para respirar e mais para matar; Blitz é a loucura que muitos de nós amamos com até 48 jogadores a disparar em todas as direcções.

Na nossa experiência numa Xbox Series S com jogo cruzado activado, a diferença com o ritmo não foi tão pronunciada, mas pelo menos dá-lhe a opção de não estar em certas situações – grande mapa, muito menos jogadores e vice-versa – o que mantém as coisas interessantes. Ambientes destrutíveis no jogo, que são basicamente painéis de madeira frágeis que se podem disparar através é também muito menos ameaçador do que parece.

É um pouco mais de pancada na parede do que o último título de CoD e pode infligir mais danos se conhecer bem o mapa, mas não estará a matar pessoas desprevenidas. Depois há fogo cego (disparo de cobertura sem apontar) e montagem de armas (colocar a sua arma em superfícies planas para reduzir o recuo) que podem ser colocadas em bom uso em ritmo táctico, raramente em Assalto e não tanto em Blitz.

Outra grande característica do Call of Duty: Vanguard multiplayer é o novo modo Champion Hill. É um modo de jogo que coloca Solos, Duos, e Trios contra outras equipas num concurso de round-robin (eliminação). É obviamente mais divertido ganhar numa equipa, mas Solos é também uma óptima maneira de testar o quão bom se é 1v1 num campo de jogo de nível. É altamente competitivo e fez-me considerar abandonar o controlador Xbox por um teclado e um rato até mesmo às probabilidades. Ganhar ou perder, Champion Hill é muito divertido.

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O que há de errado em Call of Duty: Vanguard multiplayer, no entanto, é que apesar de parecer estelar no papel – expansivo, personalizável e fresco – o jogo tem peculiaridades que alteram severamente a experiência que Call of Duty: Black Ops – Cold War and Call of Duty: Warzone players have come to love. As cores, como mencionado anteriormente, não ajudam a visibilidade. E tendo em conta que o multijogador de Vanguard aumenta o ritmo, o novo e mais animado marcador de impacto sonoro e visual torna-o ainda pior. Morre-se mais cedo com menos para se aprender com ele.

Call of Duty: Vanguard multiplayer tem muito mais conteúdo, joga mais rápido, e é mais desafiante. Pode personalizar as armas, escolher o seu ritmo, estudar os mapas, e dominar. O problema é que é um enorme investimento e existem muitos jogos multijogador de FPS na luta, incluindo os títulos de Call of Duty em Black Ops – Cold War e Warzone, que podem apelar melhor aos jogadores casuais que procuram jogos rápidos onde não se sentem como carne para canhão.

Call of Duty: Revisão de Zombies Vanguard Zombies

Vamos manter este curto porque foi isso que Treyarch fez com ele. Call of Duty: Vanguard Zombies lançou com apenas um modo para a pré-época (antes de começarem as épocas de Battle Pass). Chama-se Der Anfang. O modo é suficientemente condenável, como se esperava do estúdio por detrás do modo CoD Black Ops – Cold War’s Zombies, mas não é bem o matadouro nazi que eu esperava.

O melodrama, no entanto, está no ponto. Os nazis estavam demasiado orgulhosos para perder e foram para os extremos podres da Terra à procura de um segredo ocultista que esmagaria as forças do Eixo. Entrar em “poderes obscuros” que se manifestam através de uma antiga relíquia e ressuscitar cadáveres para dar ao cachorro nazi um exército de mortos. E pode regozijar-se enquanto está fora horas.

O modo Zombies, por definição, é um modo de jogo repetitivo ao estilo “Hold-style” que prospera na nossa ânsia de sermos os derradeiros sobreviventes apocalípticos e na nossa ganância de actualizar armas para o altamente competitivo multijogador de CoD. Matar nazis mortos-vivos é um bónus altruísta. Mas o jogo escorrega um pouco aqui.

Há muitos elementos novos no Call of Duty: Vanguard Zombies – como as novas actualizações do Pacto e o desafio do portal de escoltar um crânio – mas nada pode compensar a falta de conteúdo no lançamento. Treyarch fez, infelizmente, pequenas adições ao Call of Duty: Black Ops – modo Cold War Zombies em vez de reformular a experiência para corresponder ao tema do CoD: Vanguard.

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Esperava que os zombies nazis fossem mais excitantes, mas tudo o que encontrei foram hordas de esqueletos que eram diferentes para distinguir de qualquer outra liga de cadáveres em ascensão. Treyarch anunciou um roteiro que deveria trazer mais modos de jogo para tornar a matança sem parar mais interessante. Dito isto, Call of Duty: O modo Vanguard Zombies foi sujeito a um lançamento precipitado e não está à altura do modo Zombies do seu antecessor, agora soberbamente desenvolvido, no qual vale inteiramente a pena gastar dinheiro.

Call of Duty: veredicto de revisão da linguagem

Os serviços do cineasta sueco Hoyte Van Hoytema (Tenet) deram os seus frutos. Call of Duty: Vanguard é bonito de se ver e tem uma história e personagens que deixarão uma impressão. A história e as missões do franco-atirador russo Petrova é um exemplo notável. As cutscenes cinematográficas fazem uma história envolvente e os visuais e gráficos dentro do jogo apoiam-na. Mesmo a representação da Segunda Guerra Mundial é melhor do que tudo o que vimos na franquia Call of Duty – Vanguard é o sexto título sobre o assunto.

Tudo isto é precisamente a razão pela qual Call of Duty: Vanguard é uma oportunidade perdida para Sledgehammer Games, Treyarch, e Activision. O jogo sofre de uma contradição desconfortável: a campanha e as suas sugestões visuais favorecem os novatos, enquanto que o seu multiplayer e o seu ritmo acelerado é uma extravagância veterana. A campanha para um jogador é também insatisfatoriamente curta, enquanto que os Zombies mal se qualificam como um modo de jogo completo.

Dito isto, Call of Duty: A campanha Vanguard tem um apelo visual inegável que a faz valer a pena correr, e o seu multi-jogador tem novidade suficiente para se aguentar. O seu potencial é o que faz com que a experiência seja um pouco menos surpreendente.

Prós.

  • Bonito cinema
  • Campanha bem escrita para um só jogador
  • Grandes personagens; adição interessante de capacidades especiais
  • Modo de jogo Champion Hill e ritmo de combate em modo multijogador

Cons:

  • Campanha com um único jogador é demasiado curta
  • Dificuldade da campanha inclinada para fácil
  • O visual e o ritmo multiplayer tornam-no mais desafiante
  • O modo Zombies ainda não está pronto

Votos: 22 | Pontuação: 3.2

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