Revisão da FIFA 22: Mais Arcada do que nunca

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FIFA 22 Review: More Arcade Than Ever

FIFA 22 – a nível mundial – é o primeiro título de simulação de futebol da EA a cruzar gerações de consolas no lançamento em oito anos. FIFA 21 que recebeu uma actualização de geração seguinte a meio da época, mas FIFA 22 foi concebido para a PlayStation 5 e Xbox Series S/X a partir do zero. Tem um monte de novas funcionalidades de jogo, apelidadas sob o colectivo “Tecnologia Hypermotion”. Mas não consegui experimentar nenhuma delas, porque não estão disponíveis no PC ou na PlayStation 4, ou na versão Xbox One que eu joguei. FIFA 22 está a deixar os utilizadores de PC para trás sem qualquer razão, voltando ao FIFA 09 anos, quando o PC também foi dado um pequeno avanço. Mas vale a pena notar que é assim que o FIFA 22 será jogado pela maioria, com a PS5 e a Série S/X longe de ser um mercado de massas ainda devido à escassez global de chips e restrições da cadeia de fornecimento.

É também por isso que não há apoio entre géneros, porque o FIFA 22 é dois jogos diferentes em todas as eras de consola. Curiosamente, a EA Sports ignorou mais uma vez o jogo cruzado, que agora se destaca ainda mais na sequência do seu rival eFootball – anteriormente Pro Evolution Soccer – indo livre de jogo com o jogo cruzado completo. A única boa notícia é que graças aos esforços de retrocompatibilidade da Sony e da Microsoft, os proprietários de PS5 e Xbox Series S/X podem jogar com os seus amigos instalando a versão PS4 e Xbox One da FIFA 22, respectivamente.

O desempenho, no Xbox One X, foi para mim um saco misto. Enquanto que, na sua maior parte, era um saco macio, enfrentei problemas de gaguez aleatória e quedas maciças da taxa de quadros. Aconteceu raramente, mas o FIFA 22 tornou-se inutilizável quando isso aconteceu. Os menus dentro do jogo são perenemente lentos. Dado que isto foi num Xbox One X, não consigo imaginar como será jogar FIFA 22 no OG PS4 e Xbox One.

Jogabilidade do FIFA 22

Embora a maioria das manchetes estejam em falta, ainda há muitas pequenas alterações de jogo em todo o campo nas consolas mais antigas do FIFA 22. Mas de uma forma geral, estas parecem ter empurrado FIFA em mais território de arcada do que nunca. Isto é especialmente verdade em relação aos tiros à baliza. Primeiros golos de pé fraco de fora da caixa. Costas esquerdas terminando a partir do ângulo zero, com dois jogadores à sua volta e o guarda-redes à sua frente. As costas centrais marcam golos que um defensor da vida real só podia sonhar. A maioria dos golos de IA tendem a ser arcade, o que significa que vai enfrentar uma barragem de golos impossíveis online, assim que os jogadores descobrirem a melhor forma de jogar com as ferramentas que o FIFA 22 lhes dá. A bola corta pelo ar como uma faca ao rematar, não parece haver qualquer desvio ou arrastamento aéreo sobre ela.

A um nível, isto é estranho porque os guarda-redes são supostamente melhores no FIFA 22. A EA Sports foi para uma “reescrita”, diz, com mais de 600 animações dedicadas à forma como os guarda-redes se movimentam, mergulham, parem a bola, e viram-na cair sobre a baliza. Os guarda-redes são realmente bons, devo admitir, salvando mesmo um contra um, que eu teria enterrado no passado FIFA jogos. Por vezes, sentem-se quase como super-heróis. Como se as suas mãos fossem feitas de ferro. Mas, ao mesmo tempo, são também inúteis, dada a forma como a IA tende a pontuar. Também testemunhei um hilariante bichinho de guarda-redes que se pode observar abaixo.

A natureza arcade dos tiros torna-se ainda mais intrigante quando se descobre que a bola se comporta de uma forma mais realista do que nunca virtualmente em qualquer outro lugar. A forma como se move, a forma como os jogadores a levam nos seus passos e a transferem para outros, sente-se melhor no FIFA 22. Cruzes conduzidas (R1/RB + quadrado/X) não são tão arqueadas e não se sentem tão dominadas como eram anteriormente.

A EA Sports está também a alargar o fosso de competências com a passagem. Em qualquer modo competitivo, pois através dos passes, terá de ser mais preciso com a sua direcção e vara esquerda, quanto mais longe estiver o seu alvo e o grau de dificuldade do próprio passe. Isto afecta especialmente os desfiladeiros. Embora os conseguisse fazer com facilidade mais cedo, já não se fixam ao alvo com tanta facilidade no FIFA 22. Continua a ser irritante, no entanto, como FIFA é incapaz de escolher o jogador certo quando tem um jogador de impedimento e um jogador de impedimento para escolher aproximadamente na mesma direcção.

A EA Sports está também a tentar alargar o fosso de competências na defesa. O colega de equipa contém um mecânico (R1/RB) que tem sido esterilizado ao longo dos anos está ainda mais atrelado ao chão. Agora vem com um elemento adicional de resistência – extraído de uma mistura de consciência defensiva, taxa de trabalho defensivo, e resistência do jogador. Isto é apresentado como uma contagem decrescente no ícone acima do colega de equipa. A forma como o colega de equipa também funciona depende da personalidade do jogador, pelo que um médio defensivo como N’Golo Kanté do Chelsea e da França irá naturalmente fazer muito melhor do que, diz Cristiano Ronaldo do Manchester United e de Portugal. O que isto significa praticamente é que se vai encontrar a trocar manualmente, a fazer jockeys e a enfrentar muito mais.

Não ajuda que a troca de jogadores ainda seja, de alguma forma, um pesadelo no FIFA 22. Pelo que vale, a EA Sports está a dar aos jogadores novas formas de trocar de jogador. De várias formas de usar o stick certo e métodos adicionais de troca automática, é pelo menos mais variedade no papel.

Quando conseguir mudar o defensor correcto, descobrirá que o FIFA 22 permite aos jogadores serem muito agressivos. Pode empurrar, puxar, e puxar as camisas muito mais do que eu sinto que deveria ser permitido. É-lhe permitido irritar muito os adversários essencialmente. Desde que se mantenha firme na placagem (círculo/B) de qualquer forma. As faltas não acontecem, mesmo quando deveriam estar a acontecer. Ao mesmo tempo, a IA tem o hábito de apenas escovar as suas tacadas e continuar.

Por falar no 22 AI da FIFA, o elástico parece pior do que nunca. A IA torna-se super-heroísta no final de cada partida, mais em dificuldades maiores naturalmente. Isto é especialmente irritante em Ultimate Team, onde jogar Squad Battles faz lembrar por vezes o modo Career Mode do final da época.

FIFA 22 Modo Carreira

Pode estar mais entusiasmado com o regresso do Create Your Club, mas as maiores mudanças estão na realidade no departamento de Carreira de Jogador. Finalmente, após uma década de PES tendo a característica, FIFA 22 permitirá que o seu jogador venha como um substituto. Ao contrário do jogo da Konami, não tem de assistir ao jogo (em tempo real ou acelerado), é tudo muito rápido até que entre no jogo. O FIFA 22 também traz objectivos de jogo totalmente novos – que lamento revelar, ainda são muito irreais. Nenhum treinador no mundo pede aos seus jogadores que marquem dois golos de fora da área num só jogo

A maior adição, no entanto, é a forma como o crescimento de jogadores é tratado na Carreira de Jogadores da FIFA 22. À medida que treina, joga partidas, e completa os objectivos da partida, ganhará EXP. Esta EXP ajuda-o a subir de nível, o que por sua vez lhe concede pontos de habilidade que pode utilizar para melhorar o seu jogador de várias maneiras. A árvore de perícias foi renovada e expandida. Agora tem controlo total sobre onde crescem as estatísticas dos seus jogadores. O maior crescimento vem dos nós de “Arquetipo” que se encontram no final de um ramo de árvore de perícia.

Além disso, a carreira de jogador no FIFA 22 traz “Perks”. Há cerca de 30 deles, e todos eles actuam essencialmente como “stat boosts”. Pense neles como mini-superpoderes. Pode melhorar os seus disparos de longa distância ou de primeiro toque. Pode aumentar todos os seus atributos de remate durante um tempo limitado, depois de marcar ou sofrer um golo. Pode tornar-se um melhor passador ou tackler da bola. Pode até aumentar os atributos defensivos ou de ataque de toda a equipa durante algum tempo. Mas só se pode equipar três Perks de cada vez. Começa-se com um espaço e desbloquea-se mais à medida que se vai nivelando.

Quanto à Carreira de Gestor, Criar o Seu Clube é o único destaque. Embora seja muito extenso. Pode desenhar o seu kit, crista, e estádio com muito espaço de personalização. Ao longo do caminho, também tem de escolher a sua liga, que equipa substituir, e uma equipa rival à sua escolha. Gostaria que o FIFA 22 fosse mais longe, permitindo-me limpar todas as ligas que tirariam o conhecimento de saber quais os jogadores que são bons e que serão. Uma tábua limpa, essencialmente. Isso consegue-se com o seu clube aqui, com a opção de (infinitamente) gerar um plantel de 23 jogadores. Pode decidir o quão bons eles são (de meia estrela a cinco estrelas) e a sua idade. Também se pode escolher um orçamento de transferência (de 1 milhão para 1 bilião). E definir as expectativas da equipa, seja ela um gigante do futebol, um pequeno clube, uma juventude concentrada, ou carregada de dívidas.

Apesar de se sentir como um também-ran, a EA Sports parece continuar empenhada no modo Volta do futebol de rua. Embora esteja a recuar os seus compromissos orçamentais. Desapareceu o modo de história da FIFA 21, muito parecido (e hilariante), que apresentava personagens como Kaká e Thierry Henry. De facto, as celebridades e os jogadores estrela são inteiramente de Volta – os mesmos grandes nomes que foram tão tocados nas primeiras iterações de Volta. Isto está a acontecer porque a FIFA 22 está de facto a abandonar todo o negócio do recrutamento. (Isto também significa que a química já não é uma coisa.) A EA Sports diz que quer concentrar-se no indivíduo, não na equipa, e jogar com os seus amigos, não nos avatares virtuais.

fifa 22 volta fifa 22

Mas com o recrutamento não sendo uma opção, está essencialmente preso com jogadores de IA de baixa classificação, que até falham as marcações de golo aberto. Com Volta Battles – o equivalente de Volta de Ultimate Team’s Squad Battles – a única opção de jogo a solo em Volta, a única alternativa são os 5v5 jogadores-e-vs jogadores Volta Squads.

Em termos de jogabilidade, Volta está a receber mais arcada, tal como o resto da FIFA 22. Embora para ser justo, aqui pelo menos é esse o objectivo proposto. A EA Sports fala de uma maior ênfase no talento, que se manifesta como o novo Medidor de Competências. Pode enchê-lo fazendo passes extravagantes, passes de parede, ganhar a posse de volta, e vencer adversários com noz-moscada ou movimentos de habilidade. À medida que se vai enchendo, o seu próximo objectivo pode contar como dois, três ou quatro. Teoricamente, pode estar a perder por três golos nos últimos segundos de uma partida, e ainda ganhar se encher o Medidor de Habilidade até ao topo e marcar um golo. No entanto, isto raramente teve impacto nos meus jogos offline. Mais ainda, uma vez que os jogos são curtos e os golos vêm rapidamente.

A outra grande introdução à jogabilidade Volta é Signature Abilities aka superpowers. Pode escolher entre uma de três em oferta: Power Strike (50% de aumento de potência de tiro), Pure Pace (aumento da velocidade e da aclaração), e Aggressive Tackle (poderoso barcaças de ombro e deslizamentos). As suas estatísticas podem estender-se temporariamente para além de 99 graças às Habilidades de Assinatura no FIFA 22. Todas elas começam com cooldown, desbloqueiam enquanto se joga, e voltam ao cooldown após um período de utilização. Achei-os extremamente estúpidos. Com o Tackle Agressivo, eu poderia essencialmente agrupar em qualquer ângulo e eles simplesmente atirar-se-iam ao chão. Isto não é futebol com estilo, é uma piada.

FIFA 22 Equipa final

Isso deixa FIFAo modo de jogo mais popular: Ultimate Team, ou FUT. A EA Sports está a mudar o modo de funcionamento mais popular da Divisão Rivals do FUT. Tomando emprestado de praticamente todos os jogos de serviço ao vivo por aí, o FUT Division Rivals consistirá agora em “temporadas”. No início de cada temporada, a sua progressão será redefinida para um nível adequado ao seu progresso na temporada anterior. Isto é, mais uma vez, padrão. Com FIFA 22, EA está também a reduzir os requisitos semanais de jogo para a Divisão Rivals, esperando torná-la mais acessível, tal como no ano passado, com as bonés de jogo no Squad Battles. Continuo a acreditar que tanto as Division Rivals como as Squad Battles são demasiado exigentes – e as recompensas que dão não são suficientes para o manter em andamento.

Isto é naturalmente agravado pelo facto de a FIFA 22 continuar com o seu comportamento gregário de pagamento a prémio. Os Pontos FIFA não vão desaparecer, apesar da proibição na Bélgica e de uma visão geral do governo no Reino Unido. Ainda se pode gastar dinheiro real para comprar Pontos FIFA que, por sua vez, podem ser utilizados para desbloquear pacotes de jogadores de diferentes qualidades. A EA tentou apaziguar os reguladores a meio do FIFA 21, introduzindo pré-visualizações de pacotes, uma funcionalidade que regressa no FIFA 22. Mas as limitações anteriores ainda se mantêm. Só se pode pré-visualizar um pacote a cada 24 horas. É imperdoável que a EA se recuse a mudar, mais ainda dada a forma como alegadamente empurra todos para a equipa final.

estádio fifa 22 fifa 22

Mas mesmo que a EA consiga tirar a cabeça da pilha de ouro, também tem problemas no campo de jogo. FIFA já não me apetece futebol. Para ser justo, nunca foi realmente – graças ao tamanho do campo, ao domínio do ritmo, e tudo isso – mas agora parece estar apenas a afastar-se do desporto que afirma representar todos os anos. Talvez um novo desafiante pode abanar as coisas. Precisamos muito dela.

Prós:

  • Guarda-redes melhorados
  • Melhor física da bola
  • Cruzamentos e passes mais realistas
  • Criar um Clube devoluções

Cons:

  • Tiros de arcada
  • Excesso de agressão defensiva
  • AI banda de borracha
  • FUT comportamento pay-to-win ignorado
  • O Volta é exagerado
  • Sem nenhum modo de história
  • Ainda sem jogo cruzado
  • Menus vagarosos

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