Horizon Forbidden West Review: Gorgeous Open World Desiludido por AAA Game Design

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Horizon Forbidden West – fora de 18 de Fevereiro na PS4 e PS5 – é um jogo expansivo. Para o melhor e para o pior, isso é típico dos títulos de role-playing dos tempos modernos que se destinam a servir como produtos emblemáticos para os gigantes dos jogos. Na linguagem da indústria, estes são conhecidos como lançamentos AAA. (Para 2022, Horizon Forbidden West é um dos três jogos confirmados – juntamente com Gran Turismo 7 e God of War Ragnarök – a Sony está preparada para lançar para a sua esquiva consola de próxima geração, a PlayStation 5). Muito do que o Horizon Forbidden West faz parece ser uma versão do que se passa em jogos AAA de mundo aberto em todo o lado. O vasto mapa está povoado de ícones infinitos, há muitos saques a serem recolhidos (um grande incómodo no rescaldo de uma grande batalha), e é-lhe pedido que se esforce por passar.

Inimigos – na maioria dos casos aqui, máquinas animalistas – encontram-se em centenas de “sítios” em todo o mapa do Horizonte Ocidental Proibido. Mesmo que se eliminem todos eles numa determinada área, eles serão repintados quando regressar da próxima vez. Esta é uma inclusão artificial e de jogo, que aparentemente existe para servir os interesses do criador – Mathijs de Jonge, do Horizon Zero Dawn, regressa como director de jogo – e não o mundo do Oeste Proibido. Ao redefinir estas áreas em vez de as limpar definitivamente, Horizon Forbidden West permite aos jogadores que estão presos e precisam de cultivar EXP para se tornarem mais altos. Não serve outro objectivo que não seja o de cumprir o mecanismo de moagem.

O que também é artificial é a forma como os sítios de máquinas são pensados. À medida que avança através da Horizon Forbidden West, o protagonista Aloy (Ashly Burch) aprenderá a sobrepor-se a certas máquinas e a montá-las. A ideia é permitir uma travessia mais rápida e dar-lhe outra ferramenta de combate. Mas não se aprende a tomar o controlo de cada máquina de uma só vez – elas são conduzidas lentamente. Tendo isso em mente, o programador Guerrilla Games coloca os locais das máquinas perto do local da sua missão, onde pode utilizar a sua capacidade de anulação. Claro, tudo isto é suposto ser útil para o jogador. Mas o mundo de Horizon Forbidden West sente-se fabricado depois de um ponto, como se tudo fosse construído para servir um jogador.

Características e desempenho da Horizon Forbidden West PS5

O barulho do DualSense ganha vida sobretudo em cenários de histórias, e em combate, dependendo do tipo de inimigos que se enfrenta. A tensão do gatilho é omnipresente num jogo em grande parte sobre um arco e flecha.

Enfrentei apenas um insecto durante uma grande batalha que me obrigou a refazer aquela etapa, o que foi particularmente frustrante dada a intensidade e a estratégia das batalhas. Mas isso só aconteceu uma vez, e Guerrilha já lançou um remendo antes do lançamento.

Revisão Horizon Forbidden West: aspecto e desenho de nível

Não tenho quaisquer problemas com o mundo do jogo ou com as máquinas. Horizon Forbidden West fica deslumbrante na PlayStation 5. Ainda não descobrimos como replicar o verdadeiro comportamento do cabelo humano, uma vez que o cabelo de Aloy flui e salta um pouco demais aqui, mas em termos de avançar em direcção a fios individualizados, este é provavelmente o mais próximo que chegámos. A pontuação – elaborada por Joe Henson, Alexis Smith, Joris de Man, Niels van der Leest, e Oleksa Lozowchuk – é também esplêndida. Por vezes, eu só queria estar num lugar e ouvir a música.

As máquinas na Horizon Forbidden West têm desenhos intrincados – não as chamaria lindas, mas são fascinantes – mas parece que passou tanto tempo a projectá-las que os Guerrilla Games se esqueceram de como as incluir justificadamente. A razão pela qual lidar com estas máquinas parece artificial é porque se está a caminho de algo mais. Na maioria dos casos, estas interacções não fazem parte de uma missão, pelo que não têm qualquer significado. É um acolchoamento mal concebido. Eu só quero chegar ao meu destino, parar de atirar obstáculos no meu caminho.

Assim que comecei a cansar-me do desejo incessante do jogo de me empurrar a envolver-me com cada vez mais máquinas – para além das desinteressantes missões secundárias que não conseguiram captar a minha atenção – imaginei que tentaria e veria se conseguiria apenas empurrar o meu caminho através da Horizon Forbidden West. Sabe, apenas galopar do ponto A para o ponto B, ignorando tudo pelo caminho. Para aqueles que gostam de se imergir na história principal como eu, tenho o prazer de informar que é amplamente possível. Mas, naturalmente, isso afecta o nível do seu personagem.

E de forma bastante adversa, uma vez que a Horizon Forbidden West foi concebida para que se perca vezes sem conta. Mesmo quando participei em missões secundárias e encontros aleatórios com máquinas, vi-me rapidamente a ficar atrás do nível de potência recomendado para as missões principais. Esta é uma forma de o jogo assinalar que eu deveria ter feito ainda mais coisas longe da história. Curiosamente, mesmo algumas missões secundárias estavam a pedir dois níveis mais altos. A diferença continuava a aumentar – quando eu estava no nível 6, a missão principal foi concebida para o nível 8. Quando eu estava no nível 12, já estava a olhar para as missões principais que eram de nível 17 ou superior. Para mim, tudo isto sugeria que a diferença só iria piorar cada vez mais à medida que o jogo prosseguia.

Há muito a fazer aqui. Fora das missões principais e das missões secundárias, há uma série de poços de luta corpo a corpo onde pode testar as suas, bem, habilidades de luta corpo a corpo. Até mesmo as boxes melee são uma vítima da mentalidade de moagem do jogo. E há mini-jogos como o ataque à máquina – parece um jogo de xadrez e damas combinado com as suas próprias regras e peças personalizadas – que foi uma das minhas coisas favoritas a fazer em Horizon Forbidden West.

Revisão Horizon Forbidden West: novo mundo, novos problemas

Horizon Forbidden West abre com Aloy à procura de um backup de uma IA avançada conhecida como Gaia (Lesley Ewen) que a pode ajudar a pôr um fim à “Blight”, uma infestação graças a uma IA em terraformação que está a funcionar sem as instruções adequadas. Aloy está reunida com Varl (John Macmillan) desde cedo, que se torna sua parceira e uma espécie de substituta da audiência. Mas Aloy não é de aceitar ajuda, ela sempre teve um complexo de salvador. Como jogadora, empreenderá a maioria das missões por sua conta – muito poucas missões têm aliados da IA.

Para um jogo sobre uma protagonista que toma o peso do mundo sobre os seus ombros, e a quem é dito repetidamente para aprender a confiar nos outros, Horizon Forbidden West falha o ponto nesse barco. Se o tema de Horizon Forbidden West for para Aloy reconhecer que os aliados são importantes, então esperar-se-ia que o jogo cumprisse a promessa temática. Em vez disso, Aloy passa a maior parte do jogo basicamente a provar que consegue lidar com tudo por si próprio.

Seja como for, de volta à história. Rastreando o flagelo, Aloy deixa as terras da Carja e dirige-se para o Ocidente Proibido, nomeado pelos Tenakth que governam impiedosamente essas terras. Os Tenakth são pintados como os outros por todos como violentos e radicais – não são uma unidade, mas três tribos que são forçadas a unir-se depois de um general vingativo chamado Regalia (Angela Bassett) criar uma facção rebelde e declarar guerra aos Carja e aos outros Tenakth.

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Com o Tenakth, Horizon Forbidden West depara-se com uma questão espinhosa. Nos EUA pós-apocalípticos que formam o mundo dos jogos Horizon, os humanos restantes foram empurrados de volta à Idade da Pedra ou algo parecido. Estão agora divididos numa série de clãs e tribos, cujos trajes são emprestados aos nativos americanos, entre outros. O Aloy também os pode vestir. Mas a maioria das pessoas que os usam, incluindo o Aloy, parecem – e mais importante – e soam como os brancos dos tempos modernos. Isso não é uma boa aparência. Primeiro, os nativos foram literalmente apagados pelos brancos – e agora as suas roupas estão a ser adoptadas por eles? Isto é alguns passos para além da apropriação cultural.

Revisão Horizon Forbidden West: novas competências e ferramentas

Aloy ganha um monte de novas ferramentas e capacidades nesta sequela do Horizonte Zero Dawn. No antigo departamento, os três grandes são a Pullcaster, Shieldwing, e a máscara de mergulho. A Pullcaster é praticamente um gancho de agarrar – pode puxar barricadas para baixo, e pode usá-la para subir a lugares a que originalmente não conseguia chegar. O Shieldwing é essencialmente um pára-quedas, permitindo-lhe saltar das alturas e não morrer. (Não se preocupe, aqui não há preocupações de resistência como com The Legend of Zelda: Breath of the Wild). A máscara de mergulho deixa-o ficar debaixo de água. Todos eles são ferramentas de navegação; não serviram um propósito em combate no tempo que passei com Horizon Forbidden West. Além disso, pode usar o seu Focus para procurar bordas em que o Aloy possa saltar, permitindo a escalada em forma livre.

Para além disso, Horizon Forbidden West desporta uma árvore de habilidades expandida onde se pode definir como Aloy cresce como personagem. Pode desbloqueá-los com a ajuda de pontos de perícia que são ganhos cada vez que se eleva de nível. As habilidades variam desde novas técnicas de combate e de armas até à melhor concentração e colocação de armadilhas. Estão divididas em seis secções – Guerreiro, Caçador, Caçador, Sobrevivente, Infiltrador, e Mestre de Máquinas – permitindo-lhe definir como o Aloy se desenvolve. À medida que se empurra mais fundo para uma árvore, depara-se com um novíssimo sistema de Valor Surge. Estas são habilidades especiais, desde a aterragem de golpes críticos até à invisibilidade, que podem ser desbloqueadas com “jogabilidade táctica”. Basicamente, elas ajudam-no a ganhar vantagem em situações difíceis.

Revisão da Horizon Forbidden West: jogabilidade e veredicto

Horizon Forbidden West expõe lentamente o seu arsenal ao longo do início do jogo. Percorre as competências que lhe são oferecidas, como procurar recursos, como criar objectos de importância e como descobrir lugares de importância. Desse ponto de vista, o jogo é concebido de forma maravilhosa. Horizon Forbidden West facilita-lhe a entrada no seu mundo elaborado, estabelecendo as ferramentas que precisará de utilizar em conjunto à medida que o jogo se desenrola. Também lhe diz como detectar as diferentes fraquezas e forças elementares de cada máquina – há aqui muita variedade – embora o jogo nem sempre lhe ensine a fazer as escolhas correctas. Como resultado, é por vezes deixado por sua conta, e não lhe dá uma imagem bonita. Falando por experiência própria, aqui ????

Pode adoptar uma abordagem furtiva para combater – Horizon Forbidden West oferece muitas oportunidades furtivas, graças à relva alta convenientemente colocada – mas os golpes furtivos não são um KO de um só golpe com todas as máquinas. Para alguns, apenas os danifica um pouco e, naturalmente, avisa-os da sua presença. Boa sorte ao manuseá-los depois disso. Esta é outra forma – para além de tudo o que disse no início sobre pilhagem, moagem, e objectivos sem sentido sem fim – Horizon Forbidden West sente-se semelhante aos recentes títulos de Assassin’s Creed. (Excepto aí, a Ubisoft cedeu às exigências dos fãs depois de terem lamentado a remoção do assassinato com um só golpe).

E tal como a franquia de mega-hit da Ubisoft, Horizon Forbidden West tem muitos dos ingredientes certos, mas está decepcionado com as armadilhas do design de jogo AAA. Agora, com demasiada frequência, os jogos de grandes eventos são confundidos com o quanto oferecem e quanto tempo duram. Isso é um factor dos orçamentos envolvidos e do custo para o utilizador – estes jogos são tão caros de fazer que os gostos da Sony estão agora a pedir Rs. 4,999/$70 na PS5. (Devido à reacção dos fãs, a Sony está a oferecer gratuitamente actualizações PS4 a PS5 para a Horizon Forbidden West, mas o Gran Turismo 7 e o God of War Ragnarök não vão fazer essas concessões). E, por sua vez, os estúdios sentem-se pressionados a dar aos jogadores muito o que fazer se estiverem a gastar tanto dinheiro. Esta é uma correlação desnecessária e infeliz, que está a impedir jogos como o Horizon Forbidden West de serem experiências apertadas que não sentem a necessidade de remendar as coisas.

Prós:

  • Parece e funciona muito bem na PS5
  • A pontuação é esplêndida
  • Máquinas intrinsecamente concebidas
  • A ‘greve da máquina’ é divertida
  • Novas ferramentas navegacionais
  • Valor Surge é útil
  • Facilita-lhe a entrada no jogo

Cons:

  • O mundo sente-se artificial e fabricado
  • Forro mal concebido
  • Empurra-o para moer
  • A história é tematicamente subcotada
  • Thorny apropriação cultural com vestuário
  • Nem todos os golpes furtivos são KO de um só golpe
  • Preço enganoso PS5, com actualização gratuita

Votos: 11 | Pontuação: 3.1

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