Com Resident Evil 4, de 2005, a Capcom redefiniu os jogos ao popularizar uma perspetiva por cima do ombro, que se tornou um pilar dos jogos de tiros na terceira pessoa nos anos seguintes. A mudança de ângulos de câmara estáticos para ângulos de câmara de fluxo livre foi uma aposta arriscada, anunciando uma grande mudança para o franchise RE, que poderia facilmente ter acabado em desastre. No entanto, os fãs abraçaram estas mudanças de ação e o resultado foi excelente, vendendo 12,3 milhões de cópias nas suas várias versões. Avançando para o presente, a Capcom tem outra grande tarefa nas suas mãos. Como reimaginar um clássico que é amplamente considerado como um dos melhores e quase perfeitos videojogos de todos os tempos? A pressão estava certamente sobre a equipa de desenvolvimento da Capcom, uma vez que a minoria vocal continuava a argumentar que um remake era desnecessário. Tendo apreciado pessoalmente os remakes recentes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3, tinha fé suficiente na sua capacidade de realizar Resident Evil 4 de uma forma semelhante e emocionante. E, oh rapaz, eu tinha razão!
Seis anos após a queda em Raccoon City, somos mais uma vez colocados no controlo do agente especial Leon S. Kennedy, um rapaz bonito e taciturno, que calça as suas botas de trabalho e pistola e parte para Espanha numa missão de salvamento. O alvo é “Baby Eagle”, também conhecida como Ashley Graham, a filha do Presidente dos EUA, que foi raptada e mantida refém numa aldeia rural e macabra. O remake de Resident Evil 4 mantém, em grande parte, o mesmo enredo do original, ao mesmo tempo que reforça a tradição e o tom sinistro a um novo nível. Todos os caminhos gritam agora uma estética de terror folclórico, quer sejam corvos a bicar carcaças em decomposição, crânios de animais e amuletos de ossos erguidos, ou os sinistros cultistas a entoar cânticos nas proximidades. Após uma inspeção mais aprofundada, descobrimos que esses ruídos são dos próprios aldeões, que juraram fidelidade aos neopagãos Los Iluminados, conhecidos por adorarem as Plagas, um parasita que controla a mente. Os familiares e lentos zombies dos jogos anteriores desapareceram e, em vez disso, temos os Ganados empunhando forquilhas, que guardam cada centímetro quadrado da aldeia.
Embora sejam apresentados como uma multidão genérica, a sua tolerância sobre-humana à dor dá aos aldeões uma dose extra de adrenalina, fazendo com que ataquem de formas perigosamente erráticas. Lutar contra as hordas torna-se cada vez mais stressante à medida que elas se juntam rapidamente a Leon, obrigando-o a tomar decisões rápidas ao escolher os alvos. Por vezes, atiram machados e cocktails Molotov à distância, gritam e atacam com uma forquilha, ou até te agarram de surpresa antes de te enfiarem os polegares sujos nas órbitas oculares. O combate principal é tão caricatural e exagerado como sempre foi, em que atordoas os inimigos com um tiro na cabeça bem colocado e depois dás-lhe um pontapé giratório para fechar o negócio. Esta combinação nunca deixa de ser divertida, e o jogo está constantemente a baralhar o baralho de inimigos para criar novos desafios.
Ocasionalmente, poderá encontrar o Dr. Salvador, que empunha uma serra eléctrica, a caminhar sinistramente na sua direção, ou um bruto sem camisa com uma cabeça de bovino no lugar do capacete, a balançar uma marreta. Momentos como estes obrigam-te a pensar rápido e a apontar para as rótulas, fazendo parar os mini-chefes antes de os atirares para uma multidão de aldeões que caem como pinos numa pista de bowling. Os fanáticos religiosos e os Ganados também podem ser postos de joelhos, para que possas ficar por trás deles e fazer um ridículo suplex alemão. Lembro-me perfeitamente de me ter engasgado com a água e de ter gargalhado da primeira vez que vi isto acontecer – foi tão bizarro, mas ao estilo clássico de Resident Evil.
A jogabilidade de momento a momento no remake de Resident Evil 4 nunca deixa de o surpreender. Alguns inimigos caídos voltam à vida com um crescimento parasitário assustador no pescoço, enquanto outros recebem uma substituição completa da cabeça, em que a sanguessuga usa os seus tentáculos mortais como um chicote que também o pode empalar. Na dificuldade Hardcore, o número de inimigos é enorme e dei por mim a virar as costas e a fugir com medo para túneis escuros, na esperança de empatar o tempo e eliminá-los lentamente um a um.
O que eu não esperava era que o jogo respondesse a estas tácticas baratas com o seu próprio saco de truques. Os aldeões colocam frequentemente armadilhas enferrujadas para ursos que se misturam bem com o ambiente, abrandando Leon após a ativação e deixando-o aberto a uma facada de motosserra que acaba em sangue. Outras vezes, eu tropeçava numa armadilha e olhava com vergonha, enquanto o meu corpo absorvia o impacto direto da explosão. É claro que se pode criar grandes jogadas de QI atraindo um inimigo para o arame ou simplesmente desarmando-o furtivamente, mas assim que se dá um pontapé no vespeiro, é tudo caos e absolutamente aterrador.
A nossa fiel faca de combate do jogo original regressa com algumas novas vantagens e subsequentes nerfs. Com base no remake do RE2, as facas têm agora um medidor de durabilidade que se esgota com o uso, tornando-as numa opção de último recurso. Com ela, Leon pode cortar e esfaquear inimigos, libertar-se de agarramentos ou ataques de lobos raivosos e, mais importante, desviar-se de ataques que se aproximam.
Eu sabia que as 125 horas que passei em Sekiro: Shadows Die Twice seriam úteis um dia, mas nunca imaginei que fosse em Resident Evil. A nova habilidade permite-te desviar ataques corpo a corpo, aparando-os no momento certo, atordoando instantaneamente o inimigo e deixando-o vulnerável a um ataque pesado. E se os teus reflexos estiverem no ponto, sente-te à vontade para desviar quaisquer machados ou tochas que sejam lançados na tua direção. Quando tinha poucas munições, a faca aparecia sempre como uma graça salvadora, ajudando-me a largar alguns corpos, enquanto rezava desesperadamente para que tivessem algum saque que lhes salvasse a vida. Rastejar por detrás dos inimigos e esfaquear-lhes a garganta era também uma excelente forma de acumular recursos sem alarmar grandes massas.
Correr para chamas púrpuras era sempre um sinal de alívio em Resident Evil 4 (2023), quando somos recebidos pela voz manhosa de um vendedor ambulante de armas para ver os seus produtos. Vestido com um casaco preto comprido e uma máscara, o comerciante está sempre a elogiar as nossas escolhas, tornando quase irresistível deixar a sua loja de mãos vazias. Aqui, podes trocar Pesetas (moeda) recolhidas dos cadáveres por novas armas de fogo, artigos de cura ou recursos. Em alternativa, podes vender todos os itens que ocupam espaço extra no teu inventário ou trocar Spinels por mapas do tesouro para explorares mais o mundo e coçares o desejo de Indiana Jones. Entre eles está a opção “Tune Up”, onde podes reparar e melhorar a tua faca de combate partida, ou melhorar as armas com recargas mais rápidas e mais munições.
O facto de os controlos do teclado e do rato serem mais simples do que os do original ajuda a que não haja uma luta constante com o movimento da câmara. A modernização da mecânica no remake do RE4 também permite uma troca rápida de armas, que pode agora ser efectuada com um simples toque nas teclas numéricas – D-pad no comando – em vez de abrir o inventário de cada vez. Da mesma forma, as conversas com a agente de apoio no terreno Ingrid Hunnigan estão agora incorporadas no HUD (heads-up display) através de uma pequena janela digital, em vez de arruinarem o fluxo do jogo ao saírem para um ecrã de comunicações ao estilo do codec. É como nos jogos Batman: Arkham, onde o Cavaleiro das Trevas pode andar livremente enquanto discute simultaneamente o estado da missão com Alfred.
No final do Capítulo 4, Leon une-se finalmente a Ashley, mas tirá-la da aldeia aterradora não é tarefa fácil. Embora continue a ser uma donzela em perigo, o remake de Resident Evil 4 dá-lhe um aspeto mais duro; no primeiro encontro, ela não tem medo de atacar Leon com um castiçal como forma de se proteger. A rapariga chorona com guinchos irritantes que conhecemos no original não aparece em lado nenhum e, no seu lugar, temos alguém que é capaz de fugir dos vilões por sua própria iniciativa.
Ela não tem quaisquer capacidades de campo valiosas, mas a sua situação é mais convincente através de diálogos credíveis e expressões faciais realistas, graças à suprema fidelidade visual que nos habituámos a esperar do RE Engine da Capcom. A introdução de Ashley também foi crucial para mim, pois mostra o quanto os escritores reduziram os níveis de sede das personagens e as suas piadas pirosas – uma grande melhoria. Em vez de frases e gritos sexualmente sugestivos, as suas interacções com o biólogo Luis Serra são agora recebidas com um “Señorita” muito mais respeitável.
Ao longo da missão de escolta, Ashley mantém-se ao nosso lado, seguindo todos os movimentos de Leon e servindo muitas vezes de parceira, descendo escadas, resolvendo puzzles e rastejando para áreas de difícil acesso. No RE4 original, era possível ordenar-lhe que parasse de nos seguir num local seguro, enquanto avançávamos e eliminávamos os inimigos à nossa frente. Embora conveniente, isto ia totalmente contra a sua personagem, que, realisticamente, não quereria ser deixada sozinha numa situação perigosa.
O remake corrige isto fazendo com que ela te siga constantemente, enquanto lhe dás ordens para se manter perto ou manter alguma distância. A Ashley também não tem uma barra de saúde, por isso não é necessário gastar as nossas ervas curativas com ela. Em vez disso, ao sofrer demasiados danos, ela acaba por ficar em estado de queda, obrigando-nos a ter cuidado com o que nos rodeia e a reanimá-la. Claro que ela ainda será apanhada e levada pelos inimigos, o que temos de evitar como seu único protetor.
Além disso, o mundo de Resident Evil 4 está repleto de puzzles complexos, as missões de busca do Medalhão Azul e a liberdade adicional de explorar cabanas e áreas escondidas num barco a motor. Percorrer cavernas escuras como breu é muito mais assustador do que antes, já que dependes principalmente da luz das lanternas e dos sons de passos a ecoar para planear o teu percurso. A claustrofobia atinge verdadeiramente o ponto alto quando enfrentas aldeões homicidas com dinamite, o que não te dá muitas opções para além de rebentares com os tubos vermelhos antes que eles saiam das suas mãos.
Também se pode aperfeiçoar a pontaria visitando galerias de tiro espalhadas por certas lojas de comerciantes, ou procurar ovos de galinha dourados para recuperar a saúde. É fácil ser desviado para outras actividades ou explorar todos os recantos da aldeia isolada, mas nada disto parece uma perda de tempo. Há sempre uma arca, caixa ou barril para abrir e obter um saque valioso – por isso, nunca te sentes mal por “explorar demais”.
O único problema que tive com o jogo foi a voz de Ada Wong, que soou demasiado profunda e projectou uma sensação de desinteresse e aborrecimento. Para além disso, a Capcom não disse nada sobre Assignment: Ada e o minijogo Separate Ways, que dá controlo sobre a femme fatale, na sua viagem interligada. Esperemos que cheguem como DLCs no futuro.
Análise do remake de Resident Evil 4: Veredicto
Embora a atualização visual seja, por si só, um atrativo suficiente para reviver um dos melhores jogos de sempre da Capcom, o remake de Resident Evil 4 traz uma série de novos ajustes que contribuem para uma reimaginação perfeita. Mesmo com um desenvolvimento mais profundo das personagens e uma jogabilidade alargada, o jogo mantém o encanto do original através de sustos intensos e cenários de filme B que nunca parecem demasiado antigos. A nova mecânica das facas reforça a jogabilidade principal, acrescentando um elemento de horror de sobrevivência a uma ação frenética. Com o modo gratuito Mercenaries, ao estilo das ondas, a cair na próxima semana não há melhor altura para os fãs de longa data ou para os recém-chegados experimentarem os horrores que os esperam na claustrofóbica aldeia europeia de Resident Evil 4.
Prós
- Tem um aspeto fantástico e está bem optimizado
- Controlos muito melhorados
- As personagens são mais adequadas à época
- Agora podes aparar os ataques recebidos
- A durabilidade da faca dá-lhe uma sensação de desenvoltura
- Sequências de ação exageradas
- Combate sangrento
Cons
- A voz de Ada Wong parece estranha
- As sombras podem ficar demasiado escuras
- Alguns modos de bónus foram eliminados
Classificação (em 10): 9