God of War Ragnarök: O fim da Era Nórdica de Kratos e Atreus

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God of War Ragnarök – a 9 de Novembro na PS4 e PS5 – tem uma poderosa tarefa nas suas mãos. Como acompanhar um reinício suave, aclamado pela crítica e universalmente amado, que revigorou a franquia? Com os anos de 2018 O Estúdio Santa Monica não só transportou o seu semi-deus grego Kratos para a mitologia nórdica, como reimaginou alguns aspectos fundamentais da série ao longo do caminho. O seu director Cory Barlog enfrentou o empurrão tanto da Sony como dentro da equipa. Mas ele entregou, em espadas. Esse sucesso significa que muita coisa está a acontecer em Ragnarök, que tem a tarefa adicional de embrulhar a era nórdica de Deus da Guerra. (Isso é apropriado. Afinal de contas, Ragnarök conduz ao fim dos dias. Da próxima vez que vir Kratos, ele poderá aparecer na mitologia Maia ou Egípcia, como já foi sugerido anteriormente).

Mas voltando à questão em questão. A resposta é simples: se não estiver partida, não a conserte. O God of War Ragnarök ou retém ou constrói sobre os alicerces lançados pelo seu predecessor. É tão cinematográfico como antes, dito de uma forma enganosa que nunca se corta. Essa ilusão é quebrada sempre que Kratos viaja através de portais, o que faz parte de como Ragnarök esconde as suas telas de carregamento. (Também tem túneis longos desnecessários, rochas que precisa de espremer entre, ou lugares onde precisa de se agachar). A cinematografia imersiva é casada com a escrita (Matt Sophos e Richard Gaubert) e a direcção (Eric Williams) que é, na sua maioria, muito boa. Sente-se como um filme. De facto, as cutscenes de Ragnarök eram tão envolventes às vezes que eu não queria que acabassem, porque depois teria de tocar.

Este é um problema com o próprio meio. Porque os jogos de vídeo têm de dar aos jogadores algo para fazer – não só por alguns minutos, mas também por horas e horas. Mais ainda para os títulos AAA que devem “ganhar” a sua etiqueta de preço – as suas histórias quase sempre sofrem como resultado. Isso também acontece no God of War Ragnarök. Dito isto, parece tolice queixar-se quando a peça é tão agradável como é aqui. Ragnarök mantém o frenético, satisfatório, e por vezes cómico combate de 2018 Embora a câmara continue a ser mais apertada do que muitos prefeririam. Baseia-se no que vimos com um par de novos movimentos e mecânica, e permite que o filho de Kratos, agora com dezanove anos, Atreus, seja um participante mais activo.

combate

A maior mudança no ataque é o uso do botão triangular, seja no DualSense (para PS5) ou no DualShock 4 (com PS4). Mas se já tinha o machado na mão, o botão do triângulo não fazia nada. Em Deus da Guerra Ragnarök, segurando o botão triângulo cobre o machado com geada. O seu próximo ataque corpo-a-corpo ou à distância – R1 ou R2, respectivamente, em ambos os controladores PlayStation – irá então dar um arrepio adicional aos seus inimigos. Você pode fazer algo semelhante com as Lâminas do Caos, a arma de assinatura de Kratos na era grega, que agora está disponível desde o início em Ragnarök. Excepto em vez da geada, o efeito é naturalmente ardente.

Estas habilidades fazem parte da árvore de habilidades de God of War Ragnarök, onde você pode gastar EXP – merecida por completar objectivos – para ensinar a Kratos e Atreus uma variedade de habilidades, abrangendo vários talentos, variados, técnicos e instintivos. Ao fazer uso destas novas habilidades, irá desbloquear novos níveis, indo do bronze à prata e ao ouro. Cada vez que subir de nível, você pode escolher como melhorar essa habilidade. Apesar de haver uma quantidade decente de escolha cozinhada em Ragnarök, achei o sistema de níveis interessante. O crescimento do carácter é definido, de alguma forma, pelo seu estilo de jogo, e não apenas pela atribuição arbitrária de EXP merecida. Para ser justo, isso existe, mas como você O combate por aproximação é igualmente valioso. Se preferir uma arma ou atacar muito, esta tornar-se-á mais poderosa do que o resto das suas ferramentas.

Embora muitas das capacidades melhorem a versatilidade das suas armas, essa não é a única forma de as actualizar. Há o método padrão: você ganha EXP e reúne recursos enquanto joga, e utiliza-os para aumentar a qualidade e força das armas. Além disso, você também pode encaixar runas – concedidas depois de derrotar os mini-bosses – para efeitos elementares. Ambas as armas, seja o machado ou as lâminas, oferecem um ataque rúnico leve e pesado. Elas são ótimas para o controle de multidões e para lidar com danos extras, embora você precise de ter cuidado com os seus temporizadores de arrefecimento.

As armas também ajudam na travessia em Ragnarök. As Lâminas do Caos funcionam como ganchos de agarrar – estes são a ferramenta mais omnipresente nos jogos modernos – permitindo-lhe subir a lugares que de outra forma não poderia, interagir com objectos que ajudam a desbloquear saques ou novas áreas, ou até mesmo simplesmente agarrar-se a inimigos para causar estragos. Além disso, o movimento de Kratos pode ajudar em combate. No jogo, pode saltar de penhascos e bater em inimigos lá em baixo, causando danos a eles e aos que estão nas suas proximidades.

O que eu adoro em combate é que é uma lição de como você pode fazer mais com menos. Há apenas duas armas aqui – o machado e as lâminas – mas ainda assim uma tal variedade de jogo. Pode carregar as suas armas com gelo ou fogo, segurar botões para activar combos especiais e, claro, alinhar os ataques de forma coordenada para maximizar os danos causados.

O que eu não adoro é como o jogo limita o que você pode ver. Os inimigos obtêm fotos grátis e simplesmente porque a câmara não lhe permite vê-las. E a forma como Kratos se esquiva dos ataques nem sempre é natural. Além disso, enquanto você pode comandar os seus companheiros – seja Atreus ou outra pessoa – para o ajudar em combate, sente-se muito limitado no calor da batalha. Na maioria dos casos, os companheiros só o ajudam com o inimigo em que já se está a concentrar, ou com os que estão no seu campo de visão. Raramente atacarão alguém que não esteja na sua visão, deixando-os bem abertos para lhe atacar.

Além disso, o God of War Ragnarök tem tudo a ver com o design de jogos de nível da velha guarda. Os inimigos que rotineiramente saem do chão são forragem sem sentido – eles só existem para o ajudar a subir de nível para os mauzões da história. Isto também é verdade para alguns mini-bosses que aparecem do nada para o ajudar a ganhar EXP. Sem um propósito narrativo, às vezes parece que o combate existe para o bem do combate.

God of War Ragnarök: Configurações de gráficos PS5

Ragnarök traz pela primeira vez a franquia Deus da Guerra à consola emblemática da Sony – nativa – pela primeira vez. Enquanto o ano de 2018 Deus da Guerra foi concedido um patch PlayStation 5 no início de 2021, aumentando a sua fidelidade e desempenho para um suave 4K 60fps, Ragnarök é o primeiro verdadeiro lançamento da série na consola de jogos emblemática da Sony.

Você pode fazer 4K 30fps para melhor visualização, 60fps e resolução dinâmica para mais desempenho, ou mesmo 120fps se a sua TV for capaz disso. E se estiver na PS5, tudo sem qualquer ruído de fãs que tivemos com Deus da Guerra sobre a PS4.

Só joguei Ragnarök numa PS5, pois não tenho uma PS4 ou PS4 Pro comigo, por isso não posso falar com gráficos e desempenho em consolas Sony mais antigas.

história

Há alturas em que o God of War Ragnarök se sente como um simulador de saque. É evidente que a maioria dos mapas são concebidos para permitir a Ragnarök colocar baús em pontos estratégicos. Alguns dos saques estão ligados a puzzles ambientais que eu gostei muito. Mas o saque também é deixado em aberto em muitos casos. Os personagens por vezes até observam como gosta de partir objectos, e de se afastar do objectivo principal em mãos. Mas a sua natureza de quebrar a quarta parede não pode tirar-lhe a mundanidade. Dito isto, não é em lado nenhum tão irritante como a abordagem que outros jogos tomaram, alguns da própria casa da PlayStation.

Ajuda que você seja imediatamente puxado para a narrativa, com personagens fáceis de admirar e de enraizar. é uma história de vinda da idade para o ingénuo adolescente Atreus, que é um grande defensor de estar mais envolvido nos assuntos dos deuses. E cabe ao protector Kratos – que viu muito mais do mundo brutal – protegê-lo dos perigos dos nove reinos. Ao mesmo tempo, Atreus quer aprender mais sobre quem ele é. Mas estará ele a traçar o seu próprio caminho na vida, ou estará ele meramente a cumprir profecias, aprendendo mais sobre elas?

Mesmo quando a história não está a progredir em God of War Ragnarök, a dinâmica e as trocas entre Kratos, Atreus, e a cabeça decepada de Mimir servem-lhe bem. O humor árido que se reflecte nas personalidades conflituosas do duo pai-filho – a sinceridade e a sinceridade de Kratos, e a natureza incómoda e inquisitiva de Atreus – ainda está aqui. Se alguma coisa se expandiu, foi porque Atreus tem menos medo de se expressar agora.

E agora que Atreus está um pouco crescido, ele pode ter aventuras por contaGod of War Ragnarök levando-o através de todos os nove reinos da mitologia nórdica desta vez – seja a beleza requintada de Svartalfheim, o abraço gelado de Niflheim, ou a miséria de Alfheim. Na verdade, há tanto que Ragnarök se sente como dois jogos em um quanto você empurra mais fundo. Eu não estou sozinho nesse sentimento. Os criadores sentiram da mesma maneira, e até considerado dividindo o Deus da Guerra Ragnarök em dois jogos, uma vez que o seu alcance se tornou muito maior do que tinham inicialmente planeado.

Teria transformado a era nórdica de Deus da Guerra numa trilogia, o que é sempre uma perspectiva sedutora. Mas eles não queria passar 15 anos a contar uma história – tanto com o ano de 2018 Deus da Guerra e Ragnarök, tendo levado cinco anos cada um. E por isso, o God of War Ragnarök é tanto o segundo como o terceiro capítulo, de certa forma, se fosse uma trilogia. Ele envia-o através dos nove reinos na caça pela identidade e um desejo de evitar a guerra, enquanto você lida com missões de vingança, e combate uma série de monstros de todos os tamanhos, armados com um monte de novas ferramentas e técnicas de combate. Tudo isto tendo como pano de fundo o fim dos dias.

Prós:

  • Muito cinematográfico
  • A escrita, a direcção são sólidas
  • Crescimento de personagens definido pelo seu estilo de jogo
  • O combate faz mais com menos
  • Variedade e diversidade
  • Os efeitos elementares parecem fixes

Cons:

  • A câmara está demasiado apertada
  • Os companheiros poderiam ter sido mais úteis
  • Demasiado design a nível da velha escola
  • Reproduz como um simulador de loot em locais

Classificação (de 10): 9


Fonte: gadgets360

Votos: 33 | Pontuação: 2.6

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