Horizon Forbidden West: Revisão de Burning Shores: Falha na Máquina

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Horizon Forbidden West: Burning Shores Review: Flaw in the Machine

Quando Horizon Forbidden West, o épico RPG de ação e ficção científica pós-apocalítico da Guerrilla Games, foi lançado em fevereiro do ano passado, os seus pontos altos e baixos personificavam a faca de dois gumes dos videojogos. A sua fidelidade gráfica de última geração, a caixa de areia de combate dinâmica e o ambicioso design de mundo aberto foram todos ofuscados pela falta de um núcleo emocional. Não foi por falta de tentativas, mas Forbidden West não conseguiu fundamentar a sua ação caótica com uma escrita ponderada. Apesar de uma tecnologia de captura facial melhorada, de cenas totalmente animadas e de uma equipa de novas personagens de apoio que falam muito, o jogo parece muitas vezes atolado em artificialismos. Enquanto a flora luxuriante, as águas azuis e as montanhas imaculadas ganhavam vida com um detalhe visual de cortar a respiração, as pessoas, na maior parte das vezes, recusavam-se a fazê-lo. Até a portadora da tocha da série, a caçadora ruiva Aloy, permanecia esquiva.

Catorze meses depois, a corajosa protagonista de Horizon regressa para acrescentar mais uma página à sua saga com Horizon Forbidden West: Burning Shores, a primeira expansão do jogo. Adiciona uma nova secção considerável de mapas, novas ferramentas e brinquedos, e novas histórias ao conteúdo de base. Lançado a 19 de abril na PS5, Burning Shores tenta resolver algumas das queixas apresentadas contra o jogo principal e expande a história da série à medida que mergulha mais fundo no território da ficção científica. Há também algumas mecânicas novas em jogo. Aloy tem alguns truques novos na sua aljava e as suas aventuras aquáticas receberam uma atenção especial no DLC, com destaque para mais formas de atravessar o mundo aquático. Ela também não está sozinha nas suas viagens; enquanto os jogos anteriores da série incluíam companheiros que se juntavam a Aloy nas missões, desta vez ela tem um verdadeiro parceiro no crime.

De um modo geral, Burning Shores parece ser um pacote de carne e osso, com um novo conjunto de ilhas para explorar, segredos para desvendar e favores para fazer aos teus amigos, mas a missão principal continua a ser um assunto simples. Isto pode ser bom ou mau, dependendo da quantidade de quilómetros que se pretende obter com o DLC. As atracções principais, como em todos os jogos Horizon, são as máquinas. Há algumas novas máquinas criativas, incluindo um inimigo familiar e anteriormente adormecido que acorda para um grande final. Apesar de todas estas novas promessas, o fumo que sai de Burning Shores cheira sobretudo a Forbidden West. E se há mais das mesmas coisas boas no centro da experiência, muitas das coisas más também são transportadas.

Horizon Forbidden West: Burning Shores expande o mundo do jogo para incluir Los Angeles – ou o que resta de Hollywood. Situado nas ruínas de LA, que é agora um arquipélago vulcânico que cospe fogo e cinzas, o jogo acrescenta um novo conjunto de ilhas a sul do mapa principal. A missão da expansão só pode ser iniciada se tiveres completado a história principal em Forbidden West. Sylens, a voz nos ouvidos de Aloy e talvez a personagem mais interessante da série (interpretada pelo grande Lance Reddick), informa a nossa protagonista de que a ameaça dos Zenith está longe de ter terminado. Pensava-se que os Zeniths, antigos humanos que deixaram a Terra após a sua destruição e regressaram para a tomar de volta em Forbidden West, tinham sido eliminados, mas um deles permaneceu. Aloy viaja até Burning Shores no rasto de Walter Londra, o zenith sobrevivente, e encontra membros da tribo Quen que deram à costa. Criaram uma pequena cidade e encontram-se separados e presos, sem a ajuda dos navegadores marinhos que parecem ter desaparecido, juntamente com alguns outros membros da tribo.

Ao despenhar-se em novas praias, Aloy conhece Seyka, uma fuzileira Quen no rasto dos membros perdidos da sua tribo. As duas estabelecem uma parceria depois de rapidamente perceberem que as suas missões podem ir na mesma direção. Aloy concorda em ajudar Seyka a encontrar o seu povo, enquanto a Quen a informa de estranhas ocorrências e anomalias que têm assolado a Costa Ardente nos últimos tempos. As duas partem atrás de Londra para impedir os seus planos sinistros, que envolvem os membros perdidos da tribo Quen. Londra, como antagonista, é muito parecido com os Zeniths do jogo principal – um super-humano narcisista cujas motivações estão encharcadas de vilania. Litoral Ardente não o consegue estabelecer como uma ameaça distinta, pintando-o com a mesma cor do mal que os Zeniths que vieram com ele e serviram de antagonistas em Forbidden West. No encalço de Londra e das suas maquinações, Aloy é empurrada para um cenário final bombástico que aterra com um peso ao nível de Hollywood, mas que se esgota com uma luta de bosses cautelosa e nos trilhos. A batalha é um espetáculo à altura da série, mas oferece pouco espaço para esticar as pernas. Uma abordagem um pouco mais aberta teria provavelmente servido melhor este jogo.

Para além do seu vilão, a única outra personagem importante de destaque em Burning Shores é Sekya. Ela é estabelecida como igual a Aloy, perita em caçar máquinas e enfrentar os perigos do seu mundo imprevisível. Acompanha Aloy nas suas excursões, com o objetivo de encontrar o seu povo e descobrir mais sobre a ameaça de Londra. Até agora, ao longo de dois jogos principais e uma expansão, Aloy tem-se aventurado praticamente sozinha. De facto, recusou ajuda, optando por travar as suas batalhas sozinha. Sendo uma pária, nunca percebeu bem o que é o companheirismo. Mas, com Seyka, começa a compreender à medida que a sua relação se desenvolve e elas partilham mais sobre si próprias. A sua dinâmica parece ser quase uma resposta direta às críticas sobre a falta de ligações humanas de Aloy no jogo principal. Para sempre a heroína empenhada em salvar o mundo, ela parecia não se importar muito com as pessoas que o habitam.

E embora a sua ligação com Seyka tente abordar a sua relutância emocional em formar relações significativas, parece um pouco artificial. Não há uma química visível entre as duas e a sua amizade não tem tempo suficiente para florescer e justificar o que se torna. No entanto, a dinâmica de Aloy e Seyka representa um passo na direção certa, apesar de não ser merecida. Pelo menos, tenta fundamentar Aloy, que até agora tem evitado a confusão das emoções humanas e tem preferido manter a clareza da sua vocação superior. Ela ainda está ocupada a salvar o mundo, mas a sua marcha contínua em direção à próxima luta só faz sentido se houver coisas e pessoas na sua vida pelas quais valha a pena lutar.

burning shores screenshot 3 seyka burning shores

Para além desta nova abordagem às personagens, o jogo faz com que a sua ação também se sinta renovada de forma imaginativa, acrescentando mais traços à sua já livre caixa de areia de caça aos dinossauros robôs. O jogo é um jogo de ação que se baseia no facto de o jogador poder utilizar todas as suas armaduras, armas e habilidades melhoradas do jogo principal e encontrar uma série de novas armaduras em Burning Shores. Demorei algum tempo a entrar no ritmo do combate de alto nível e a lembrar-me de todos os controlos correctos. Foi confuso no início, mas depois de me habituar, consegui alternar facilmente entre arcos de caçador e de tiro certeiro, fundas de bombas, armadilhas e ropecasters para enfrentar as máquinas ameaçadoras do jogo. Todos os monstros de metal conhecidos estão aqui, e também há alguns novos. O Bilegut é o modelo de um sapo colossal que, fiel ao seu nome, tem ácido corrosivo armazenado no seu intestino e lança a sua longa língua robótica para causar danos e roubar os teus recursos. Depois há o Asa de Água, um anfíbio primo do Asa de Sol do jogo principal, que, para além de voar pelos céus, pode mergulhar em corpos de água e percorrer grandes distâncias num curto espaço de tempo. Tal como o Sunwing, o Waterwing pode ser domesticado, montado e levado a dar um mergulho. Esta máquina não é a única forma de explorar as águas de Burning Shores; desta vez, Aloy também tem à sua disposição um barco a motor improvisado para navegar pelas muitas ilhas do mapa.

Burning Shores tem novas vantagens para a árvore de habilidades de Aloy, que acrescentam algumas capacidades úteis ao combate. O destaque é o Grapple Strike, que te permite chegar rapidamente a uma máquina abatida e atacar com a tua lança, usando um botão de ação contextual para energizar o alvo para um ataque de Resonator Blast. Também podes agora usar as tuas armas no ar enquanto deslizas para o campo de batalha e fazer chover fogo sobre as máquinas antes de te aproximares. E também podes criar e utilizar escudos para atuar como barreiras entre ti e os teus inimigos. Para além dos arcos tradicionais e de uma seleção de novos conjuntos de armaduras, também recebes uma nova arma, mais futurista tanto no design como na aplicação, levando a série ainda mais longe no território da ficção científica.

burning shores imagem de ecrã 4 burning shores asa de água

A Los Angeles de Burning Shores é quase irreconhecível e existe como um grupo de ilhas que cospem lava e têm uma flora coberta de vegetação. Existem alguns marcos familiares, incluindo o icónico letreiro de Hollywood e o Capitol Records Building, mas não existe aqui nenhuma cidade de anjos. A única cidade é Fleet’s End, um movimentado acampamento Quen que alberga os membros da tribo à deriva. Fleet’s End é incrivelmente detalhada e parece habitada, com os seus habitantes a fazerem as suas tarefas diárias, os seus lojistas a chamarem-te para veres os seus produtos e os seus guardas a olharem para ti com desconfiança. Para além do enredo principal, podes participar em missões secundárias para ajudar os habitantes da cidade, procurar coleccionáveis antigos espalhados pelo mapa e eliminar postos avançados inimigos. Embora o mapa de Burning Shores esteja repleto de detalhes, as tarefas interactivas são poucas. É um DLC curto, mais curto até do que Frozen Wilds – a expansão do primeiro jogo, Horizon Zero Dawn. Ainda assim, oferece o suficiente para justificar um mergulho nas suas águas.

E ajuda o facto de tudo isto chegar numa bela embalagem. Horizon Forbidden West foi um dos jogos mais bonitos das consolas quando foi lançado no ano passado; a sua expansão continua a ser igualmente deslumbrante. Está repleto de vistas de cortar a respiração, banhadas por uma excelente iluminação e pintadas num estilo artístico vibrante. Na PS5, este jogo corre na perfeição, tirando partido dos músculos do seu motor Decima subjacente. Podes optar por favorecer a resolução para uma imagem mais nítida ou o desempenho para uma jogabilidade mais suave. Existem alguns problemas técnicos – principalmente relacionados com a abertura de janelas – e uma fina camada de “jank” de videojogos que se manifesta especialmente durante as secções de plataformas. Mas, no geral, o último DLC da Guerrilla Games é um pacote refinado que os fãs da série esperam deles.

burning shores captura de ecrã burning shores

Horizon Forbidden West: Burning Shores parece muitas vezes uma longa missão secundária, mas tenta preencher algumas lacunas deixadas pelo jogo principal. Como experiência, não é muito diferente do seu antecessor. Apresenta mais uma ameaça de fim do mundo, montada nas costas de um antagonista que não se afasta muito dos seus antecessores. Há um elemento de repetição, não só no seu design de mundo aberto, mas também na sua narrativa fechada. O mundo está sempre a acabar e Aloy continua a salvá-lo. Se o repetirmos algumas vezes, isso leva a uma falta de sinceridade no que está em jogo. Burning Shores tenta adicionar mais nuances à personalidade de Aloy, mas escolhe o espetáculo em vez do que poderia ter sido uma história mais pessoal. O crescente âmbito da série Horizon levou os seus jogos a contar uma fascinante história transhumanista de apocalipse e renascimento; homem e máquina. Mas talvez um pouco mais de um toque humano fosse exatamente o que precisava desta vez.

Prós

  • Excelentes efeitos visuais
  • Melhorias no combate com máquinas
  • Definição pormenorizada
  • Nova mecânica de travessia

Contras

  • Comprimento curto
  • Momentos de carácter não merecidos
  • Antagonista pouco inspirado

Classificação (em 10): 8


Votos: 23 | Pontuação: 4.2

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