Revisão do Mortal Kombat 1: Nova Carne em Velhos Ossos

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Mortal Kombat 1 Review: New Flesh on Old Bones

Os jogos de luta não são o meu forte, mas fico sempre encantado com a sua capacidade de nos cativar com uma fórmula fácil de aprender mas difícil de dominar. É uma caraterística que a NetherRealm Studios abraçou ao incluir violência exagerada e animações vistosas, para que os idiotas como eu possam entrar e divertir-se a rasgar espinhas com as vísceras gelatinosas agarradas a elas. Desde as suas origens nas arcadas, há mais de 30 anos, Mortal Kombat evoluiu drasticamente, entrando na era 3D e diferenciando-se de concorrentes como Street Fighter e Tekken, esculpindo lentamente a sua história. Por isso, não é surpreendente ver muitos rostos confusos quando a sua 12ª e mais recente entrada é intitulada “Mortal Kombat 1“, uma decisão de nomenclatura que pode facilmente entrar em conflito com o filme live-action de 2021, o jogo original de 1992 e o seu reboot de 2011. Sim, esta é a segunda reedição do franchise, mas, infelizmente, o último jogo de luta da NetherRealm pouco faz para explorar novos caminhos.

Crítica do Mortal Kombat 1: Modo história

Mortal Kombat 1 abre com uma narração de Liu Kang a explicar como a sua ascensão à divindade o ajudou a forjar uma nova linha temporal, onde as histórias de personagens familiares são reescritas para se alinharem com a sua visão de paz. Conseguiu-o usando a Ampulheta de Kronika em Mortal Kombat 11, o que faz com que este jogo seja uma continuação desse arco passado, cujos eventos são frequentemente referidos na rápida campanha de oito horas. Os rivais históricos Scorpion e Sub-Zero são agora irmãos; o feiticeiro vilão Shang Tsung é um zé-ninguém inútil que vende curas de charlatães; e Mileena já não é um clone mutante da Kitana, que empunha um leque. Em vez disso, são irmãs gémeas biológicas da realeza, sendo que a primeira foi infetada com o vírus Tarkatan, o que resultou em dentes afiados e agilidade sobre-humana. É uma mudança subtil de carácter que a transforma de um peão mortal numa sucessora do trono de Outworld, forçada a manter as aparências e a esconder a sua doença dos cidadãos.

Ah, sim, os reinos ainda estão muito presentes neste universo, com o Deus do Fogo Liu Kang a guiar o Raiden, que tem o poder de um raio, e os combatentes do Reino da Terra para o torneio geracional Mortal Kombat. Só que, desta vez, os combates são realizados como forma de demonstrar pacificamente a honra e a força, em vez de terem motivos para invadir o mundo. Mas, dado o legado sangrento desta série, a paz é rapidamente ameaçada por uma força misteriosa, colocando os lutadores numa série de batalhas enquanto traçam uma história heróica que está na linha dos filmes de sucesso.

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Em vez de ser um clone mutante, o reboot faz de Mileena a irmã gémea biológica de Kitana
Crédito da foto: NetherRealm Studios

Há muitos diálogos pirosos, com cinemáticas deslumbrantes que fazem uma transição perfeita para cenários de combate sem tempo de carregamento. Talvez as legendas carregassem um pouco mais tarde, mas, para além disso, o jogo flui suavemente, quase sem cortes, saltando entre cenários visualmente deslumbrantes como o palácio de jóias de Sindel, a cara Mansão Cage com vista para Los Angeles e a capital Sun Do, adornada com lanternas vermelhas e fogos de artifício vibrantes que pintam o céu noturno.

Se já jogaste os títulos anteriores de MK – ou mesmo o Injustice – o formato da campanha continua a ser o mesmo: tens o controlo de diferentes campeões ao longo de quinze capítulos e tens de derrotar os adversários que se aproximam para ativar a cena seguinte. No caso de Mortal Kombat 1, isto funciona bem para a primeira metade da história, uma vez que se pode entrar em contacto com o elenco principal e as suas peculiaridades únicas através de pequenos segmentos de história antes de o Deus do Fogo aparecer para recrutar os seus guerreiros. Embora fosse de esperar que um título de ação como este tivesse diálogos engraçados ao estilo da Marvel, não fiquei fã das partes de exposição, que são claramente dadas ao público. Não acho que Kung Lao precise de explicar literalmente como vai incorporar uma lâmina de barbear no seu chapéu ou que Liu Kang tenha de insinuar repetidamente que há interferência de uma linha temporal alternativa. Expressões faciais subtis ou comentários e referências à toa seriam igualmente eficazes.

A minha queixa tem a ver, em parte, com o facto de o ciclo de eventos dos jogos MK anteriores se repetir aqui, fazendo com que muitas das mudanças pareçam redundantes. É certo que a dinâmica e as histórias das personagens são ajustadas, mas continuamos a explorar ideias do passado, como Shang Tsung a trilhar novamente o caminho do mal e o conflito entre Scorpion e Sub-Zero. Também não ajuda o facto de, quando a história chega a meio, expandir rapidamente o elenco principal, dificultando a ligação emocional ou mecânica com eles. Cada capítulo – dividido em quatro segmentos de luta – atira-nos para a pele de um novo combatente sem qualquer aviso, obrigando-me a usar intermitentemente o menu de pausa para aprender os seus movimentos e combos por tentativa e erro. Mas, quando já estou bastante familiarizado com eles, o capítulo já acabou e é-nos dado o controlo do lutador seguinte.

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As personagens entram e saem rapidamente, recitando a sua situação da forma mais genérica, sem espaço para crescimento. De facto, acredito firmemente que algumas delas foram introduzidas à força na história como forma de apresentar todo o elenco. Isto é mais evidente nos capítulos finais, que se inclinam fortemente para o absurdo multiversal, retirando todo o peso emocional e fazendo com que os lutadores joguem grandes combinações de equipas e se esmaguem uns aos outros como bonecos de ação. A partir daí, o espetáculo sobrepõe-se à narrativa, que é continuamente perturbada pelas versões clássicas e alternativas das personagens de Mortal Kombat que entram nesta linha temporal. Há amálgamas retorcidas, desde um Johnny Cage mímico a uma Sonya Blade com olhos de laser, e Scorp Lao, um híbrido de Kung Lao e Scorpion, que prende os inimigos mais perto para os seguir com um ataque de chapéu cortante. Não me surpreenderia se, no futuro, fossem lançados como skins alternativas, mas o facto de isso ter sido conseguido através de uma segunda parte confusa e apressada vai sempre incomodar-me.

Revisão do Mortal Kombat 1: Combate, Kameos e as adoráveis Fatalidades

Como já foi referido, não sou o tipo de jogador que gosta de passar horas na sala de treino a afinar combos; prefiro ficar hipnotizado por todos os efeitos fixes e imagens gráficas que o franchise tem para oferecer. Mortal Kombat 1 proporciona isso mesmo, com um peso satisfatório e um estrondo esmagador por detrás de cada murro, pontapé ou golpe, acompanhados por uma dose (in)saudável de sangue espalhado pelo chão. Os seus controlos relativamente simples ajudaram-me a encadear alguns combos incríveis – os tipos apelativos que nunca imaginei que fossem possíveis com a minha inexperiência em jogos de luta. Dito isto, fui severamente humilhado durante a minha aventura online, com os adversários a executarem golpes devastadores que mal ofereciam espaço para respirar ou oportunidades de troca.

E assim, corri para o Modo Torre e testei as minhas capacidades contra uma série de combatentes de IA cada vez mais desafiantes, enquanto subia ao topo da(s) torre(s) e ganhava recompensas. O combate aéreo parece bastante potente desta vez, pelo que dominar a arte do malabarismo pode facilmente ajudar a cortar um terço da saúde do adversário, que fica indefeso. Os movimentos especiais podem ser ainda mais amplificados se seguirmos cada combinação de botões com a pressão de R2/ RT, causando efetivamente mais danos e, por vezes, abrindo os inimigos para mais ataques.

O Tarkatan Baraka, por exemplo, tem um movimento especial Barragem, em que saca das suas lâminas orgânicas para executar uma sequência de golpes que termina com um ataque aéreo que derruba o inimigo. Mas a melhoria do especial faz com que o último ataque seja tão impactante que o adversário salta para o ar, dando-lhe uma oportunidade de desferir mais golpes. Com o Scorpion, podes fazer uma simulação – em vez do seu movimento especial de teletransporte normal que termina com um murro, ele não o segue com nada. Assim, enquanto o inimigo tenta instintivamente bloqueá-lo, podes apanhá-lo de surpresa com um agarrão ou um golpe de perna. É claro que há um limite para estes ataques, que é regido pelo medidor de Enhance no canto inferior esquerdo do ecrã. As suas três barras esgotam-se com o uso, mas podem ser facilmente recarregadas com a simples troca de golpes durante as rondas.

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Bem, e se fores tu que estiveres a ser constantemente derrotado nos combates? É aí que entra em ação o novo sistema Kameo, que é essencialmente uma lista secundária de lutadores parceiros que escolhes no início de um combate. Com o simples premir de um botão (R1/RB), podem ser convocados para uma assistência rápida – descarregando ataques – antes de voltarem a sair. Para evitar o spam incessante, estes ataques têm uma métrica exaustiva e, com prática suficiente, é possível criar sinergias entre os movimentos de modo a que pareça um verdadeiro trabalho de equipa – tudo isto mantendo a combinação. Gosto das escolhas clássicas de design para os Kameos, embora não veja qualquer razão para alguns deles estarem bloqueados como um bónus de subida de nível de perfil. Confiei muito nos Kameos para sair de combos e, ocasionalmente, programei-os contra ataques específicos, para que corressem para a minha linha de visão e suportassem os danos.

Fatal Blow é uma funcionalidade que regressa de Mortal Kombat 11, desbloqueada quando a saúde do jogador desce abaixo dos 30%, dando-lhe uma hipótese de redenção. Quando o botão é premido, tu e o teu Kameo trabalham em conjunto para desencadear uma série de ataques perturbadoramente sangrentos, com visão de raios X, à medida que a barra de saúde do adversário se vai esgotando. Apesar das delícias sangrentas do Fatal Blow, estas são separadas das Fatalities de esmagar os ossos pelas quais o franchise é famoso. As Fatalities são despoletadas quando a saúde do inimigo chega a zero. Carrega na combinação de botões necessária, relaxa e observa com horror – ou deleite – o réptil metamorfoseado a devorar pessoas e a vomitar a parte superior do corpo ainda viva, encharcada de fluidos ácidos verdes.

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A canina Mileena morde crânios e devora cérebros como um lanche rápido, enquanto a sua irmã Kitana transforma os inimigos numa pasta com leques giratórios. E a estrela de Hollywood Johnny Cage prefere tirar selfies com a cara meio dividida. Por defeito, todos os lutadores vêm com um Fatality cada um, mas podem ser desbloqueados mais, bastando para isso jogar com uma personagem específica e ganhar XP de Maestria, o que desbloqueia mais finalizações, para além de cosméticos – semelhante a um sistema de passes de batalha.

Análise do Mortal Kombat 1: Invasões

Para os entusiastas da história, Mortal Kombat 1 também oferece Invasions, um novo e considerável modo para um jogador que se assemelha a um jogo de tabuleiro com caminhos ramificados, que se estendem desde a luxuosa mansão de Johnny Cage até à Floresta Viva repleta de fantasmas. Expandindo o final multiversal da campanha, tens a tarefa de proteger a tua linha temporal, afastando versões estrangeiras e alternativas dos lutadores MK, progredindo através de uma série de batalhas e ganhando recompensas como cosméticos, Koins (moeda do jogo), arte concetual e muito mais. À medida que a complexidade começa a aumentar, alguns dos nós começam a colocar-te contra inimigos blindados ou a ter morcegos cuspidores de fogo a voar pela arena, enquanto outros te obrigam a fugir de bolas de fogo ou a participar em segmentos QTE “Test Your Might” para cortar blocos de madeira, cabeças e galinhas vivas.

É certamente uma boa mudança de ritmo, mas falha na incorporação de elementos RPG. Terminar desafios ajuda-nos a subir o nível de lutadores individuais gastando pontos em estatísticas específicas, embora nunca tenha sentido necessidade de fazer o mesmo, ou sequer recebido um benefício decente com isso. A maior parte dos combates pareciam ser fáceis e eu podia simplesmente passar a pente fino, fazendo um combo até que o processo se tornasse banal, após o que trocava para um lutador diferente e repetia o festival de trabalho. Sim, há lojas com Konsumables que aumentam a resistência e até Talismãs fixes que permitem que personagens baseadas no gelo, como o Sub-Zero, lancem um projétil de fogo ocasional, mas não me pareceram suficientemente revolucionários.

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A NetherRealm planeia atualizar regularmente o modo Invasions de seis em seis semanas com novos locais e desafios, ao mesmo tempo que se concentra em novas histórias de personagens. Esperemos que o modo floresça e me impressione com o tempo. E como seria de esperar de qualquer jogo online hoje em dia, Mortal Kombat 1 também vem com uma boa dose de microtransacções. Claro que são todos cosméticos que se podem obter gradualmente, mas ver algumas das skins mais fixes fechadas atrás de um acesso pago é desanimador.

Análise do Mortal Kombat 1: Veredicto

Ao inaugurar uma nova era no franchise, Mortal Kombat 1 é um concorrente digno no espaço dos jogos de luta e serve como um ponto de entrada alegremente violento para os recém-chegados ao género. O reboot não reinventa de forma alguma as suas raízes sanguinárias, mas evolui drasticamente em relação aos seus antecessores do ponto de vista visual, oferecendo excelentes efeitos de partículas e mais sangue através de Fatalities chocantes que parecem hiper-realistas. Há algumas tentativas visíveis de agitar as coisas, com o novo sistema Kameo a abrir espaço para diversas combinações de equipas. E embora o modo Invasions vá para além da campanha e ofereça algo de novo, depressa se transforma num aborrecido festival de grind. Durante algum tempo, parecia que a NetherRealm tinha mais uma vez acertado em cheio no seu modo de história, mas a sua qualidade desce na segunda metade, quando se trata de uma grande confusão multiversal. No entanto, no geral, é um jogo divertido que está aqui para dominar a cena FGC durante algum tempo.

Classificação (em 10): 7

Votos: 33 | Pontuação: 4.3

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