Gotham Knights PC Review: Um desastre técnico

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Gotham Knights – agora no PC, PS5, e Xbox Series S/X – atraiu todo o tipo de atenção negativa no período que antecedeu o seu lançamento. Começando a vida como uma série de tweets enigmáticos, anunciar a inclusão da enigmática Corte das Corujas foi uma excelente forma de construir o hype para o próximo capítulo da saga Batman: Arkham, ou assim pensávamos nós. Mais tarde, revelou-se ser um arco separado, focado no grupo de ajudantes do Cavaleiro das Trevas, muito para o desânimo dos ávidos fãs. As primeiras impressões foram frias, já que a nova componente de cooperativa desenhou paralelos com a confusão inchada que foi a Marvel’s Avengers em 2020. Com as filmagens de pré-lançamento a rolar, esse medo cresceu em desprezo, à medida que exibições de jogabilidade atrasada e mecânica desajeitada atiravam um cobertor molhado sobre qualquer excitação anterior. Adicione a isso a WB Games Montréal cancelando as versões anteriormente anunciadas PS4 e Xbox One cinco meses antes do lançamento, e temos um lançamento ensombrado por queixas.

jogabilidade e controlos

O rescaldo das trágicas mortes do Batman e do Comissário Jim Gordon deixou a cidade de Gotham em desordem, implorando por um novo salvador enquanto um sortido de criminosos voláteis toma o controlo. A restauração da ordem torna-se a prioridade máxima, com a restante Bat-Família a vestir-se e a operar a partir do Belfry, na esperança de ver um novo amanhecer. Uma das minhas preocupações com os Cavaleiros de Gotham foi o seu sistema de mundo aberto, que parecia emprestar a sua filosofia de design a partir de títulos mundanos da Ubisoft. Embora isto continue a ser verdade no que diz respeito a missões, ícones no ecrã e travessia do mundo, ainda há aí uma pitada do clássico ADN Arkham.

É-lhe apresentada uma técnica de combate quase instantânea que exige uma atenção extra para evitar o tempo, e uma tonelada de movimentos de câmara erráticos ao saltar de um adversário para outro. O menu de definições dos Cavaleiros de Gotham recomenda que deixe o movimento desfocado para um melhor desempenho, mas eu diria o contrário, uma vez que alguns quadros extra não resolverão o problema. Para o dizer sem rodeios, os Gotham Knights estão mal optimizados no PC, causando pequenas gaguez, mesmo em cutscenes. Deixar o movimento desfocado, no entanto, ajuda a suavizar o movimento, evitando o rasgamento do ecrã.

O esquema de controlo de PC dos Cavaleiros de Gotham é super semelhante ao RPG, com um medley de habilidades, efeitos de status, e opções de combate que podem parecer assustadores para os recém-chegados ao género. No entanto, o maior obstáculo no que diz respeito à jogabilidade deriva do movimento geral, que é super sensível, e às vezes não responde, fazendo com que os heróis esbarrem frequentemente em objectos. Isto é agravado pelo facto de ocasionalmente ficar preso a cantos ou arestas, por isso, em vez de simplesmente virar a câmara e manobrar para fora daquele local, é forçado a dar dois passos atrás e a reposicionar-se.

Para ataques à distância, você pode despropositadamente enviar spam com um botão para infligir pequenas doses de danos, à medida que recupera a compostura. Entretanto, o recurso de auto-aimagem/ rastreamento dos jogos Arkham – quando atirando batarrangs manualmente – foi removido em Gotham Knights. Isto pode ser simplificado visitando as definições de acessibilidade, onde encontrará muitas opções para fazer a jogabilidade do jogo parecer uma brisa.

Por exemplo, configurar o Precision Aiming para um toque de botão permite-lhe focar-se no alinhamento do cursor, em vez de segurar e arrastar o seu rato para os inimigos. Da mesma forma, pode tirar partido do modo daltónico, um leitor de voz que narra os menus, e fundos de legendas para aqueles que têm dificuldade de visão. Alojado dentro da pilha está uma opção ‘Movimento Suavizante’, que ajuda um pouco com as questões de navegação sensíveis acima mencionadas. No entanto, ao viajar através de aberturas de ventilação em Gotham Knights, encontrei personagens a moverem-se em câmara lenta, exigindo-me que a ligasse e desligasse, durante todo o percurso da peça.

gráficos

Os gráficos são possivelmente o destaque dos Cavaleiros de Gotham no PC, em parte transportados pela iluminação mal-humorada que acrescenta ao tom indefeso da cidade. Mas o que me impede de desfrutar plenamente deste jogo é o desenho artístico da personagem, que está em puro contraste com o seu ambiente. É evidente que a WB Games Montréal investiu uma boa parte do seu tempo a trabalhar nos fatos dos vigilantes. De facto, parte da campanha de marketing dos Cavaleiros de Gotham envolveu a exibição de fatos desbloqueáveis, e a inspiração por detrás de cada um deles. No entanto, o construtor parece ter ignorado como as sombras irão afectar estes fatos, e as personagens que os usam – na sua maioria.

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As luzes de halogéneo lançam reflexos e efeitos de tonalidade adequados, que se estendem sobre as sombras altas e ameaçadoras atrás de si. Mas, quando estão virados para longe da luz em Gotham Knights no PC, ou apenas a vaguear por algum beco escuro, os fatos têm um brilho estranho, que apenas existe para que você possa apreciar os seus detalhes mais finos. Isto é predominante mesmo durante o combate, criando alguma disparidade entre si e os capangas que se aproximam, com cores lisas que seriam mais apropriadas num jogo móvel.

No meu tempo com os Cavaleiros de Gotham no PC, só achei a iluminação consistente em dois lugares – as cutscenes e o tempo passado dentro do Belfry. Aquela torre de operações é o único lugar onde vê a luz do dia, pois liga as pistas e traça os próximos passos no seu curso de acção. Mesmo na predefinição gráfica ‘Baixa’, você é recebido com partículas de poeira visíveis, sombras longas dos mecanismos do relógio e um efeito de cegueira do sol que parece bonito.

Como a maioria dos títulos AAA modernos, no primeiro lançamento, Gotham Knights on PC configura as configurações gráficas para si. Os resultados foram decepcionantes para mim, jogando numa construção de média especificação. O jogo ajusta automaticamente a resolução máxima de renderização para os anos 60 na sua escala deslizante, criando bordas irregulares nos nossos vigilantes e um efeito de scrambly no cabelo e nas sombras, o que é difícil de perder. Eu recomendaria elevar isto para pelo menos 125, e também ajustar o nível de nitidez, dependendo da GPU que você possui – Fidelity FX sharpening da AMD, ou Nvidia Image Scaling – para alcançar um nível aceitável de detalhe. Infelizmente, o aspecto visual é minimizado quando se dirige para o exterior, uma vez que é esbofeteado com bens arquitectónicos sem vida e datados, tais como paredes de tijolo e janelas com nevoeiro, cujas texturas não vêem qualquer melhoria, mesmo no mais alto pré-ajustamento.

Navegando pelas ruas da cidade de Gotham, notei vários artefactos, luzes de rua, e fundos inteiros a entrar e sair da moldura. Para o crédito dos construtores, foi (involuntariamente?) inteligente da parte deles definir o jogo à noite, tornando difícil identificar tais obstáculos – embora as mudanças de efeitos de iluminação fossem sempre um desentendimento. Mudando das predefinições mais baixas para além, a mudança mais significativa nos Cavaleiros de Gotham no PC tem de ser a qualidade e quantidade do reflexo. O que apareceu como uma mancha borrada em configurações Médias ou mais baixas forma uma imagem espelhada completa do seu objeto pai em configurações mais altas, com bordas onduladas que imitam a sensação de um aguaceiro.

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Os efeitos da chuva também são vistos em trajes de carácter, pois as gotas de água escorrem calmamente pelo seu fato ou secam quando está sob abrigo. São detalhes tão pequenos que demonstram um nível de paixão por trás dos Cavaleiros de Gotham no PC. Mas no esquema maior das coisas – a narrativa, o combate, o mundo aberto, e a sombra dominante do Batman: jogos Arkham – muito disso pode passar despercebido, e com razão.

desempenho

Mesmo quando a WB Games Montréal nos atirou uma barragem quase sem polimento de demonstrações de jogabilidade não polidas no período que antecedeu o lançamento deste jogo, eu tive uma perspectiva positiva, por duas razões principais. R: É raro ver os criadores da AAA serem totalmente honestos sobre os seus jogos, dando-lhe uma ideia clara de exactamente no que está a gastar dinheiro. Porque sejamos reais, ninguém quer outra situação Cyberpunk 2077. E B: Eu esperava que os problemas gritantes deste jogo fossem resolvidos até à hora do lançamento. Tendo passado cerca de uma semana a jogar Gotham Knights no PC, posso agora confirmar que estava errado sobre a segunda parte. Este título joga exactamente como anunciado, apresentando uma jogabilidade de winky e constantes quedas na performance, independentemente da configuração gráfica que você definir.

O meu equipamento de teste consistiu num processador AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, um Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU com 6GB de VRAM, 16GB de RAM, e um SSD de 500GB – uma construção que normalmente é suficiente para executar sem problemas títulos modernos em configurações Médio-Alto, a 1080p. Gotham Knights, no entanto, exige muito mais potência, ajustando o base num GPU GTX 1660Ti para uma jogabilidade de 60fps nas configurações mais baixas. O que os programadores nunca afirmam abertamente é que esses números são os melhores cenários possíveis. Em termos simples, Gotham Knights tem duas opções gráficas principais: Indoors e outdoors. Com a primeira, o meu PC forneceu uma média sólida de 50fps em cenários Médios, enquanto eu enfrentei as principais missões de campanha e segmentos interiores.

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Mas a história é muito diferente nas ruas da cidade de Gotham, onde andar de Batcycle afundou os meus quadros a uma média de 30fps, com quedas frequentes para a região dos 22fps. Esta tendência continuou em todas as predefinições gráficas, resultando numa experiência de travessia lenta que também foi fortemente influenciada pelo menor movimento da câmara. O mundo dos Cavaleiros de Gotham é muito mais denso do que o do estúdio anterior, Batman: Origens Arkham, repleto de civis sem vida, veículos em movimento, efeitos de fumo, iluminação de néon, e muita chuva – todos eles responsáveis por pronunciadas flutuações de desempenho no mundo aberto. Mesmo reduzindo a densidade do ambiente e colocando tudo a um nível baixo, não consegui alcançar uma estabilidade de 60fps no meu PC. Segmentos de combate normalmente atingiriam no máximo 34fps, enquanto as cutscenes com chuva eram limitadas a 40fps.

A optimização aqui é espantosamente incoerente. Que melhor maneira de transmitir isto do que levá-lo através de uma das minhas experiências pessoais? No início, em Gotham Knights, você é encarregado de invadir a Penitenciária Blackgate e encontrar-se com Harley Quinn para seguir uma pista. Como seria de esperar, ela manda-o numa caça aos gambozinos selvagens. Isto envolve uma mistura de segmentos furtivos e uma rixa de prisão. O que é interessante aqui é que durante toda esta sequência, em cenários Médios, os Cavaleiros de Gotham no PC nunca desceram abaixo dos 59fps – chegou mesmo aos 70fps uma vez (sim?) – mas depois pus as minhas mãos no item da missão.

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Presumivelmente, o próximo curso de acção seria simplesmente refazer os seus passos através dos mesmos corredores, e entregar o documento à Quinn. Mas logo no segundo em que me virei, os Cavaleiros de Gotham caíram para 35fps no meu PC, mesmo na cena seguinte, até eu voltar para o Belfry. De facto, ao entrar no túnel do metro que conduz à área do centro, notei um enorme pico de atraso. O desempenho caiu para 12fps, e desorientou completamente o posicionamento da minha câmara. Com uma optimização tão abismal, não é surpreendente que a consola – PS5 e Xbox Series S/X – versões deste jogo tenham sido bloqueadas a 30fps.

Claramente, este não é um bom visual para os Cavaleiros de Gotham no PC. Mas, se ainda estiver interessado em saber como um sistema de gama média pode executar este jogo em configurações superiores, por favor consulte a tabela abaixo:

veredicto

A WB Games Montréal claramente mordeu mais do que podia mastigar aqui, resultando numa confusão inchada que falha a um nível técnico. Correndo no Unreal Engine 4, os Cavaleiros de Gotham no PC podem parecer visualmente apelativos por vezes, mas constantes quedas de quadros e requisitos de PC de alta gama essencialmente condenam-no. No final do dia, o jogo em si é tedioso de jogar, e por causa disso, é difícil ver os jogadores à espera durante meses para que os problemas de desempenho sejam resolvidos. Lembre-se do Batman: Arkham Knight no PC?

Prós:

  • Iluminação decente e efeitos de fumo
  • Segmentos interiores funcionam sem problemas

Cons:

  • Mundo aberto mal optimizado
  • Os bens e texturas do mundo parecem desactualizados
  • Controlos de movimento super-sensíveis
  • Framerate inconsistente
  • Efeito de brilho estranho nos trajes dos vigilantes
  • Muita desorientação das câmaras

Classificação (de 10): 5


Fonte: gadgets360

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