Cavaleiros de Gotham: Este não é o Gotham do seu papá

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A grande tragédia dos Cavaleiros de Gotham – fora sexta-feira no PC, PS5, e Xbox Series S/X – é que ia ser sempre colocada contra o amado e aclamado criticamente Batman: jogos Arkham. Para começar, é a primeira entrada mundial aberta da Cidade de Gotham desde o capítulo final de 2015, amplamente bem recebido, Batman: Arkham Knight. E dois, mais importante, Cavaleiros de Gotham vêm do mesmo criador – na WB Games Montréal – que nos deu a mais pobre prestação dessa série, o Batman de 2013: Arkham Origins. As comparações eram inevitáveis e inevitáveis.

Mas nos sete anos que levou para um regresso a Gotham, um super-herói rival deixou a sua marca no mundo dos videojogos: O Homem-Aranha. O exclusivo PlayStation ganhou prémios após a sua chegada em 2018, entregou um bonito spin-off em 2020, e está previsto para uma sequela no próximo ano. Curiosamente, pode sentir aqui vestígios de inspiração do Homem-Aranha da Marvel. Os Cavaleiros de Gotham certamente não têm o mesmo talento cinematográfico ou fluidez para combater que os jogos do Homem-Aranha têm feito tão bem, mas por vezes há vestígios de ângulos de câmara com estilo.

Curiosamente, os cavaleiros de Gotham também partilham alguns dos seus problemas. O Homem-Aranha da Marvel foi justamente criticado pela sua falta de inovação em open-world. A sua Nova Iorque parecia um pouco infestada de crimes, com um roubo de carros, um assalto à mão armada, ou uma situação de reféns a acontecer em praticamente todos os outros quarteirões da cidade. Tudo isto é verdade também para a cidade de Gotham Knights’ Gotham. Mas ao contrário do Homem-Aranha, há ainda menos variedade aqui fora dos pequenos crimes. As missões secundárias são meh, esquecíveis e repetitivas.

Ainda há diversão para se ter. Sempre que encontrar uma nova actividade criminosa, os Cavaleiros de Gotham atribuir-lhe-ão objectivos primários e objectivos de bónus. Estes últimos podem ser baseados na furtividade, ou algo diferente como um takedown do ambiente. Para além disso, os Cavaleiros de Gotham encorajam-no a procurar e identificar potenciais informadores entre os criminosos. (Você pode fazer um “D-pad” para desencadear o scan AR, que coloca um contorno vermelho em torno de todas as ameaças. E mantendo pressionado o botão dá-lhe mais informações sobre cada criminoso). Se os interrogar antes de os pôr a dormir, pode descobrir locais de futuros crimes. Enquanto você pode sempre saltar directamente para o combate de luta e ignorar o resto, é interessante descobrir um plano de jogo que lhe permita alcançar mais.

desprovidos de vida

Mas o Gotham dos Cavaleiros de Gotham não é um mundo vivo que respira. Para além dos comentários que ouve quando os passa na rua, há pouca ou nenhuma interacção entre os heróis e os habitantes de Gotham que eles protegem. No Homem-Aranha da Marvel, os nova-iorquinos aplaudiriam, aplaudiriam, aplaudiriam ou recuariam à medida que você se aproximava deles ou se movia no meio deles. Em Gotham Knights, eles mover-se-ão se você tentar atropelá-los com o Batcycle. Mas fora disso, não há nada. O que faz com que seja risível é que os civis não reagem ao crime de todo. Como bandidos armados disparados contra polícias num veículo da polícia, vi um transeunte com um passeio de guarda-chuva, como se fosse uma bela manhã de domingo.

E também não é particularmente rico. Está muito …limpo? É quase como se os Cavaleiros de Gotham não tivessem tempo ou recursos para fazer a cidade sentir-se real. O mundo sente-se vazio, e depara-se como uma caixa de areia construída só para si. Esta Gotham não se sente como uma cidade cheia de crime, e não como uma cidade ocupada por milhões de cidadãos que se dedicam às suas vidas todos os dias. Neste sentido, os Cavaleiros de Gotham poderiam ter olhado para O Batman – o humor humorístico de Matt Reeves, estrelado por Robert Pattinson – que sabia não só como criar um humor, mas um Gotham distinto que era feio, vivia e infestava.

Os Cavaleiros de Gotham partilham um aspecto com The Batman. E é que nós quase nunca vemos Gotham durante o dia. Para evitar que tenham de desenhar e animar a cidade duas vezes, a WB Games Montréal apresentou uma justificação para manter os nossos heróis enclausurados na sua sede de Belfry quando o sol está fora. Cada vez que sai da sede – para patrulhar, resolver crimes, recolher pistas e fazer avançar a história – o relógio avança rapidamente para a noite. As pistas que você volta ao amanhecer com ajuda para desbloquear novos locais de crime para a noite seguinte.

heróis e combate

Antes de partir para a patrulha da noite, pode rodar livremente entre os quatro heróis: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young), e Jason Todd/ Red Hood (Stephen Oyoung). A responsabilidade de manter a cidade de Gotham segura caiu sobre os seus ombros, após a morte do seu mentor e figura paterna, Bruce Wayne/ Batman (Michael Antonakos).

Mas uma vez que se aventure na noite de Gotham, não há opção de trocar entre os quatro heróis. Deve regressar à sede do Belfry para mudar de personagem, o que não é conveniente pois “termina” aquela noite de patrulha. Quaisquer crimes não resolvidos desaparecerão do mapa. Por outras palavras, os Cavaleiros de Gotham encorajam-no a ficar com o herói que escolheu todas as noites.

Este é um tipo estranho de restrição, que eu nunca compreendi. Porque é que a WB Games Montréal se está a meter no caminho? Será que isso implica que os outros heróis estão fora e por aí fora – e por isso indisponíveis? Essa lógica não iria acompanhar à medida que você aprendesse, uma e outra vez, que os quatro heróis estavam a “fazer” a mesma tarefa que lhe foi dada. Os personagens não jogáveis (NPCs) falarão frequentemente com o personagem nº 2 sobre um evento no qual o personagem nº 1 esteve envolvido. É involuntariamente engraçado. Depois lê-se como se o resto deles estivesse apenas a arrepiar em casa.

O problema é que os Cavaleiros de Gotham ainda não descobriram realmente como fazer parecer que as quatro personagens têm as suas vidas separadas. Sim, as suas personalidades são diferentes – Jason leva as coisas de frente, Tim parece descontraído (e adora tomar selos), Dick é um pouco fechado, e Barbara é o coração do grupo – mas praticamente pára por aí. (Eles também têm amigos super-heróis diferentes, com pessoas como o Super-Homem, a Mulher Maravilha e o Canário Negro a aparecerem nos seus e-mails, dependendo do herói que você joga. Mas isso é um ovo de Páscoa, não significa nada).

E isso – a falta de diferenças – estende-se ao combate nos Cavaleiros de Gotham. Todos os quatro heróis podem executar melee (A na Xbox, cross na PlayStation) e ataques à distância (Y ou triângulo), tanto nas formas “leve” como “pesada”. Um toque executa um ataque ligeiro, enquanto segurando o mesmo botão faz um pesado. Os ataques pesados podem quebrar a armadura inimiga, e abri-la para mais golpes.

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Quando lhe é pedido pela primeira vez para escolher entre os quatro heróis no início, os Cavaleiros de Gotham oferecem um vislumbre daquilo em que eles são bons, deixando-o decidir quais são as suas preferências. Por exemplo, o Asa Nocturna pode saltar por aí, Robin é manhoso, a Batgirl é tech-heavy, e o Capuz Vermelho tem armas. (O combate nem sempre é obrigatório – você pode usar furtividade para contornar certas situações). Mas apesar disso, jogar como cada personagem sente mais ou menos a mesma coisa.

Você pode ajudar a expandir as diferenças com as suas competências adicionais. O nivelamento em Gotham Knights concede pontos de habilidade a cada personagem, que podem ser gastos na sua árvore de habilidades individualizada. Você também pode desbloquear novas “Momentum Abilities” – pense nelas como combos poderosos – completando desafios dentro do jogo. Mas não vai sentir nada disto durante as primeiras horas. É apenas enquanto se aprofunda nas suas árvores de habilidades que será tratado com habilidades que as empurram em diferentes direcções. Enquanto a Batgirl se torna mais uma hacker, Robin prefere chamarizes e evasão, enquanto o Capuz Vermelho e o Asa Nocturna abraçam a força bruta.

travessia

Os quatro heróis também partilham o referido veículo: o Batcycle. Cada vez que você carrega no seu botão de chamada dedicado (no D-pad), o Batcycle emerge do nada, como se estivesse camuflado como o carro de James Bond de Die Another Day. (Um pouco como o cavalo no The Witcher 3.) E no que é uma inclusão camuflada, há um botão para fazer wheelies. Porque, porque não? Apesar disso, o Batcycle não é muito divertido de conduzir em Gotham Knights. Nunca foi tão emocionante ver a Catwoman de Anne Hathaway rolar em The Dark Knight Rises, o terceiro capítulo climático da trilogia de Christopher Nolan e Christian Bale. Mas fui obrigado a usá-lo de qualquer maneira, pois os Cavaleiros de Gotham não oferecem opções de viagem rápida durante as primeiras horas.

Quando as distâncias eram curtas, eu confiava no “parkouring” – se é que se pode chamar-lhe isso. Tal como com o Batman: jogos Arkham, você pode usar o gancho de agarrar e fixar nas extremidades da maioria dos edifícios e estruturas. Antes de chegar ao fim da sua corda, pode saltar e saltar para a frente. Depois, você tenta engatar novamente com a garra. Mas ao contrário do Batman, nenhum dos quatro heróis consegue deslizar. (Bem, não até você desbloquear a asa nocturna de qualquer maneira.) Os heróis afundam-se no chão, entre os saltos e a próxima garra nos Cavaleiros de Gotham.

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Mais importante, a travessia em Gotham Knights não tem o mesmo fluxo ou suavidade, como em Batman: Arkham ou o Homem-Aranha da Marvel. (Esta é uma questão geral, de facto. As animações corporais não se sentem tão naturais como o que vimos noutros lugares, sejam jogos de super-heróis ou os gostos de The Last of Us Part I). Balançar por Nova Iorque foi uma das minhas coisas favoritas para fazer nesta última série de jogos, mas nunca senti essa sensação de alegria aqui. Parecia uma coisa de parar e começar, onde eu estava constantemente a perder impulso. Com o Batman: Arkham, embora nunca tenha sido tão cinematográfico, a capa do Cavaleiro das Trevas acrescentou tanto o talento como a funcionalidade. As capas são impraticáveis na maioria dos casos, mas eu sentia falta delas nos Cavaleiros de Gotham.

cooperativa, desempenho, e veredicto

O que eu também perdi foi o apoio ao jogo cruzado. Enquanto os Cavaleiros de Gotham permitem a cooperação para dois jogadores em campanha e a cooperação para quatro jogadores será adicionada num próximo modo autónomo, não pode jogar com amigos através de plataformas. Os lobbies PC, PS5, e Xbox Series S/X são tratados separadamente. Para que conste, Gotham Knights oferece-lhe uma variedade de formas de procurar parceiros co-op. Pode convidar amigos manualmente, abrir o seu lobby a amigos de amigos, ou mesmo ter um lobby público, se assim o desejar. Eu optei pelo último deles, e tive um par de jogadores que apareceram. A jogabilidade foi tranquila e não encontrei nenhum problema.

Isto também foi em grande parte verdade em relação ao desempenho em geral com os Cavaleiros de Gotham. A única vez que senti gagueira ou queda de quadros foi quando eu estava no Batcycle em alta velocidade. Muito tem sido feito da sua restrição de 30fps na consola – as exigências no PC para atingir 60fps são, bem, espantosas – mas o que é mais importante é como funciona com essas limitações. Isto não é nenhum Cyberpunk 2077 no lançamento, onde o jogo cai regularmente em frames de um dígito por segundo. Claro, os Cavaleiros de Gotham poderiam ter sido melhores e mais equipados, mas é jogável e isso é o que importa.

Na verdade, é assim que me sinto em relação aos Cavaleiros de Gotham em liberdade. Extraindo do requintado kit de ferramentas que alimentou o Batman: Arkham and Marvel’s Spider-Man, a WB Games Montréal produziu uma experiência de super-herói cortador de biscoitos que não procura ultrapassar quaisquer limites. Tem talento em partes, uma tentativa de fazer um pouco de história sincera, e ideias limitadas para o que pode ser um Gotham de mundo aberto. Mas também lhe falta charme, o oomph e o impulso para a sua narrativa, e o desejo de ser algo especial. Os cavaleiros de Gotham são uma garra de dinheiro na era dos super-heróis – e nada mais.

Prós:

  • Diversão para estrategizar o combate
  • Quatro heróis à escolha
  • Cooperativa de campanha
  • Vestígios de talento

Cons:

  • Mundo aberto e irrealista
  • A travessia não é de fluxo livre
  • As missões secundárias são repetitivas
  • Não pode alternar livremente entre heróis
  • O Batcycle não é muito divertido de conduzir
  • Sem jogo entre plataformas
  • Os heróis não têm vidas separadas
  • O combate sente o mesmo com todos os heróis no início
  • Gagueira menor em segmentos de Batciclismo

Classificação (de 10): 6


Fonte: gadgets360

Votos: 32 | Pontuação: 4.2

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