Impressões da Beta Fechada do XDefiant

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XDefiant Closed Beta Impressions: Ubisoft’s Crossover Shooter Is a Lukewarm Experience

É difícil competir neste mercado saturado de jogos de tiros multijogador, onde todos tentam ser o próximo Call of Duty ou Apex Legends. O “free-to-play” já não é um forte atrativo para um novo IP deixar uma marca, a não ser que se trate de uma editora estabelecida como a Ubisoft. De facto, eu próprio me tinha esquecido completamente do seu próximo shooter de arena, XDefiant, até ter recebido um e-mail para acesso à beta fechada. Tendo como pano de fundo um vibrante cenário punk rock, XDefiant é um jogo de tiros 6v6 de ritmo acelerado em que participas em jogos na pele de pistoleiros de franquias emblemáticas da Ubisoft, como Splinter Cell e Far Cry, e lutas com habilidades e características únicas para dominar. No papel, isto parece fantástico, mas depois de ter passado algumas horas a jogar a beta fechada em curso, não estou totalmente convencido.

XDefiant tem certamente as suas bases cobertas na entrega de uma experiência de alta octanagem, tudo graças a respawns quase instantâneos que sempre mantê-lo no calor da batalha. Isto é reforçado por uma abordagem interminável à troca de classes – semelhante à de Overwatch – em que podes mudar de fação a qualquer momento para mudar as marés, para além de armamento personalizável. Quando se escolhe uma classe, não se fica preso a ela para sempre. É claro que houve longos tempos de matchmaking, micro stutters e problemas de carregamento que estragaram um pouco a experiência, mas tais obstáculos são de esperar de um produto em desenvolvimento.

Portanto, eu não vou ovo sobre os aspectos técnicos. Dito isto, o beta fechado XDefiant no PC teve dificuldades em preencher lobbies – ocasionalmente reiniciando o processo a meio da progressão. Além disso, não existe uma forma rápida e fácil de sair de um jogo no momento em que este termina, obrigando-nos a assistir à tabela de classificação e a outras animações enquanto uma contagem decrescente na parte inferior do ecrã se vai desenrolando.

Ao entrar no XDefiant, é recebido com um layout de menu principal que é um pouco semelhante ao que se vê no Rainbow Six Siege, com um retrato gigante de um membro aleatório da fação à direita, e que o leva a folhear as suas capacidades – se conseguir iniciar sessão. Uma vez que se trata de um jogo exclusivamente multijogador sem narrativa, não seria possível passar do ecrã de título sem uma ligação contínua à Internet. XDefiant tem cinco facções à escolha, embora os jogos sejam concebidos para um formato 6v6: Cleaners (The Division), Phantoms (Ghost Recon), Libertard (Far Cry 6), Echelon (Splinter Cell) e DedSec (Watch Dogs). Não há limite para o número de personagens semelhantes que podem fazer parte de uma equipa, mas é de esperar uma mistura saudável por enquanto, à medida que os jogadores continuam a experimentá-las. Não tenho a certeza se as coisas se manterão iguais no lançamento, porque já estou a ver uma tendência.

Em beta fechado, Libertard parece ser a escolha para a maioria dos jogadores XDefiant, por causa de quão simples é o seu kit. Não é preciso preocupar-se muito em ser um jogador de equipa aqui, pois estes médicos independentes estão armados com ferramentas que podem curar-se e manter o seu esquadrão vivo no meio de tiros pesados. Assim, podes ficar à vontade para correr pelo mapa como uma galinha sem cabeça e manter o teu contador de fragmentos a funcionar. Entretanto, os Phantoms com os seus escudos qualificam-se como tanques, enquanto os Echelons são operadores furtivos que podem tornar-se invisíveis por breves instantes, com o benefício passivo adicional de nunca aparecerem nos minimapas dos inimigos.

Gostei muito dos Cleaners – pirómanos com espírito de ataque que estão equipados com balas incendiárias que causam danos por queimaduras. E não é tudo: podes enviar um drone voador que cospe chamas em linha reta antes de explodir numa nuvem de fumo e fogo. Esta foi a minha tática principal para eliminar os inimigos no meu caminho, pois aproveitei o tempo para encontrar abrigo e recarregar as minhas armas.

xdefiant cleaners xdefiant cleaners

Infelizmente, a versão beta fechada do XDefiant impediu o acesso à fação mais fixe, DedSec, que a Ubisoft afirma que estará disponível numa data posterior. Estes atacantes cibernéticos podem lançar um Spider Bot que se agarra à cara de um inimigo e o atordoa rapidamente, para que possas simplesmente correr e terminar a ação. Podemos fazer-lhes festas por um trabalho bem feito? Espero que sim, mas ainda não pude experimentar.

Todas estas capacidades acabam por funcionar como vantagens para as tuas capacidades de posicionamento e tiro, que continuam a ser a componente chave para ganhares jogos. O tiroteio é bastante robusto, embora todas as armas tenham um padrão de recuo estranho, que faz com que as balas sejam disparadas de forma instável e horizontal após alguns disparos. Por isso, sempre achei que era mais fácil matar com um clique de spam em vez de disparar como um maníaco. O movimento também é super fluido – semelhante ao de Apex Legends – permitindo-te deslizar pelo mapa, embora por vezes tenha achado que saltar por cima de obstáculos era um pouco estranho.

As tuas acções em XDefiant aumentam o medidor Ultra, que são habilidades especiais raras que podem ser utilizadas para inverter as probabilidades. Pensa nisto como as habilidades Ultimate em Valorant ou Overwatch, mas muito mais fundamentadas para o catálogo que a Ubisoft está a oferecer aqui. Quando o contador atinge 100 por cento, os Cleaners recebem uma indiscutivelmente um lança-chamas superpoderoso, que me permite andar por aí como um incendiário louco e incendiar os operadores.

A minha segunda escolha favorita, os Echelons, está equipada com uma habilidade Ultra de dissimulação que, ao ser activada, revela todos os hostis no mapa, transformando-me num agente sorrateiro que os perseguia e atacava meticulosamente. Usar o meu manto de invisibilidade para escapar rapidamente à vista dos inimigos era uma tarefa maliciosa, mas o tempo de arrefecimento de 30 segundos servia como um controlo do ego, obrigando-me a ter cuidado com as situações em que o usava.

xdefiant escort modo de jogo xdefiant escort modo de jogo

No entanto, as semelhanças com Overwatch não acabam aí. O modo de jogo Escort, por exemplo, faz com que a sua equipa empurre um robô gigante pelo mapa até um ponto de entrega, abatendo todos os defensores no seu caminho e assegurando o progresso através de pontos de controlo. Mas, ao contrário de Overwatch, o modo de jogo de XDefiant é bastante rápido, graças a amplas rotas alternativas para flanquear os inimigos e verticalidade suficiente para ganhar terreno mais alto. Além disso, o facto de cada operador ter apenas 100 HP garante eliminações rápidas.

Depois, há alguns modos genéricos baseados no controlo, a começar pelo Occupy, em que é suposto perseguir e capturar um único ponto que muda de localização à medida que o jogo avança. Ser morto por terceiros é uma ocorrência frustrantemente comum aqui, uma vez que os respawns estão espalhados aleatoriamente pelo mapa. Em Zone Control, atacas ou defendes pontos de controlo, enquanto em Domination controlas dois ou três pontos e ganhas tempo – semelhante ao modo multijogador do Battlefield 4. Evidentemente, a maioria destes modos são versões ligeiramente alteradas do sistema padrão de captura de pontos, o que torna algumas sessões exaustivas, por muito que o jogo nos atire a nostalgia à cara através de mapas baseados em propriedades clássicas da Ubisoft.

xdefiant loadouts xdefiant loadouts

O sistema de personalização de armas do XDefiant é bastante fácil de compreender, graças a uma interface limpa que permite trocar os acessórios, ao mesmo tempo que se pode monitorizar constantemente o efeito que tem nos atributos das armas. No início, cada categoria – Assault, SMG e Sniper, entre outras – tem apenas uma arma de fogo desbloqueada por defeito, aumentando eventualmente para 24 com a progressão. Quanto aos acessórios, o jogo inspira-se no sistema do Battlefield, em que quanto mais se joga com uma determinada arma, mais se pode subir o seu nível e desbloquear aumentos para a mesma. Claro que não se pode ter um jogo gratuito sem um passe de batalha, que, como esperado, permite modificar os aspectos visuais do teu operador ou das tuas armas através de skins. Por enquanto, os desenhos e as cores não são nada de extraordinário, mas posso ver a possibilidade de algumas colaborações com marcas no futuro.

xdefiant battle pass xdefiant battle pass

Embora a jogabilidade de XDefiant seja bem executada, não consigo perceber o seu interesse a longo prazo. Num mercado que já está repleto de jogos de arcada com operadores de habilidades, a Ubisoft não está a oferecer nada de novo, o que acaba por parecer uma adição desnecessária. É como um snack sem sabor que se consome simplesmente porque está na bancada da cozinha há mais tempo do que devia.

Claro que existem alguns mapas visualmente impressionantes, mas se os modos de jogo em si não forem inspirados, com o tempo tornar-se-ão uma monstruosidade. A Ubisoft planeia introduzir novas facções de três em três meses, por isso talvez comecemos a ver alguma variedade insana em termos de heróis. Imagina uma personagem de Assassin’s Creed a cair furtivamente em cima de soldados futuristas e a esfaqueá-los com lâminas escondidas; talvez seja esse o ponto de viragem para XDefiant.

Votos: 15 | Pontuação: 4.1

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