Revisão Stray: O Jogo do Gato é o Ponto Com Todas as Coisas de Gato

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In Stray – na terça-feira no PC, PS4, e PS5 – os humanos não estão em lado nenhum. Ou partiram para outro mundo, ou pereceram como uma espécie. Podem juntar pedaços e partes que Stray vos alimenta através da sua narrativa. Embora os humanos tenham desaparecido, as suas impressões digitais estão por todo o mundo de Stray, uma cidade cibernética encerrada sob uma cúpula gigante que me trouxe à mente Zion de The Matrix. Está a salvo dentro dos seus limites, mas os perigos espreitam – ou melhor, zurk. Explicarei isso dentro de um minuto – em todo o lado fora dela. E tal como no filme seminal do Wachowskis, o mundo exterior, aquele que está aberto para o céu, é considerado inabitável em Stray.

Comprimento do jogo Stray

De acordo com o programador BlueTwelve Studio, demorará cerca de oito horas a tocar Stray na íntegra, e 10 horas no máximo se for um finalista.

As horas que passei em Stray foram todas passadas em grande parte dentro do mundo da cúpula do jogo, que é habitado por robôs lanky AI com ecrãs como rostos, que imagino que também foram concebidos pelos humanos desaparecidos. Eles perseguem os seus criadores de muitas maneiras, seja sentindo frio, vestindo roupas, ou vivendo em apartamentos que se sentem reminiscentes dos nossos. Eles até se dividiram em vários papéis e ocupações. Há um tutor, um tecelão, um barman, um programador, um vendedor de mercado e catadores de lixo. Outros atiram baldes de tinta de um telhado para o outro. Para todos os efeitos, os robôs são os humanos em Stray.

E no meio de tudo isto está você – um gato. Se ainda não sabia / a imagem da capa não o deu, Stray coloca-o no controlo de um gato vadio que de alguma forma encontra o seu caminho para o mundo da cúpula. Muito cedo, será presenteado com um companheiro dróide flutuante em B-12, que o ajuda a carregar um inventário ilimitado de itens, interagir com gadgets, digitalizar e traduzir texto, e dar dicas. Assistido por B-12, cuja memória foi corrompida, você – como o gato sem nome – partiu para juntar o mistério do mundo da cúpula. O que lhe aconteceu, como sair dele, para onde os humanos foram, e porque é que o mundo parece desprovido de todas as formas de vida.

Há uma gentileza e natureza solitária para Stray. Para um, o gato não fala, a não ser que possa miar com a pressão de um botão (“O”, ou círculo, no DualSense ou DualShock 4.) E enquanto tiver um companheiro no B-12, não oferece comentários correntes. Só fala com bipes e boops quando lhe pedimos para fazer algo. Na maioria das vezes em Stray, sente-se como se estivesse a flutuar pelo mundo dentro do jogo, à medida que se vai descobrindo o que exactamente ocorreu no seu universo. Os robôs IA, entretanto, têm pouca compreensão da sua presença de 7 pés. Quando o vêem pela primeira vez em Stray, ficam aterrorizados com as suas vidas, o que não faz absolutamente nenhum sentido. Quem tem medo de um gato?

Bem, para ser justo, há mais do que isso. Para os robôs, o gato assemelha-se a um zurk. No seu tamanho e na forma como ambos são de quatro patas. O que é um zurk, dizes tu? Não quero estragar mais a tradição do Stray, por isso vou manter a descrição ao mínimo. Os Zurks são, de certa forma, o principal inimigo da Stray. São pequenas criaturas de quatro patas que se movem em bandos, podem correr a alta velocidade, atirar-se a qualquer pessoa que se mova, e podem agarrar-se ferozmente a si. Sugam-lhe a vida – e por isso, como o gato, deve fazer o seu melhor para se manter afastado deles. E se eles se agarrarem a si, prima um botão (“O” novamente, a propósito) para os atirar e correr por segurança (“R2”, gatilho direito).

Porque um gato é mais pequeno e mais ágil do que os humanos e os robôs de Stray, tem mais hipóteses contra zurks. Além disso, o seu tamanho permite-lhe atravessar recantos e recantos, e caminhar em locais onde os humanos não poderiam, quer devido ao seu tamanho, quer devido ao seu peso. Muita Stray tem a ver com a travessia, à medida que se sobe e se atravessa os níveis, com o jogo a levá-lo literalmente para cima. Mas escalar não é natural – e só o pode fazer se a Stray o permitir. Deve mover-se até ver aparecer o botão “X” (ou cruzar), após o que pode carregar nele e fazer com que o gato salte. Teria preferido um método mais natural e livre, um pouco como Assassin’s Creed, onde se empurra o pau esquerdo numa direcção, e o gato apenas sobe.

Enquanto eu estava satisfeito com a implementação do Stray de saltar durante os bits de travessia, ele pode atrapalhar o seu caminho durante as sequências de combate onde precisa de se mover rapidamente para se manter vivo. Um precioso segundo ou meio à espera do “X” aparecer pode significar a diferença entre a vida e a morte. Especialmente quando há um enxame de zurks às suas costas. É frustrante ter de refazer uma parte do nível só porque a prontidão não apareceu. (Se é que vale a pena, a abordagem orientada pela prontidão faz com que os puzzles de Stray sejam bastante fáceis de navegar. Stray é uma mistura de atravessar, combater, resolver puzzles, e interagir com outros, com a maior parte do jogo dedicada ao primeiro e último bocados).

Tamanho do download do jogo Stray

Mas as frustrações muito maiores são os insectos, um dos quais mais ou menos parou o meu progresso. Um NPC ficou preso em pleno ar, a vários metros de distância de onde deveriam estar. Não ajudou que eles nunca interagissem com a entrada para onde tentavam direccionar-me, e o facto de essa entrada estar envolta em escuridão. Mais irritantemente, mesmo um reinício completo da Stray não resolveu os problemas, com o insecto aparentemente a ser salvo como está. (Escrevi aos criadores da Stray, mas não recebi um comentário a tempo de publicar). Quase desisti completamente do jogo, e se não fosse por uma passagem de vídeo, imagino que não me teria apetecido voltar a ele.

Quem me dera que a Stray não se atravessasse na minha maneira de a desfrutar. Dito isto, parabéns aos criadores por recriarem o que é deslizar como um gato. Desde a marcha até aos saltos, Stray realmente prega o movimento felino. Surpreendentemente, eles não seguiram a rota do mo-cap, mas sim uma boa animação de mãos. Stray também reproduz memes amados do gato, incluindo o seu amor por enfiar a cabeça num saco (perdendo completamente qualquer sentido de direcção e muito engraçado) e saltar em caixas de cartão (utilizadas em cenas de combate furtivo). Tal como esse espectro, Stray balança entre uma variedade de géneros, desde o anime sentido do coração ao horror atmosférico, e de águas traseiras adormecidas ao thriller pulsante.

Enquanto os animais têm servido como companheiros humanos, os ataques assistem, e as distracções dos ovos da Páscoa ao longo da história dos videojogos, Stray – no que é uma coisa rara – pede-lhe para jogar como um só. Não está nem perto de ronronar, mas é um deleite, no entanto.

Prós:

  • Mundo intrigante
  • Equilíbrio de géneros variados
  • Movimento felino de unhas

Cons:

  • Insectos frustrantes
  • Traversal não é natural
  • Puzzles muito simples

Classificação (de 10): 7

Stray é lançado terça-feira, 19 de Julho, no PC, PlayStation 4, e PlayStation 5. Os preços começam em Rs. 749 em Vapor e Rs. 1,999 em Loja PlayStation. Stray também está disponível como parte da PlayStation Plus subscrição extra que custa Rs. 749 por mês, Rs. 1,999 por três meses, e Rs. 4,999 por um ano.


Votos: 5 | Pontuação: 3

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