Revisão do PC de retorno: Despertar Eterno num Planeta Lovecraftiano

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Returnal PC Review: Eternal Awakenings on a Lovecraftian Planet

O Returnal pode ter lutado para impressionar os jogadores após a sua revelação inicial como exclusivo da PS5, mas acumulou um nicho de mercado quando alguma jogabilidade surgiu online. O criador finlandês Housemarque enfrentou alguns desafios: para começar, era um estúdio menos conhecido a tentar vender um IP original por 70 dólares – competindo contra um grupo de criadores bem estabelecidos de AAA em que qualquer um podia confiar cegamente. Além disso, na sua campanha de marketing original, a Sony retratou o jogo como um atirador de acção genérica, onde tudo o que se faz é correr por aí e matar extraterrestres. Embora isso seja verdade até certo ponto, o seu ADN altamente viciante foi tornado claro um pouco mais tarde – acabando por virar cabeças. Juntando as mãos aos Estúdios Climax, a acção frenética de Returnal, com o seu jogo de balas, dirige-se agora para o PC, com algumas afinações para um novo público.

O jogo abre de uma forma bastante abrupta, colocando-o entre as estrelas como o viajante do espaço profundo Selene Vassos. Conduzindo a sua nave para o olho de um ciclone, aproxima-se do planeta proibido Atropos para investigar um misterioso sinal chamado “Sombra Branca”. Infelizmente, as coisas correm mal e ela despenhou-se na superfície, coberta de vegetação exótica e espalhada com as ruínas de uma antiga civilização do tipo Xeno. As introduções de Barebone são uma marca registrada de títulos roguelike, dando-lhe apenas informação suficiente para avançar, à medida que a narrativa maior se desenrola através de repetidas corridas.

Como vê, Selene está presa num bizarro e infinito loop temporal, no qual cada morte a traz de volta ao local do acidente e codifica um pouco o seu cérebro. De facto, a nossa viagem em Returnal começa mesmo no meio de um, mas isso não é transmitido directamente. Explorando o mundo e recuperando os registos dos escuteiros (gravações áudio) deixados pelos vossos antigos eus, descascam lentamente as camadas do mistério. A memória nebulosa de Selene serve de ferramenta para o mergulhar, alimentando a exposição de uma forma menos óbvia. “Não me lembro de gravar isso”, diz ela a certa altura, fechando a lacuna entre a personagem e a mentalidade do jogador. Ambos começam com uma nota semelhante, relatável, com um conhecimento escasso da situação em que se encontram.

Sem um aumento dramático mas com muitas perguntas, Returnal entra directamente na acção com mão zero. Selene é colocada contra uma série de níveis porta-a-porta, onde tanto o ambiente como os alienígenas hostis dentro deles são aleatorizados em mortes e corridas subsequentes. Enquanto os roguelikes têm normalmente uma visão isométrica ou de cima para baixo, Housemarque abalou as coisas ao apresentar Returnal num formato de atirador de terceira pessoa. Não só é visualmente único, como o desenho serve de porta de entrada para os jogadores mais comuns obterem uma amostra deste género de nicho. Mesmo com o pivot, o criador reteve a sua filosofia de núcleo de bullet-hell de títulos passados como Nex Machina e Matterfall – incitando a saltos e traços de tempo contra uma barragem de projécteis brilhantes. É duro, e morrerá um monte de vezes antes de apanhar-lhe o jeito. Não se sinta mal com isso, porque um monte de elementos da história também estão escondidos dentro dessas cenas de morte.

A jogabilidade é claramente o destaque aqui, com a paisagem em constante mudança dos Atropos a proporcionar cenários frescos que mantêm cada corrida excitante e lhe dão novos desafios a ultrapassar. As regras são simples. Comece cada corrida com as suas armas de base e aventure-se pelas masmorras geradas aleatoriamente, matando inimigos, pilhando itens, e encontrando actualizações, antes de eventualmente chegar aos chefes que concedem acesso ao próximo bioma. Morre algures pelo caminho, e é enviado de volta ao início com um inventário vazio. As viagens de ida e volta para desvendar cada mistério podem ficar bastante entorpecidas, especialmente se lhe faltar a paciência. O retorno contraria esta sensação de cansaço através do seu jogo de armas frenético, que o mantém sempre em movimento, e a experiência é elevada por uma estética de horror cósmico sempre presente.

Ao percorrer os primeiros quartos nas Ruínas Overgrown, a ênfase de Housemarque na velocidade é imediatamente perceptível. Selene é extremamente ágil e não tem limitações de resistência, permitindo-lhe manobrar e mudar de direcção constantemente. A sua velocidade de movimento padrão é muito semelhante ao sprint na maioria dos outros jogos de acção, mas o Returnal também o castiga por confiar demasiado nela. Ao contrário dos roguelikes, tais como HadesA pilhagem em Returnal requer habilidades de resolução de puzzles, uma vez que alguns itens valiosos de actualização são guardados em áreas de difícil acesso. Equipado com um jetpack, podia saltar através de plataformas complexas para chegar ao meu destino, mas ao aterrar, descobri que este ritmo rápido era um obstáculo, fazendo-me correr de borda em borda ou por vezes cair directamente para o abismo. Nas fases iniciais, Selene não sabia nadar, por isso continuei a apressar-me ao acaso em corpos de água em busca de pilhagens brilhantes, apenas para me ferir. Parte disto pode ser resolvido elevando o brilho, o que torna as formações do terreno mais visíveis. Mais tarde também se desbloqueia um gancho de agarrar, que lhe permite balançar e alcançar áreas altas.

O planeta Atropos está cheio de bestas impiedosas, concebidas de forma única após o habitat a que pertencem. Por exemplo, o bioma florestal está repleto de organismos parasitas celestiais, salpicados numa camada de tinta Lovecraftian. Entretanto, áreas desérticas como o Crimson Wastes são fundidas a vermelho com pilares de vértebras gigantes, e são habitadas por inimigos formidáveis, tais como crustáceos de casca dura e lulas flutuantes, lembrando-me a região de Caelid de Elden Ring. As fundações estéreis da Cidadela Derelict, no entanto, são patrulhadas infinitamente por autómatos que disparam lasers. Está sempre a piorar, não é verdade?

Os tentáculos são um tema recorrente, com os seus cordões bioluminescentes a disparar ondas de néon ou orbes na sua direcção. Enquanto as emboscadas eram agitadas no início, logo achei fácil disparar duas vezes, correr e cortar os tentáculos com a minha Lâmina Atropiana. Repita isto através dos níveis e será tratado a gloriosas explosões, com os apêndices cortados a abanar no chão. Alguns efeitos de partículas podem causar gaguez pesada em PCs de baixa gama, por isso recomendo que se brinque com a quantidade de opções gráficas disponíveis no Returnal on PC. Tem também uma barra deslizante FOV (campo de visão) – uma nova funcionalidade exclusiva para PC – que ajuda a ajustar a quantidade do seu ambiente que pode ser visto e que precisa de ser apresentado no ecrã.

inimigos de retorno inimigos de retorno inimigos de retorno

Justamente quando se pensa ter dominado o combate, Returnal surpreende-o com novas ameaças que testam a sua capacidade de adaptação. Há criaturas transportadas pelo ar que fecham distâncias, corpos teletransportados que enviam esporos de fungos, e até mesmo mini-bosses que servem para tornar a tua vida num inferno – e isto está apenas no primeiro bioma! Esquecendo as minhas tácticas aprendidas, comecei a tomar decisões na mosca – esquivar-me ao pânico, falhar tiros, e verificações de habilidade erradas, o que levou a cargas mais longas. À medida que as lutas cresciam em intensidade, tudo o que conseguia pensar era de alguma forma ziguezaguear o meu caminho para a cura dos objectos, na esperança de não levar um tiro nas costas. O altamente devastador modo Alt Fire, com o qual cada arma de fogo que se deparou, salvou-me tantas vezes o meu triste rabo, infligindo grandes pedaços de danos que fizeram um trabalho rápido de mini-bosses. É possível laçar uma granada, disparar uma enxurrada de balas, e causar danos contínuos de choque para controlo de multidões – semelhante ao Winston do Overwatch. Há também uma arma que dispara criaturas tentaculares que se agarram aos inimigos e esgotam a sua saúde ao longo do tempo.

Tendo vivido tudo isso, era tempo de colher recompensas. Para além de pilhar itens de tijolos e áreas aleatórias no mapa, Returnal tem uma loja dentro do jogo. Aqui, pode trocar Obolitos recolhidos durante o jogo por consumíveis de utilização única, melhorias, e armadilhas que lhe dão uma vantagem extra em momentos quentes. Algumas salas podem fornecer armas de nível superior, ou levá-lo a itens malignos de cor roxa que infligem um efeito negativo. Pense nisto como um comércio de alto risco de alto retorno, onde lhe é concedida uma vantagem decente, mas obtenha também um debuff. Avalie se os prós compensam os contras, e tome decisões informadas para a corrida que tem pela frente. Tente não pensar demais, uma vez que estas “disfunções” podem ser limpas completando objectivos específicos ou gastando Éter, um raro recurso Atropiano. Dito isto, eu recomendaria salvar este último, uma vez que tem uma utilização mais benéfica – repavimentação – mais sobre isso mais tarde :). O éter também é o único item que permanece no seu inventário após a morte.

loja de devolução loja de devolução

É fácil ficar hipnotizado pela aparência dos patrões, mas tente não se deixar levar por um simples erro que pode custar-lhe uma corrida inteira. Não importa se enfrenta o Phrike de três braços nos abismos ou o Ixiom aéreo no topo das montanhas dos Resíduos Carmesins, a sua estratégia terá de permanecer mais ou menos a mesma. Pense em combater Sigrún em Deus da Guerra (2018), onde tudo o que aprendeu nas batalhas passadas culmina neste momento supremo. Dito isto, as lutas do chefe em Returnal não lhe parecem um teste de resistência. Claro, têm três fases cada uma, mas os padrões de ataque dos chefes mudam em conformidade – alternando entre barragens implacáveis de orbes, feixes de laser e balas em espiral que são garantidamente para testar a sua coragem.

Tinha ficado demasiado confortável com a capacidade de “spam” de Selene, abusando da sua breve janela de invencibilidade para o queijo depois dos ataques do chefe. O jogo reconheceu isto e, em resposta, integrou alguns ataques de anéis/muros de energia que exigiam que eu os saltasse por cima enquanto simultaneamente tentava evitar a entrada de projécteis. É seguro dizer que eu confiei demasiado na minha memória muscular e morri muito rapidamente.

chefes de retorno chefes de retorno chefes de retorno

No entanto, não fiquei desanimado. Sim, continuei a perder os meus artigos. Sim, engasguei-me em alguns pontos fulcrais das lutas. Mas havia algo tão sedutor na memorização dos padrões de ataque e em passar pelo laço vezes sem conta até aperfeiçoar as minhas corridas. Se não se sente da mesma maneira ou não se pode dar ao luxo de não viver este jogo, basta ter a sorte de alcançar os Reconstrutores espalhados pelos biomas. Lembra-se quando lhe disse para salvar o Éter mais cedo? Ao trocar seis destas fichas em locais designados, pode activar um ponto de controlo. Se morrer mais tarde, irá repintar no Reconstrutor sem ser penalizado através de armas perdidas, actualizações, e progresso. É essencialmente uma vida extra. Além disso, como a porta do PC do Returnal transporta o modo cooperativo da versão PS5 original, pode convocar amigos ou jogadores aleatórios online para ajudar a facilitar a sua viagem.

respawn de retorno respawn de retorno

Ao longo de repetidas corridas, encontrará também uma casa misteriosa, fora do lugar, aninhada dentro das Ruínas Overgrown. Fazendo eco das vibrações do P.T. do Hideo Kojima, encontrará mini-jogos de terror que servem como dispositivos de narração fragmentados, deixando cair pistas sobre o passado de Selene e o que a levou a embarcar nesta viagem interestelar. É super críptico – o tipo de narrativa desafiante que exige que se façam interpretações e peças em conjunto. O meu tipo favorito de narração de histórias! Acrescentar à imersão é uma mudança repentina para uma perspectiva em primeira pessoa, onde em vez de um POV de peito, – como se vê noutros jogos FPS – a câmara está encerrada dentro do capacete espacial de Selene. Embora pareça desorientador no início, o objectivo de Housemarque era fomentar uma maior sensação de intimidade, e a claustrofobia desse efeito é ainda melhorada por ruídos respiratórios e grunhidos mascarados. Graças ao apoio ao áudio Dolby Atmos, o equipamento certo poderia dar vida ao design de som de Returnal.

Revisão do PC de retorno: Veredicto

O regresso é um teste à capacidade humana de adaptação e perseverança, alimentado por um fluxo implacável de horror Lovecraftiano. Misturando a mecânica roguelike com as maravilhas da exploração, cada bioma do planeta Atropos oferece novos desafios através de um design de jogo aleatório, além de um jogo de armas satisfatório. A enigmática narração de histórias pode não ser a chávena de chá de todos, mas nunca deixou de manter a minha atenção, fazendo de Selene uma protagonista intrigante. Houve alguns mergulhos de performance aqui e ali, mas isso é de esperar com os efeitos das partículas que inundam o ecrã. O retorno é (e foi) verdadeiramente uma jóia subestimada, e espero que este lançamento para PC lhe dê mais atenção.

Prós

  • Bonito, e funciona bem
  • Contagem de histórias fragmentadas
  • Novos encontros em cada corrida
  • Vibrações Lovecraftianas
  • Pirotecnia satisfatória
  • Recompensa decisões arriscadas
  • FOV slider, seguidores de desempenho incluídos

Contras

  • O jogo pode parecer longo
  • O movimento rápido pode levar a erros
  • Um bocadinho caro

Classificação (de 10): 9


Fonte: gadgets360

Votos: 22 | Pontuação: 3.4

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