Revisão Psychonauts 2: Cult Hit Follow-Up é como Zany, Goofy, e Eclectic

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Psychonauts 2 Review: Cult Hit Follow-Up Is Just as Zany, Goofy, and Eclectic

Psychonauts 2 está pronto – e está aqui. Diga isso a alguém do final dos anos ’00 e é provável que não acreditem em si. O original PsiconautasA PlayStation 2 e PC, lançada em 2005 na Xbox original, teve um processo de desenvolvimento torturado. Embora tivesse Grim Fandango e Full Throttle director Tim Schafer no leme, foi o primeiro jogo para o seu novo estúdio Double Fine. Isso resultou em todo o tipo de problemas, resultando em que a Microsoft conseguiu um acordo de exclusividade a meio da produção. A Double Fine encontrou um novo parceiro e Psiconautas lançado à crítica, mas encontrou poucos compradores, forçando a sua nova editora a abandonar completamente a indústria dos jogos de vídeo. Não admira então que Schafer se tenha esforçado por fazer descolar a Psychonauts 2 – e que tenha tido a sua própria quota-parte de contratempos.

Quando o Psychonauts 2 foi anunciado pela primeira vez em finais de 2015, a Double Fine disse que estava a recorrer ao financiamento de multidões para cobrir custos de desenvolvimento parciais, tal como tinha feito para outros jogos também. A campanha foi bem sucedida e, alguns anos mais tarde, o estúdio conseguiu um acordo editorial com a Payday 2 parent Starbreeze Studios. Mas em breve, surgiram questões. Primeiro, a Double Fine atrasou a Psychonauts 2 em pelo menos um ano, e depois a Starbreeze entrou em insolvência devido aos seus próprios problemas, forçando os criadores a travar batalhas de chefes, Schafer admitido. Imagine então que o salvador se revelava a Microsoft – a empresa que os tinha abandonado por serem”.caro e tardio” em Psiconautas – que adquiriu o estúdio enquanto este procurava construir a base da Xbox para a primeira festa. O tempo dos milagres pode alcançar.

Psychonauts 2 – que não é um exclusivo da Xbox, apesar do apoio da Microsoft, embora esteja a chegar ao Game Pass no primeiro dia, como um download gratuito – está centrado no jovem dotado psíquico Razputin (expressado por Richard Horvitz) que pode saltar para a mente das pessoas. Ele regressa de Psiconautas e Psychonauts in the Rhombus of Ruin, um pequeno título VR lançado em 2017 que faz a ponte entre a história dos dois jogos da linha principal. A Double Fine sabe que a sua existência virtual apenas na realidade limitou a sua exposição (e foi assim há muitos anos desde que vimos Raz), e é por isso que Psychonauts 2 abre com uma cutscene que reintroduz o protagonista e nos conta o que se passou no Rhombus da Ruína. Seguindo esses heróicos, Raz and Co. chega à sede de Psychonauts Motherlobe, onde Raz parte para resolver um novo mistério que pode envolver uma toupeira, necromancia, e (obviamente) algum bacon.

Partindo dos temas do seu predecessor, Psychonauts 2 continua a explorar o cérebro humano: os nossos processos de pensamento, redefinindo os caminhos neuronais, e estando aberto a novas ideias. Em termos de jogabilidade, que se manifesta em Raz ligando diferentes palavras – uma das ideias mais inteligentes do jogo. Ensina lições importantes às crianças (o público primário de Psychonauts) à medida que os jogadores descobrem como as mesmas palavras, quando associadas a palavras diferentes, podem mudar de significado, e também o seu pensamento, inteiramente. Isso pode inevitavelmente causar problemas. Raz é dito uma vez que ele não deve manipular a mente de alguém numa tentativa de a curvar à sua vontade – há um pouco de Início à narrativa, sim – mas Psychonauts 2 é contraditória na medida em que continua a pedir ao jogador que faça exactamente isso, pois o seu ciclo de jogo depende disso.

Mas não leve nada disso a sério, sincero e sério. Posso tê-lo apresentado de uma forma simples, mas isso é apenas porque não sou Tim Schafer. Psychonauts 2 mantém as sensibilidades loucas do primeiro jogo e infunde continuamente humor leve nos seus tópicos de peso pesado. O jogo diz-lhe isso frontalmente com um conselho, notando que apresenta “representações artísticas de condições mentais graves, incluindo dependência, PTSD, ataques de pânico, ansiedade, e delírios”. Também brinca sobre outras coisas – ouvir-se-á muito enquanto se passa por personagens não jogadores (NPCs) – e a condição de Raz parece fazer parte do mesmo. Um cadete em Psiconautasé um estagiário em Psychonauts 2. Raz não faz progressos, não importa o que alcance – será isto porque os adultos pensam que as crianças não são capazes de muito?

Quanto à mecânica de jogo, Raz tem uma série de poderes psíquicos, a maioria dos quais regressa de Psiconautas. Há levitação, pirocinese, telecinesia, clarividência, explosão de PSI, e ligação mental. As explosões de PSI são essencialmente projécteis de energia que ajudam a afastar os inimigos e estilhaçam objectos. Com a clarividência, Raz pode ver o mundo a partir da perspectiva de outra pessoa, o que é útil e hilariante, uma vez que todos o “vêem” de forma diferente. Para alguns, podes ser um desenho animado, e para outros és um caixote do lixo. O Double Fine diz que estes vão mesmo mudar à medida que a história avança. Em Psychonauts 2, pode equipar quatro poderes para o ombro e accionar botões, a partir de três em Psiconautas. Como antes, é possível alternar entre eles na mosca, e acedendo a um nível é saber quais as potências PSI a utilizar.

Como Psychonauts 2 é um jogo sobre crianças e para crianças, as suas características de jogo também reflectem esta escolha. Em cenários, pode escolher entre uma das três opções ou todas elas. Isso não inclui danos quando o Raz cai das alturas, tornando-o muito forte em combate para colocar a ênfase na história, e o último: a invencibilidade. Isso permitiria às crianças, que não desenvolveram a destreza necessária, concentrarem-se em menos elementos. Psychonauts 2 também o ajuda se não for capaz de encontrar o seu caminho, assegurando que todas as pessoas de todas as idades e força de vocabulário possam jogar. Mas em outros casos, como as lutas de chefes, não acredita em ajudá-lo demasiado. Dito isto, ainda tenho de me deparar com algo semelhante ao Psiconautasnível final que foi conhecido pela sua natureza extremamente difícil e foi fixo apenas anos mais tarde.

Os pedaços do platformer em Psychonauts 2 são agradáveis e fáceis de apanhar, embora eu não diria que tenha visto nada no meu tempo passado com o jogo que fosse inovador. Só este ano, já vimos Uma excelente aventura cooperativa, que foi emprestada e comercializada numa legião de elementos de plataforma para criar os seus múltiplos mundos, cada um totalmente diferente do que o antecedeu. Tal como com PsiconautasA USP para Psychonauts 2 continua a ser a sua natureza ecléctica, repleta de todo o tipo de caracteres patetas novos e regressados. Acrescente-se a isso a sua estética visual que imita banda desenhada à mão, canalizando uma vibração interior de Tim Burton, e como se tivesse sido lançada através de um sistema de pós-processamento Technicolor.

O desempenho nunca foi um problema para mim com Psychonauts 2. Parecia e funcionava muito bem na Xbox One X, oferecendo uma resolução consistente de 30fps a 4K. Sinceramente, não é um título que precise de gráficos de próxima geração, embora tenha melhor desempenho se tiver um. Exclusivo da Série Xbox S/X em consolas de próxima geração, a Double Fine reivindica que Psychonauts 2 entregará 60fps a 4K na Série X mais potente, e 60fps a 2880×1620 na Série S. Também pode obter 120fps, embora a resolução sofra. A versão da Série S/X é também a única forma de jogar Psychonauts 2 em HDR. No OG Xbox One e PS4, está bloqueada a 30fps em HDR completo. Os proprietários da PS4 Pro serão actualizados para 1440p. Pode executar o Psychonauts 2 na PlayStation 5 através de compatibilidade com versões anteriores – que também desbloqueia 60fps.

Só encontrei um insecto em Psychonauts 2, com o Raz a ficar preso em alguns sítios onde se pode saltar mas depois não se pode saltar de lá. Tem sido uma experiência polida de outra forma, mais uma vez provando que é melhor atrasar do que apressar os jogos. Psychonauts 2 tem enfrentado uma longa batalha de subida, mas a sua libertação é a prova de que algumas batalhas valem a pena.

Prós:

  • Zanga, pateta e ecléctica
  • Estética visual desenhada à mão
  • Abraça ideias pesadas
  • Apresenta de forma inteligente os conceitos
  • Não fala com o público
  • Definições especiais de jogo para crianças
  • A tagarelice NPC é um bónus
  • Incluído com Xbox Game Pass

Cons:

  • Conflitos narrativos com o loop de jogabilidade
  • As peças de plataforma não são inovadoras
  • Insecto ambiental

Classifica: 7

Votos: 22 | Pontuação: 2.5

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