Wo Long: Impressões Demo PC Fallen Dynasty

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Wo Long: Fallen Dynasty PC Demo Impressions – Satisfying Rhythm-Based Combat

No clima de jogo actual, o lançamento de uma demonstração gratuita é emblemático da maior confiança de um criador – ainda mais no PC, uma plataforma que tem recebido de forma consistente a ponta curta do bastão em termos de optimização. O mais recente da Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty, mostra alguma promessa – é uma fuga teatral de fantasia negra que se sente como uma criança amorosa nascida de Nioh e Sekiro: Shadows Die Twice. A pequena demonstração dá-nos uma espreitadela à sua tradição de origem chinesa e mostra-nos o seu combate cintilante, bem como novas características que facilitarão a sua viagem inoto a intimidante experiência do tipo Alma. No entanto, para um jogo que está apenas a dias do lançamento, expõe também alguns microstutters e uma questão importante com teclado e controlos do rato.

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Controlos de PC e câmara fotográfica

Como um título publicado pela Koei Tecmo, as questões de controlo no PC eram de certa forma esperadas, mas elogio Wo Long: Os controlos da Dinastia Caída por serem muito menos complicados do que os da série de jogos Nioh, dos quais se sente descendente. Os comandos do teclado + botão do rato podem ser activados, o que é um grande passo em frente em relação à porta do PC Nioh 2 de 2021, que apenas mostrava ícones de botões de controlo, independentemente do esquema utilizado. Claro, isto foi fixado num remendo, mas até que isso aconteceu, os jogadores foram forçados a passar tempo a familiarizar-se com o mapeamento.

Os controlos da câmara na demonstração Wo Long também não estão à altura do par, e não respondem bem quando se usa um rato. Mesmo depois de ter maximizado a sensibilidade no jogo, não conseguia abalar a sensação de se mover através da lama, pois a câmara iria abrandar em pontos e depois um súbito empurrão iria dar-lhe a volta. Isto era bastante comum com o movimento vertical e ao correr à volta do mapa. A mudança para um controlador DualSense tornou a experiência mais suave e rápida. Como alguém que já jogou cada Em forma de alma numa configuração KB+M, a troca não foi fácil, por isso troquei constantemente entre configurações de DPI do rato baixo e alto com base na situação. Felizmente, isto não constituía um grande problema durante o combate, pois podia simplesmente fixar-me aos inimigos.

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Criação de premissa e carácter

Wo Long: A Dinastia Caída atira-o para uma versão ficcionalizada da posterior Dinastia Han na China, atormentada por forças demoníacas. Entretanto, um taoísta misterioso em negro agarra-se ao ideal do Elixir – uma substância rara que aparentemente concede a imortalidade. No meio da loucura e do eterno derramamento de sangue dos tempos, ergue-se um herói, que nós construímos na tela de criação de personagens. Sugiro que se vá até ao fim com a personalização aqui, uma vez que o progresso da demonstração gratuita se prolonga para o jogo completo. Mais vale poupar-se algum tempo após o lançamento. As opções de criação aqui, embora profundas, são subtis, pelo que quaisquer alterações importantes na aparência da sua personagem não serão evidentes, a menos que arraste um deslizador até aos seus extremos. Ao contrário de Dark Souls, também não se pode brincar com a cor de pele maluca para criar um Grinch verde pastoso ou um Smurf azul. O máximo que se pode obter é um tom de azeitona claro.

Depois de seleccionar uma figura de base – masculina ou feminina – pode mexer na sua estrutura facial, penteado e maquilhagem; mesmo incluindo algumas cicatrizes afoitas. Cada olho pode ser editado para ter uma cor distinta, com ajustes aos tamanhos e formas das pupilas. Pode até esticar as orelhas para se assemelharem às de um elfo. Escolha um físico ideal, decore o seu corpo com tatuagens, adicione um pescoço alongado para efeito – essas são apenas algumas das suas opções. No entanto, nada disto tem qualquer efeito sobre as suas estatísticas.

Começa como um soldado sem nome a combater a Rebelião Turban Amarela e acaba por se tornar uma lenda. Se tiver pouco tempo, escolha um modelo dos numerosos modelos de personagens, um dos quais é uma imagem cuspida de William Adams, o protagonista de Nioh. Ovo fresco de Páscoa!

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Jogabilidade e combate

A última demonstração gratuita consiste em dois capítulos chave, o primeiro dos quais o coloca numa aldeia envolta em chamas com faíscas a voar. O framerate é um pouco áspero e agitado aqui, em parte graças ao fumo e aos efeitos das partículas, embora estes se tenham mantido consistentes mesmo em combate, pela minha experiência. A activação do V-sync e o embaçamento do movimento mal tiveram um efeito no desempenho, o que foi decepcionante. As coisas ficaram mais suaves na área do chefe e mais além, mas consigo ver este segmento de abertura a deixar uma má impressão em muitas pessoas. A segunda área correu perto de uma suavidade amanteigada a 60fps, mas com soluços menores.

Sekiro os veteranos sentir-se-ão em casa aqui, como Wo Long: A jogabilidade da Dinastia Caída depende de parries perfeitamente cronometrados. Pode-se tentar evitar ou bloquear ataques inimigos, mas isso levará a lutas desnecessariamente longas e arrastadas. Os inimigos são mais espertos aqui, por isso ficarão em garde enquanto se mantiverem ataques de spam. E, por isso, permanecem pacientes. Espera-se até ao último segundo – quando eles estão prestes a atingir-nos – e depois desviam-se rapidamente do ataque, atirando-os para o desequilíbrio para conseguir alguns golpes. Repita o processo assim que o inimigo retomar a sua postura defensiva, e tenha basicamente dominado o ciclo de jogo principal. No entanto, esgotar as suas barras de saúde não é a única forma de alcançar a vitória.

“Hesitação é derrota” é uma citação de Sekiro que se enquadra perfeitamente neste contexto. Como vê, o jogo tem um Medidor Espiritual que se enche à medida que aterra ou deflecte com sucesso os que chegam, concedendo-lhe a capacidade de usar artes marciais, ataques Espirituais (pesados), e Feitiços de Feitiçaria. A única maneira de garantir que o seu nível se mantém elevado é jogar agressivamente, mas cuidado, pois ser atingido por um inimigo não só reduz o seu Espírito, mas também a sua saúde. Dito isto, funciona da mesma forma com os maus, pelo que se poderia descarregar uma barragem de ataques até os seus Spirit Gauges serem drenados, essencialmente espantando-os e deixando-os abertos a um golpe fatal. É a mesma mecânica de barra de postura que Sekiro tem, onde os seus adversários podem ter 100% de saúde, mas uma vez quebrada a sua posição, são os GGs.

Há uma curva de aprendizagem acentuada para este estilo de combate, especialmente quando se luta contra demónios com movimentos de flailing. Mas uma vez clicado, percebe-se que cada combate é uma dança, com o tilintar metálico das armas a servir de batidas. Há um ritmo específico que é preciso encontrar.

Wo Long: Impressões da Demonstração da Dinastia Caída: Exploração e pilhagem

Em comparação com os jogos de Nioh, a exploração é mais aberta, com um enfoque na verticalidade. Pode saltar para as cabanas para descobrir uma abertura no telhado que conduza ao interior ou procurar saque em qualquer outra parte do mundo. Quem sabe? Pode deparar-se com atalhos úteis ao longo do caminho. Se tiver sorte, pode adquirir melhores armas, cada uma delas com um estilo de jogo diferente. O Podao Polearm que encontrei no início do jogo ajudou a criar alguma distância entre mim e os inimigos, ao mesmo tempo que lidou com danos penetrantes rápidos. Por outro lado, o Grande Clube de Polaris, que ganhei ao derrotar o primeiro chefe, Zhang Liang, causou grandes danos mas foi demasiado pesado e lento para o meu gosto. Embora se possa vencer o jogo com uma única arma, a sua troca com base em padrões de ataque inimigos é o caminho ideal. Além disso, se combater um grupo de frente a frente parecer assustador, basta chicotear o seu arco e flecha, e atirar de longe – um a um.

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Wo Long: Impressões da Demonstração da Dinastia Caída: Sistema moral

Dificuldade em Wo Long: A Dinastia Caída liga-se a um sistema Moral, que é indicado por um número flutuante acima da cabeça de cada inimigo, ajudando-o a avaliar se é ou não seguro envolvê-los em combate. Pense nisso como um nivelamento secundário, por isso, quanto mais alto for o seu nível Moral, mais forte será. No entanto, se morrer para um adversário, perde a EXP que recolheu durante toda a sua corrida, e a sua moral é redefinida. A morte resulta em que o inimigo roube a tua moral, e a única maneira de a recuperar é matar o ser que te venceu da última vez – só que agora, eles são muito mais fortes. Mesmo assim, não é nada que alguns deflectores perfeitamente cronometrados não consigam resolver.

Parte desta reposição pode ser mitigada através da Fortitude, que pode ser elevada colocando bandeiras em postos designados, impedindo que o seu moral nunca desça a zero absoluto. Por exemplo, se recolher 8 Fortitude, não importa quantas vezes morra, a sua moral não descerá abaixo de 8. Isto garante-lhe uma melhor hipótese de redenção. A demonstração gratuita Wo Long também inclui um indicador de qualidade de vida no canto superior direito – uma espécie de radar e ícones que denotam quaisquer postos de bandeira restantes que possa recolher.

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Nivelamento:

As bandeiras servem também como pontos de controlo – ou fogueiras, como são chamadas em Alma Escura – para nivelar o seu carácter e repor as doenças. Estes são divididos em cinco fases ou virtudes. A madeira afecta o seu HP, o fogo determina a acumulação de Espírito quando ataca, e a Terra indica o limite de peso do seu equipamento. O atributo Metal diminui o consumo de Espírito quando lança feitiços, e a Água ajuda com a furtividade. Nas fases iniciais deste jogo, a Madeira pode parecer a melhor escolha, mas uma vez dominada a arte da deflexão, aperceber-se-á de como as outras fases são muito mais potentes. Algumas destas ajudam na escalada das armas, concedendo danos bónus dependendo do armamento que estiver a empunhar. Além disso, estes postos também lhe permitem viajar rapidamente para outros pontos de controlo, convocar AI ou jogadores online para cooperação, e até aprender Feitiços de Feitiçaria.

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Feitiços de Feitiçaria

Todos os feitiços no Wo Long: Demonstração da Dinastia Caída alinhada directamente com os cinco elementos acima mencionados. O fogo é mais baseado em ofensas, permitindo lançar bolas de fogo, invocar pilares de chamas, ou imbuir armas com buffs temporários. Em alternativa, a opção pela magia baseada na água pode torná-lo brevemente invisível, enviar um nevoeiro ofuscante, teletransportar-lhe curtas distâncias, ou mesmo deixar-lhe atirar iciclos afiados que congelam e abrandam os inimigos. Os puristas envenenados ou amaldiçoados podem despejar os seus pontos na classe Metal, enquanto os ataques de iluminação e a capacidade de se curar alinham com a Madeira. Há muito a experimentar aqui.

Só se podem realizar quatro Feitiços de Feitiçaria de cada vez, o que pessoalmente penso ser suficiente. No teclado, eles são atribuídos às teclas numéricas 1-4 para um acesso rápido – sem combinações desnecessariamente longas. A minha única queixa com feitiços é o tempo de fundição, que poderia ser reduzido. Também se pode invocar bestas divinas para entrar e lidar com danos destrutivos, quando se está num pickle.

Wo Long: Fallen Dynasty Demo Impressions: Pensamentos finais

A demonstração do PC para Wo Long: Fallen Dynasty, tal como outros lançamentos de Koei Tecmo, tem certamente problemas com a optimização e controlos de teclado + rato. Contudo, uma vez que se olha para além disso, oferece um sistema de combate difícil de dominar mas gratificante, exploração flexível num mundo de outro modo linear, e ferramentas para facilitar o seu jogo. Como uma extensão dos punitivamente difíceis jogos Nioh, o estúdio está claramente a servir uma audiência maior com o seu último lançamento, e esta demonstração gratuita serve como uma grande vitrine para ver se lhe convém. Por baixo de todo o glamour visual inspirado na mitologia, suspeito que a narrativa envolverá alguns tropos bem gastos, mas como um jogo de vídeo, mostra uma profunda promessa. Além disso, este jogo estará disponível gratuitamente para os membros do Xbox Game Pass, o que é sempre positivo!

Wo Long: Fallen Dynasty lança 3 de Março no PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series S/X. A demonstração está agora disponível para download gratuito através de todas as plataformas, com o progresso a ser transportado para o lançamento completo.

Votos: 33 | Pontuação: 3.2

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