Baldur’s Gate 3 Revisão

0
5
Baldur’s Gate 3 Review: A Critically Successful Dice Roll Into the Colossal Forgotten Realms

A beleza de Dungeons & Dragons reside na sua estrutura imersiva de role-playing que te dá o papel de autor, mas nunca sabes verdadeiramente para onde a história vai. É bastante humano nesse sentido, pois por muito bem preparado que estejamos, os inevitáveis dedos do destino podem ter ideias diferentes para nós. O mais recente Baldur’s Gate III da Larian Studios explora os Reinos Esquecidos, um canto sombrio e fantástico de D&D que está repleto de demónios, divindades e o sobrenatural. Um mundo altamente dinâmico que reage aos dígitos de um dado poliédrico para tecer uma história emocional sobre um grupo de pessoas destroçadas, que jogam as suas vidas contra forças sinistras que emanam vibrações Lovecraftianas. Por outro lado, podes ficar no banco de trás e ver tudo a desvanecer-se em miséria, enquanto percorres a arte de fãs de Astarion e procuras as formas mais rápidas de romancear ursos no jogo.

Análise de Baldur’s Gate 3: Liberdade sem limites

Este é o tipo de escrita impecável baseada em escolhas que impulsionou Baldur’s Gate 3 para o seu sucesso instantâneo, a certa altura colando 875.343 jogadores do Steam aos seus lugares. A quantidade de paixão e cuidado dedicada a pequenos detalhes é espantosa e, pessoalmente, sinto que chamar-lhe algo menos do que um fenómeno cultural seria um insulto. Não é muito frequente um RPG moderno antecipar falhas ou acções fora do normal de um jogador e apresentar resultados igualmente absurdos que te permitem continuar a viagem independentemente disso. Encarna plenamente o significado da escolha do jogador, com os acontecimentos a desenrolarem-se ao ritmo desejado e raramente estabelecendo quaisquer limitações ao que pode ser feito. É certo que este nível de escapismo pode ser creditado à antiga mecânica dos RPG de mesa, mas quando a programação de um jogo ignora a escolha do jogador para manter vivas personagens vitais ou reinicia um nível para fins narrativos, perde a sua magia.

No início de Baldur’s Gate 3, achei que seria engraçado deixar um bardo demasiado confiante fazer-me uma cirurgia aos olhos, na esperança de extrair o girino parasita que nadava na minha região ocular (mais sobre isso mais tarde). Era evidente que ele não sabia o que estava a fazer quando sacou de uma agulha comprida e não esterilizada e começou a picar-me incertamente a órbita, enquanto eu gritava e cerrava os punhos de dor. A narração foi excelente, descrevendo o movimento de vaivém da agulha, que me tocava os nervos como uma corda de harpa, sem qualquer resultado.

Enquanto ele brandia um picador de gelo para uma melhor cobertura, perguntei-me qual seria o pior que poderia acontecer. Se ele acabasse por esfaquear o meu cérebro, eu morria e recarregava um save mais antigo – estava mentalmente preparado para isso e deixava acontecer. No entanto, o jogo subverteu as expectativas ao manter viva a minha personagem zarolha e concedeu-me uma prótese ocular que ajuda a ver criaturas invisíveis!

Foi uma recompensa por ter explorado o desconhecido, o caminho menos percorrido, uma vez que parar a cirurgia a meio teria simplesmente deixado-me com um olho a sangrar. Mas como escolhi a opção mais estranha, recebi um bónus de graça. Depois de confirmar ambos os resultados recarregando ficheiros guardados, não posso deixar de aplaudir a Larian por pensar tão longe e confiar no jogador para experimentar todas as possibilidades. Baldur’s Gate 3 tem uma forte compreensão da psicologia do jogador – a curiosidade de querer estar diante de um espelho para ver o seu reflexo, saltar para um corpo de água para ver se morre, ou carregar no grande botão vermelho apesar dos avisos. As suas escolhas baseiam-se neste conceito de “e se…” para produzir repercussões a nível mundial, mas não tens necessariamente de seguir essas regras.

Até as condições para a morte certa se apresentam de uma forma tão deliciosa, que muitas vezes dei por mim a salvar o jogo a meio de uma conversa para ver como as cenas se desenrolariam. Quando um dos membros da minha equipa, o velhaco Astarion, se revelou como um vampiro e expressou o seu desejo de me mordiscar o pescoço, deixei-o sugar todo o meu sangue, só para ver o que acontecia. Em vez de recomeçar a partir de um ponto de controlo, na manhã seguinte, a minha carcaça ficou estendida no chão, enquanto os meus companheiros faziam as suas tarefas diárias.

Foi chocante ver o jogo continuar sem mim, enquanto Astarion comentava, sem saber, que algo horrível tinha acontecido. (Caramba, o que será que foi?) Outras vezes, falhava um teste de Perceção enquanto explorava áreas pouco iluminadas, para depois ativar uma armadilha e ver todo o meu esquadrão arder em chamas. É divertidamente imprevisível e mantém-se fiel ao princípio caótico do D&D, que continua a incitar os jogadores azarados que lançam um único dígito nos dados.

Análise de Baldur’s Gate 3: Companheiros

O absurdo não seria agradável, não fosse o nosso delicioso elenco de companheiros, que crescem e expõem as suas falhas ao longo da campanha. Isto partindo do princípio de que não os mataste no primeiro encontro, o que é difícil de fazer, tendo em conta o quão fechados e pouco fiáveis se apresentam. Não somos mais do que vítimas de uma tragédia, tendo encontrado um ponto em comum na nossa condição cada vez pior, graças a um grupo de Mind Flayers que infectou os nossos cérebros com um parasita. Se não encontrarmos uma cura em breve, a nossa carne e ossos vão-se transformar, transformando-nos num monstruoso Illithid com quatro tentáculos pendurados no queixo. E tu não queres isso, certo? Em Baldur’s Gate III, não há regras, por isso cabe-te a ti decidir se queres resistir à corrupção ou abraçar os seus poderes sobrenaturais.

baldurs gate 3 review atributos de criação de personagem baldurs gate 3 review atributos de criação de personagem

Para o fazer, consome-se espécimes engarrafados dos ditos parasitas, o que desbloqueia uma árvore de habilidades totalmente separada que concede aumentos nos controlos de ataque e habilidade, juntamente com acesso a alguns poderes especiais do Mind Flayer, muito mais tarde. A não ser que queiras ser um bom rapaz, a única desvantagem de os comer é que muitos dos nossos companheiros começam a ver-nos de uma forma negativa. Mas graças ao poder da mecânica D&D, podemos encantá-los ou persuadi-los a apoiar a nossa causa – ou, pelo menos, a compreender o nosso ponto de vista. Os seres conscientes mudam de ideias a toda a hora e estão abertos ao raciocínio se jogarmos bem as cartas. É uma caraterística de Baldur’s Gate 3, independentemente de as tuas intenções serem boas ou más. Isto é que é um jogo de role-playing detalhado.

Ao longo da nossa viagem, recrutamos novos membros para a nossa tripulação heterogénea, começando pela feroz assassina Githyanki Lae’zel, que jurou provar que é digna da sua espécie. A sombria clériga Shadowheart é enviada numa missão suicida sem qualquer memória do seu passado, o tagarela feiticeiro Gale luta contra uma corrupção mágica interna, o alegre Tiefling Karlach tem um motor altamente volátil como coração e o desaprovação Wyll quer escapar a um negócio diabólico. A situação de todos eles é agora agravada pelo medo persistente de se transformarem num horror com cara de lula, e descobrirás as suas histórias através da progressão de sub-quests e de opções de diálogo exaustivas.

baldurs gate 3 review astarion baldurs gate 3 review astarion

Pessoalmente, gostei de Astarion, o vampiro de cabelo prateado, que não só adora ver os outros sofrerem, como também está disposto a usar os poderes do parasita em seu benefício. O que funciona incrivelmente bem para a sua personagem é a sua personalidade atrevida, quase melodramática, alimentada por comentários sarcásticos ocasionais e olhos vermelhos penetrantes que o julgam constantemente por realizar actos heróicos. Também gostei dos pequenos pormenores que Larian acrescentou ao seu acampamento, desde um cálice de sangue seco a um espelho bem conservado. Este último é um toque bastante deprimente quando se considera que a pobre alma não consegue ver o seu próprio reflexo há séculos. Da mesma forma, o espaço de Lae’zel tem uma pedra de amolar para afiar as armas, Gale tem um telescópio e Karlach tem um urso de peluche esfarrapado para se abraçar.

Por esta altura, Baldur’s Gate 3 ganhou também a reputação de ser um simulador de encontros, dando origem a uma série de speedrunners que procuram um romance com um companheiro, o mais rapidamente possível. Isto tem a ver com o sistema de aprovação do jogo, em que o interesse dos membros do teu grupo por ti depende inteiramente da forma como interages com o mundo e tratas os seus NPCs. No início do meu jogo, optei pela violência e fui mau para toda a gente, obrigando mesmo um dos Tieflings de uma aldeia a ajoelhar-se perante Lae’zel. A minha falta de bondade impressionou o assassino brutal, que elogiou a minha coragem e confessou que queria fazer sexo.

Mas, em vez de se basear apenas na nudez e nas personagens que se enroscam umas nas outras, BG3 usa jogos de palavras sensuais e uma excelente interpretação de voz para amplificar esses momentos. É feito de forma bastante eficaz e, por isso, aprecio muito a inclusão de um filtro de nudez para o atenuar, para o caso de alguma vez se estar numa situação potencialmente embaraçosa.

Baldur’s Gate 3 review: Combate e ferramentas de trabalho

O combate em Baldur’s Gate 3 é baseado em turnos – uma fórmula que não é muito adaptada nos jogos convencionais atualmente, com o novo Final Fantasy XVI a abandoná-la por completo e a torná-la num jogo em tempo real. Para muitos, esta noção de esperar turnos antes de atacar pode ser um obstáculo, mas garanto-vos que é o sistema de combate mais dinâmico que alguma vez enfrentaram. A filosofia de design presta-se a Conjunto de regras da 5ª Edição de DnD para encorajar um pensamento mais tático e inovador, em vez de correr de cabeça para os encontros com os inimigos como uma galinha sem cabeça.

A minha experiência com CRPGs é bastante limitada, tendo apenas jogado Disco Elysium, que é um RPG literário sobre um detetive amnésico que passa por uma crise existencial. Não há combate real e, por isso, as minhas primeiras rixas nos Reinos Esquecidos foram um pouco espinhosas.

baldurs gate 3 review combate baldurs gate 3 review combate

Há uma curva de aprendizagem acentuada no sistema de combate do BG3, em parte atribuída à falta de tutoriais sólidos que assumem que toda a gente que joga o jogo está bem familiarizada com as mecânicas de D&D. Sinto que melhores explicações para coisas como a gestão de recursos teriam funcionado a seu favor, e que a adaptação da 5ª Edição fez com que as personagens ficassem incrivelmente impotentes nos primeiros níveis. Dito isto, depois de ultrapassarmos isso e apanharmos o jeito ao sistema, cada batalha é incrivelmente gratificante. Como jogador experiente de Dark Souls, aprendi que, se ficar preso num sítio, é porque ainda não era suposto lá estar – ou porque há um método diferente de abordar o desafio.

Encontrei o meu primeiro obstáculo numa capela no início do jogo, onde desci por um buraco suspeito que levava a uma masmorra. À minha espera estava um grande grupo de bandidos que mataram a minha equipa várias vezes até eu ficar frustrado e ser obrigado a pensar numa nova estratégia. Como o meu posicionamento não era o ideal, decidi mover a câmara, fazer zoom e analisar a área, apenas para descobrir um conjunto de barris de petróleo convenientemente colocados na posição dos inimigos. Instintivamente, lancei-lhe um feitiço de fogo, reduzindo metade dos bandidos a pedaços e ganhando vantagem. Foi aqui que aprendi a confiar em todos as ferramentas à minha disposição – não se limitando a armas e feitiços – mesmo que algumas acções possam parecer disparatadas. A regra fixe do DnD é que se pensar algo pode ser feito, então é muito provável que seja possível no universo.

baldurs gate 3 review combat 2 baldurs gate 3 review combat 2

Por exemplo, podes revestir os armamentos com veneno, para que, quando cortares os inimigos, causem danos adicionais ao longo do tempo, como uma bomba-relógio. Se ficares sem tempo de ataque, podes pegar em mobília aleatória e atirá-la, ou, se estiveres perto, empurrá-la para longe. Esta última opção é bastante eficaz e cómica quando se luta em áreas elevadas, para que possas empurrar os inimigos para a morte, sem teres de desperdiçar recursos. Salpicar o chão com gordura é uma boa forma de abrandar os inimigos e fazê-los escorregar e cair. Além disso, a gordura é altamente inflamável, por isso, quando acabares de assar as criaturas, podes apagar as chamas atirando um pote de água e limpar o teu caminho para uma viagem segura. Isto é apenas a ponta do icebergue do que é possível fazer neste jogo.

A flexibilidade insana também permite evitar o combate, esgueirando-se ou lançando um ataque surpresa de peso a um NPC que não esteja numa posição defensiva. Em muitos casos, os combates também estão ligados à história mais alargada, começando a meio de uma conversa quando se diz algo que irrita as pessoas. Isto leva muitas vezes a que se recorra ao save scumming (recarregar o save) para obter melhores resultados, mas há algumas escolhas difíceis que são inevitáveis e definem os alinhamentos para o resto da viagem. Baldur’s Gate 3 estabelece esta situação no Bosque Esmeralda, o acampamento druida que alberga relutantemente um bando de Tieflings com chifres, que aguardam um ataque de um culto de goblins, liderado pelo implacável drow Minthara.

Baldurs Gate 3 review minthara Baldurs Gate 3 review minthara

Nas horas seguintes, tive de decidir de que lado ficar, depois de ter visitado o acampamento dos goblins e ouvido a versão de Minthara. À primeira vista, tinha a opção de a matar imediatamente ou de me juntar aos goblins no raid, o que resultaria na morte de inúmeros inocentes. Mas optei pela terceira opção não especificada, em que traí os salteadores a meio do caminho e defendi o Bosque da invasão. Tendo em conta o número de cabeças, os goblins tinham uma clara vantagem, mas a culpa levou a melhor sobre mim e eu destruí-os cuidadosamente a partir de um terreno elevado.

Claro que foi uma vitória conquistada com muito esforço, mas fiquei com uma sensação de vazio no final, porque ficar do lado de Minthara teria levado a uma questline completamente nova, mais tarde. Valeu a pena matá-la? Não sei. Não há forma de experimentar tudo o que Baldur’s Gate 3 tem para oferecer numa única jogada, o que, embora ligeiramente irritante, abre caminho a uma rejogabilidade de qualidade com caminhos novos e ramificados.

Análise do Baldur’s Gate 3: Estrutura e deficiências técnicas

Estruturalmente, Baldur’s Gate 3 é um enorme campo de jogo com imensas missões para fazer, embora não seja um mundo aberto. A história está dividida em três actos, cada um deles apresentando um local e um ambiente completamente únicos, para além de alterar as prioridades do grupo. O Ato 1 baseia-se na natureza selvagem, onde aprendes os poderes dos Ilithid, enquanto o Ato 2 torna as coisas assustadoras ao colocar-te nas sombrias Shadowlands, que estabelecem a principal ameaça do jogo.

Adoro a forma como nos sentimos cada vez mais fortes, seja através da acumulação de feitiços ou de subidas de nível. Comecei a minha jornada na dificuldade Equilibrada e, um pouco depois do segundo ato, senti-me confiante e em sintonia com as mecânicas do jogo, pelo que passei para a dificuldade Tática. E como os inimigos não variam consoante o teu nível, houve alturas em que me desviei do caminho mais conhecido e fui capaz de os dominar completamente.

baldurs gate 3 review structure baldurs gate 3 review structure

O Ato 3 passa-se na movimentada metrópole de Baldur’s Gate, servindo como o confronto final que reúne todos os nossos companheiros numa missão unida para derrubar os maus da fita. Embora as ruas sejam densamente povoadas, senti falta de interacções com NPCs e de missões nesta área – a maior parte das personagens e dos companheiros estavam concentrados no objetivo principal. De qualquer modo, esta secção sofre de problemas de desempenho, que vão desde cenas com atrasos a movimentos instáveis quando a câmara se desloca. Houve vários relatos de bugs no fim das missões, mas ainda não me deparei com nenhum deles. Esperemos que sejam resolvidos no próximo patch, porque é o único ponto negativo que vejo nesta obra-prima de jogo.

Análise do Baldur’s Gate 3: Veredicto

Baldur’s Gate 3 é uma aula de mestre em CRPGs inspirados em jogos de mesa, recompensando a imaginação acima de tudo numa apresentação deslumbrante que dá vida aos Reinos Esquecidos. O ambicioso objetivo da Larian Studios deu origem a um dos mundos mais reactivos de todos os jogos, onde as escolhas do jogador regem tanto os eventos marcantes como os pequenos encontros românticos com o seu delicioso elenco de companheiros. Através de uma história bem tecida que representa da melhor forma a miséria das suas personagens e de um estilo de combate que beneficia de tácticas pouco ortodoxas, o jogo alarmou, com razão, a indústria dos jogos AAA para fazer melhor. Claro que há algumas falhas técnicas no ato final, mas isso não diminui o seu estatuto de Jogo do Ano até agora. Baldur’s Gate 3 é um jogo obrigatório e mal posso esperar para começar a jogar a segunda vez – de preferência como monge Dark Urge, dado o quão inoportunas e patetas são as suas citações.

Classificação (em 10): 9


Fonte: gadgets360

Votos: 12 | Pontuação: 4.1

No votes so far! Be the first to rate this post.

Partilhar este artigo