A campanha de Call of Duty: MW 3 deixa de ter cenários cinematográficos e passa a ser uma imitação de Warzone

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Call of Duty: Modern Warfare III Campaign Review: Activision

Ao longo dos anos, as campanhas de Call of Duty têm sido a destilação mais próxima da ação cinematográfica ao estilo de Michael Bay nos videojogos. O franchise de jogos de tiro militar na primeira pessoa, talvez a série de jogos mais popular do mundo, tem-se inclinado cada vez mais a favor dos seus modos multijogador que rendem dinheiro, com a introdução gradual de passes de batalha, microtransacções e conteúdos descarregáveis, mas algumas das suas campanhas para um jogador continuam a ser uma referência para sequências bombásticas no meio. As missões memoráveis dos títulos Call of Duty fazem parte do folclore dos videojogos – o choque cru de um detonação nuclear, as tensas deliberações de um franco-atirador ghillied-up e as implicações perturbadoras de uma falsa bandeira ataque terrorista. As campanhas de CoD mantiveram o seu compromisso com os momentos de ação exagerados, com uma conceção imaginativa das missões, o machismo “Oorah” do poderio militar americano e uma cinematografia envolvente que pontua a ação.

No entanto, através da história do franchise de jogos para um jogador com altos e baixos, a campanha de Call of Duty: Modern Warfare III representa um novo nadir. Como um soft reboot de Modern Warfare 3 de 2011 e uma sequela direta de Modern Warfare II do ano passado, o mais recente jogo de tiros da Activision funciona como um álbum de grandes êxitos, recordando missões icónicas da série, mas sofre de uma grave falta de originalidade e inventividade ao longo da sua curta campanha. Jogamos sequências que já vimos antes, assumindo o controlo de uma nave de guerra para fazer chover a morte dos alvos nos nossos sensores térmicos, infiltrando-nos num gulag fortemente vigiado durante a noite e caçando atiradores furtivos na neve. Mas nenhuma delas é apresentada com o estilo e a extravagância que nos habituámos a associar a uma campanha CoD. Não há nenhuma peça de cenário que se destaque – pelo menos nenhuma que MW III possa chamar de sua.

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Mais flagrante é a integração insidiosa do ethos multijogador nas campanhas para um jogador. Em nome da variedade da jogabilidade e da liberdade do jogador, Modern Warfare III traz missões retiradas diretamente de Call of Duty: Warzone, o fenómeno Battle Royale agora sinónimo de identidade CoD. É um exagero chamar a estas sequências “missões”; são um conjunto de objectivos de escolha entre secções de combate sem armas, sem qualquer impulso narrativo ou apelo cinematográfico, adoptando antes uma abordagem simples à progressão da história. O jogo faz rodar o elenco de personagens que assumem as missões, mas estas secções ao estilo de Warzone permanecem singularmente insípidas. Explode-se helicópteros inimigos numa central nuclear, desarma-se bombas espalhadas à volta de uma barragem e recupera-se a caixa negra no local da queda de um avião – os objectivos e o ambiente mudam, mas a forma de os completar permanece mais ou menos a mesma. Neste processo, o Modern Warfare III enfraquece a sua própria campanha, eliminando a tensão narrativa e as aventuras criativas e substituindo-as por material já conhecido.

A campanha, que me levou cerca de sete horas a completar, começa com uma fuga da prisão. O jogo coloca-nos na pele dos maus da fita enquanto nos infiltramos num gulag russo no silêncio da noite, com óculos de visão nocturna, para tentar libertar Vladimir Makarov, o principal antagonista de MW III. A “Operação 627” é uma das missões mais cinematográficas do jogo, conduzindo-te através de uma sequência tensa e furtiva de aproximação à prisão pelo mar, escalando as suas altas paredes e descendo de rappel pela secção central enquanto abates guardas silenciosamente. A introdução ameaçadora de Makarov e o nosso conhecimento prévio do que ele é capaz conduzem a um cenário tenso para o que se poderia seguir, mas MW III esgota rapidamente as munições após o primeiro tiroteio, atirando-nos desconcertantemente para Missões de Combate Aberto consecutivas. Estas sequências de abordagem personalizada existem sob o pretexto de encorajar a escolha e a liberdade do jogador, mas são inconfundivelmente uma repetição preguiçosa do gémeo Battle Royale online do franchise.

Na “Operação 627”, infiltra-te num gulag russo no silêncio da noite

As Missões de Combate Abertas trazem baús de armas, carregamentos e outras vantagens como UAV e Airstrike, diretamente do Warzone. Cada missão tem lugar numa secção de mapa aberto com três ou quatro objectivos genéricos e dispersos que podem ser cumpridos à vontade. Embora estes campos de jogos ao estilo sandbox sejam funcionais, não são nada divertidos. Não há tensão narrativa, não há uma identidade específica para o design dos níveis e não há peças de ação seleccionadas para quebrar a mundanidade de andar de um lado para o outro e riscar objectivos sem graça da lista. A abordagem de meias-medidas também é visível nas missões de campanha personalizadas, mas sobressai claramente nestas sequências de combate aberto. Não ajuda o facto de as missões de combate aberto constituírem cerca de metade da campanha total de MW III.

A maior parte destas missões sem armas misturam-se umas com as outras, indistinguíveis de uma corrida a solo de Warzone de 20 minutos, exceto que não há jogadores reais contra quem disparar. De um total de seis Missões de Combate Aberto, apenas uma se destacou como distinta, tanto no design do nível como no objetivo de jogo. Em vez de um recorte horizontal de terreno plano como todas as outras secções ao estilo de Warzone, “Highrise” apresenta um nível vertical, onde tens de escalar um edifício de apartamentos degradado e infestado de mercenários, limpando piso a piso até chegares a um tiroteio final frenético no telhado. Claramente inspirado no filme de ação de culto de 2011, The Raid, “Highrise” é uma partida emocionante da monotonia sem imaginação deste novo formato de campanha.

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Para além das sequências sem armas, as missões lineares regulares que seguem o estilo caraterístico de Call of Duty também não impressionam. A maioria das missões funciona como um refrescar de partes clássicas da campanha CoD ou como uma nova abordagem a segmentos familiares do MW 3 original. “Payload” leva-nos a entrar sorrateiramente numa base de mísseis através da erva alta, eliminando membros do grupo Konni, uma milícia privada ultranacionalista russa introduzida no jogo anterior, antes de se fazer o inferno. Algumas partes da sequência fazem lembrar “All Ghillied Up” do Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, mas falta-lhe a tensão do suor frio e o contexto narrativo da missão icónica. Em “Frozen Tundra”, lideras a infame Task Force 141 através de um nevão para intercetar o comboio de Makarov na Sibéria, antes de a tua equipa ser emboscada por atiradores furtivos que aguardam na neve. Esta missão, em que a tempestade de neve piora a cada minuto que passa e a visibilidade despenha-se no final, é talvez a mais impressionante visualmente do MW III.

Apesar de o último Call of Duty não ter as cenas cinematográficas exageradas que definiram as campanhas de CoD durante anos, proporciona muitos momentos perturbadores, como também se tornou um dos pontos fortes da série. Em “Deep Cover”, joga-se na pele da agente da CIA Kate Laswell e infiltra-se numa base militar russa para contactar um agente. Uma missão puramente furtiva, em que mal usas a tua pistola silenciosa e te limitas a fazer passar por um oficial russo e a obter um cartão de acesso ao edifício principal do complexo. Mas os objectivos da missão são interrompidos quando a base é atacada por uma arma química. E em “Flashpoint”, a Task Force 141 tenta impedir o ataque terrorista de Makarov a um estádio de futebol. É uma missão com um valor de choque genuíno, pois tens de eliminar os terroristas que matam adeptos inocentes no estádio.

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O momento mais perturbador (e talvez o mais dececionante) de Modern Warfare III é a sua versão da infame missão “No Russian” de Modern Warfare 2 de 2009. Em “Passenger”, em vez de assassinar indiscriminadamente civis num aeroporto russo, Makarov e os seus homens desviam um avião russo num ataque terrorista de falsa bandeira. Apesar de a nova missão ser chocante na sua execução, falta-lhe o impacto de “No Russian”. Na missão original de MW 2, embora pudesses optar por não disparar contra passageiros inocentes, estavas ativamente envolvido num terrível ataque terrorista. “No Russian” chocou toda a indústria e provocou uma grande controvérsia em todo o mundo. Foi o que definiu o momento do Call of Duty que suscitou debates, provocou reacções adversas e empurrou o meio para uma nova era. Até então, os videojogos só tinham a classificação M de Mature em palavras. Uma missão sensacional de CoD mudou isso. Mas a versão de MW III dessa missão angustiante continua a ser sobretudo passiva, como se tivesse medo de te dar o controlo, e desenrola-se quase inteiramente como um filme. O pior é que a missão seguinte mina os altos riscos estabelecidos por “Passenger”, ignorando os danos causados com um trabalho de limpeza barato.

Call of Duty: Modern Warfare III retoma a história onde o jogo anterior a deixou. A unidade multinacional de operações especiais Task Force 141 está no encalço de um velho e perigoso inimigo. O ultranacionalista russo Vladimir Makarov pretende mergulhar o planeta numa guerra, executando ataques terroristas devastadores por todo o globo com a ajuda da sua milícia privada. O Capitão Price e os membros da força de intervenção – “Soap”, “Ghost” e “Gaz”, juntamente com outros aliados, estão a tentar recuperar o atraso, pondo as suas vidas em risco para impedir os planos nefastos de Makarov. A história segue os passos narrativos familiares do Modern Warfare 3 original, mas também vai e volta no tempo para acrescentar contexto. Embora a nova trilogia Modern Warfare tenha tentado estabelecer uma identidade mais realista e fundamentada, claramente inspirada em filmes militares como Zero Dark Thirty, sempre preferi a abordagem mais dramática dos títulos MW originais, em que cada personagem se destacava de formas pequenas mas distintas. Makarov costumava ser intimidante, Price era destemido, Soap era leal e Ghost era um enigma. Agora, são todos caricaturas militares, grunhindo e gritando uns com os outros enquanto correm e jogam jogos de guerra.

E embora as cutscenes em MW III sejam das melhores do género em termos técnicos, com captura facial fotorrealista e animações ricas, a história contada através delas é esquecivelmente insípida. As missões passam de um objetivo para o outro, com um toque de Warzone em todas as oportunidades, apenas para levar a um final completamente insatisfatório. O Modern Warfare original contava uma história completa, que terminava com um clímax bombástico e adequado que parecia um ponto final. Aqui, a história não tem fim e tenta deixar a porta aberta para mais sequelas.

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O que continua a ser tão bom como sempre é o tiroteio em si. Tal como se espera dos jogos Call of Duty, o aspeto de tiro na primeira pessoa define a fasquia que todos os outros jogos FPS pretendem atingir. As armas têm um aspeto hiper-detalhado e são pesadas de segurar. O tiroteio é apertado e controlado, mas suficientemente solto para que não se sinta como se estivesse num colete de forças. O feedback é robusto, com cada disparo num tiroteio a bater como um coice de uma mula. As animações das armas, as recargas e outros efeitos de combate foram aperfeiçoados até à perfeição. Quando atingimos um inimigo à distância, podemos ver os efeitos do sangue a explodir realisticamente numa névoa. Os corpos reagem de forma física exacta às explosões quando são atirados para longe do impacto. E cada arma mantém a sua sensação distinta – as LMGs abrandam o ritmo, enquanto as pistolas silenciosas de disparo suave fazem o trabalho rapidamente. Na PS5, o feedback das armas é melhorado com a ajuda de feedback háptico e gatilhos adaptáveis que apresentam a resistência correspondente a armas de fogo específicas.

Tudo isto ganha vida na apresentação visual consistentemente brilhante do jogo. Como era de esperar, Modern Warfare III é um espetáculo. Desde os modelos de personagens detalhados e hiper-realistas e os ambientes exteriores ricos até à excelente iluminação que eleva até as áreas interiores sinistras, o MW III é mais um espetáculo gráfico. O design de som do jogo também tem o selo de qualidade Call of Duty. A violência estrondosa de uma caçadeira disparada dentro de casa, o som baixo de um helicóptero a pairar por cima e o eco fantasmagórico de um tiro de sniper na montanha – MW III apresenta paisagens sonoras detalhadas para cada ambiente e cenário. Na PS5, o jogo também corre na perfeição, quase sem qualquer gaguejo ou queda de fotogramas.

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Como pacote técnico, Call of Duty: Modern Warfare III é uma potência. Mas a série já estabeleceu esse padrão nas edições anteriores e manter o status quo é o mínimo que se pode esperar do franchise de videojogos mais rentável do mundo. Com todos os seus recursos e o talento e a experiência disponíveis nos vários estúdios que trabalham em Call of Duty, a Activision tem de oferecer mais do que o mínimo necessário. A campanha de Modern Warfare III nunca faz isso. Tem havido uma lenta erosão do modo de história para um jogador nos jogos de tiro modernos a favor da cada vez mais disparatada Fortnitificação das ofertas multijogador. MW III cai ainda mais no poço ao integrar marcadores multijogador populares na sua campanha. No seu desespero para imitar a familiaridade mundana de Warzone, o mais recente jogo de tiros da Activision descarta o drama das campanhas antigas de CoD. E, embora as melhores histórias de Call of Duty tenham surgido há alguns anos, o franchise já se mostrou eficaz na frente de campanha em Modern Warfare I e Call of Duty: Black Ops Cold War. Desta vez, no entanto, o intenso jogo de armas e os excelentes visuais não conseguem fazer disparar uma campanha que se perde logo à partida.

A Activision já tinha decidido não lançar um título CoD este ano, optando antes por uma “expansão premium” para Modern Warfare II. A editora, talvez assustada com as repercussões financeiras de não se ater a um ciclo de lançamento anual, decidiu mais tarde que MW III seria um título autónomo. No entanto, todos os indícios da campanha de MW III apontam para pouco esforço nesse sentido. Com missões repetidas, secções preguiçosas ao estilo de Warzone e uma falta de cenas típicas de Call of Duty, Modern Warfare III não parece um jogo completo, especialmente a um preço de 70 dólares. Os jogos Modern Warfare originais redefiniram o género de tiro na primeira pessoa; a repetição pouco inspirada da trilogia, por outro lado, representa a sua decadência.

Prós

  • Tiroteio apertado e reativo
  • Excelente aspeto visual
  • Desempenho impecável

Contras

  • Missões de combate aberto ao estilo Warzone
  • Falta de cenários bombásticos
  • Missões e história sem graça
  • Final insatisfatório
  • Design de menu confuso e desordenado

Classificação (em 10): 5


Fonte: gadgets360

Votos: 13 | Pontuação: 3.3

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