Resenha de Immortals of Aveum: Warlock Warfare

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Immortals of Aveum Review: Warlock Warfare

Cerca de duas semanas antes do lançamento de Immortals of Aveum, o novo título de ação na primeira pessoa da EA, Baldur’s Gate III foi lançado com uma aclamação estrondosa. O RPG baseado em Dungeons & Dragons da Larian Studios – com as suas missões profundamente gratificantes, sistemas de jogo robustos e personagens e enredos evocativos – tornou-se um fenómeno global, acumulando mais de 800.000 jogadores simultâneos no Steam. Um forte candidato a Jogo do Ano, Baldur’s Gate III oferece escolhas significativas, narrativas convincentes e centenas de horas de experiência imersiva nos Reinos Esquecidos.

Duas semanas após o lançamento de Immortals, o extenso RPG espacial da Bethesda, Starfield, aterrou com a promessa de mil planetas. O primeiro novo IP do estúdio em 25 anos, Starfield permite-te realizar a tua fantasia espacial, trazendo para a mesa uma exploração interminável, um jogo de armas apertado e a construção de naves espaciais. Voa para qualquer lado, faz qualquer coisa; como disse o diretor do estúdio, Todd Howard, é essencialmente Skyrim no espaço. Talvez o maior exclusivo da Xbox numa década, Starfield – tal como Baldur’s Gate – exige centenas de horas para saborear todas as suas delícias. Promete uma viagem emocionante aos mistérios do espaço e do tempo, explorando temas da existência e do ser, e a profundidade do esforço humano – a procura de saber mais.

Entre estes dois jogos colossais e definidores da indústria está Immortals of Aveum, com as suas ambições modestas – permite lançar feitiços mágicos coloridos dos dedos, ao estilo pew-pew. Mas é só isso. Immortals não está interessado em oferecer uma narrativa convincente, ou sistemas de jogo profundos, ou uma imersão total no seu mundo, e isso não é necessariamente uma coisa má. Isto porque oferece em abundância aquilo que os videojogos devem ser – diversão. Immortals não é nem de perto nem de longe tão grande em termos de alcance e ambição como os dois jogos que marcaram o seu lançamento. Não exige que se dedique dezenas de horas; de facto, não exige que se dedique de todo. Ao contrário dos seus dois pares, não vai certamente concorrer ao prémio de Jogo do Ano. Mas o enredo simples de Immortals, o seu pastiche sincero e francamente pateta dos filmes de super-heróis modernos e a sua campanha apertada de 25 horas cumprem exatamente o que o jogo promete – nada mais, nada menos.

Dr. Strange encontra Call of Duty

Immortals of Aveum, o primeiro jogo da Ascendant Studios, publicado sob a chancela da EA Originals, é um jogo de tiros na primeira pessoa sem armas. Aqui, disparamos feitiços com códigos de cores, mais ou menos o que seria de esperar se o Dr. Strange se encontrasse com o Call of Duty. Para comparação visual, a ação assemelha-se muito a Ghostwire Tokyo de 2022, mas desenrola-se de forma um pouco diferente. Entre Forspoken e Hogwarts Legacy, a magia tem estado a regressar este ano (com resultados variados), e Immortals também se apoia fortemente no arcano. A sua campanha para um jogador, maioritariamente linear, apresenta níveis estreitos, com algumas ramificações para exploração.

Existe uma variedade modesta mas saudável de mecânicas de jogo que acompanham a ação de lançar feitiços. Cada nível inclui secções de plataformas simples mas satisfatórias e puzzles que servem para acelerar a jogabilidade. A história é razoável e assemelha-se a um filme de segunda categoria da DC. O destaque, claro, são as secções de tiro ao estilo de arena, onde fazes malabarismos com o teu arsenal de feitiços, saltas e corres como um coelho com cafeína, lutando contra vários inimigos ao mesmo tempo.

O veículo da tua viagem pelas terras de Aveum é Jak, um vulgar ladrão de rua da cidade de Seren, com uma poderosa e rara forma de magia a correr-lhe nas veias, sem que ele saiba. Acompanhamos a história de Jak quando ele passa por uma tragédia pessoal e se alista como soldado na Everwar, um conflito milenar que envolve os cinco reinos de Aveum. Vemos a sua história desenrolar-se, à medida que ele faz o seu nome como soldado nas linhas da frente e se torna um Imortal, uma ordem de magos de elite que lidera o esforço de guerra e serve como protectores de Lucium, um dos cinco reinos de Aveum. Francamente, a sobrecarga de informação pode ser difícil de acompanhar no início. O jogo atira-nos com uma cesta cheia de magia familiar e meio cozinhada para estabelecer o mundo de Aveum, o conflito furioso, as partes envolvidas, as suas motivações e os artefactos e segredos antigos que ameaçam mudar o curso da Guerra Eterna e, consequentemente, o destino das terras.

Não te culparia se te sentisses a afogar em jargão. O Shrouded Realm, a Wound, a Pentacade, Laylines, Fonts, Binding Stones e Shrineforges – é muita coisa para assimilar. Felizmente, podes ignorar o fundo do poço e nadar nas águas pouco profundas da informação palatável, que – felizmente – é simples. És um mago de batalha que luta numa guerra interminável, onde as linhas entre o bem e o mal são muitas vezes ténues. É uma viagem de herói familiar, ao nível da maioria dos filmes de super-heróis de grande sucesso, em que o humor introduz ação e tensão a cada passo do caminho. Há pouco de novo na narrativa, mas isso não quer dizer que não seja interessante. Há algumas voltas e reviravoltas ao longo do caminho que nos apanham de surpresa.

Jak é acompanhado por um colorido elenco de aliados – companheiros Imortais – em Everwar. Kirkan, a líder dos Imortais, é a mentora de Jak, aquela que o acolheu quando a sua vida em Seren se desmoronou. Ela é implacável e feroz, e mantém as suas cartas perto do peito, dando muitas vezes respostas frustrantemente opacas às perguntas de Jak sobre a Everwar. Zendara, o comandante de campo de Jak, é motivado para a próxima missão e tem pouco tempo para conversa fiada e camaradagem. Devyn, por outro lado, é falador e sociável, servindo como um rosto amigável na intimidante ordem dos Imortais. Ele também traz as piadas, soltando-as a qualquer momento com a confiança de um palhaço, mesmo que algumas delas não acertem.

Os Imortais lideram o exército de Lucium contra as forças de Sandrakk, um tirano que quer controlar a fonte de toda a magia em Aveum, na Guerra Eterna. As personagens do jogo são as suspeitas habituais que se esperaria que aparecessem num filme da fase 5 do MCU, mas aqui têm uma química natural que funciona a seu favor. Isto deve-se a um trabalho de interpretação de voz sério e empenhado, que brilha mesmo quando a escrita é fraca.

jak e jak imortais

Immortals, como já referi, muitas vezes parece, soa e sente-se como um filme de super-heróis com um género muito diferente, com batidas narrativas familiares e cenas de ação. Tal como os filmes que está a tentar imitar, a escrita do jogo usa repetidamente o humor como muleta, mas nunca se aprofunda no território das tentativas. A abundância e a brusquidão das piadas diluem muitas vezes os riscos envolvidos e quebram a tensão narrativa, mas por vezes reflectem a patetice da coisa toda, nunca se coibindo de abraçar as coisas disparatadas.

Ao longo do tempo, são introduzidas novas personagens que se espera que sejam ameaçadoras e intimidantes. Mas, quando as conhecemos, revelam-se idiotas engraçados ao estilo de Joss Whedon e não podemos deixar de nos rir. Por exemplo, no segundo ato do jogo, infiltra-se num submundo monstruoso e depois avança por um caminho fumegante de lava e cinzas, lutando contra hordas de inimigos, para finalmente chegar ao covil vulcânico de um homem que procura. Pensas que ele é feroz, mas quando o conheces, ele fica ligeiramente irritado por teres entrado na sua casa de solteiro, corrige-te quando lhe chamas alpendre ao seu salão e depois oferece-te café.

Feitiços e assobios

Embora Immortals of Aveum se esforce por ser um filme, a sua força reside nos videojogos. A Ascendant Studios é dirigida pelo veterano da indústria Bret Robbins, que dirigiu o Dead Space original e foi responsável por várias campanhas de Call of Duty. A sua experiência está presente em Immortals, que, pondo de lado a magia, é basicamente um jogo de tiros na primeira pessoa. O mundo de Aveum é sustentado por tipos azuis, verdes e vermelhos de magia antiga. Os Magni podem usar um ramo particular de magia, mas Jak é um Magni Triarca com um raro domínio das três cores de magia.

Cada ramo de magia é utilizado através de Sigilos, que actuam como substitutos mágicos das armas no jogo. A magia vermelha funciona como as caçadeiras – curto alcance, danos elevados e carregadores mais pequenos. A magia azul substitui uma espingarda de precisão e, por vezes, um atirador furtivo, ideal para combates a longa distância. A magia verde representa espingardas totalmente automáticas ou submetralhadoras com um carregador grande, óptimas para combater inimigos de médio alcance. No entanto, os Sigilos verdes de disparo rápido têm maior recuo e pulverização, reduzindo a tua precisão. Cada Sigil também tem um tempo de recarga designado quando o carregador está cheio, que pode ser reduzido mais tarde através de melhorias de habilidade.

menu de equipamento captura de ecrã sigilos

A maioria dos inimigos em Aveum também está codificada por cores, exigindo o tipo de magia correspondente para fazer mossa nas suas barras de vida. À medida que cada encontro te lança um grupo heterogéneo de inimigos, fazer malabarismos com os diferentes tipos de Sigilos e alternar entre as cores da tua magia (premindo rapidamente o botão triangular no comando Dualsense da PlayStation) torna-se essencial e, felizmente, continua a ser divertido.

Para além destes feitiços de ataque ligados aos teus Sigils, cada cor mágica é acompanhada por um Totem que executa um feitiço de controlo que te ajuda a atravessar o ambiente, a manipular os inimigos durante o combate e a resolver puzzles. Enquanto os teus Sigils estão equipados na tua mão direita, os Totems estão ligados à tua esquerda. Os Totens Azuis, ou Correntes, canalizam o feitiço Lash, que é basicamente um chicote mágico que puxa inimigos distantes para perto de ti em combate e permite-te agarrar pontos de ancoragem no ambiente durante a exploração. Os Totens Verdes, ou Frascos, contêm Limpets – bolhas fluidas que abrandam alvos em movimento, sejam eles inimigos ou objectos. Os Totens Vermelhos, ou Lentes, disparam feixes escarlates de feitiço de interrupção que, bem, interrompem os ataques mágicos dos inimigos e atordoam-nos.

A tua aljava de feitiços também inclui melhorias – um escudo para te proteger de fogo, e habilidades de piscar e pairar que são úteis para evitares ataques inimigos e andares em plataformas. O que Immortals tem de bom é o equilíbrio entre os feitiços de ataque, controlo e melhoramento, que funcionam todos em harmonia, sem nunca sobrecarregar o jogador ou se tornarem pesados. Quando se enche o medidor de Dominion, também se tem direito a um ataque supremo, que liberta um raio poderoso que combina as três cores de magia e causa danos devastadores.

combate imortais combate

O combate em Immortals limita-se a batalhas ao estilo de arena, intercaladas entre corredores sinuosos de exploração. Há uma variedade decente de inimigos – pelo menos no início – mas, a partir de certa altura, a maior parte das vezes estamos a disparar contra inimigos conhecidos. Cada capítulo também apresenta novas batalhas contra bosses para variar as coisas, que, embora sejam na sua maioria fáceis, são uma boa alternativa ao combate normal. E embora os disparos de feitiços funcionem praticamente da mesma forma que as armas em qualquer jogo de tiros normal, a sensação não é a mesma. Falta-lhe a força e o feedback das armas de fogo e não chega a ser tão apertado e refinado como o tiroteio em Call of Duty. O combate também nunca chega a ser desafiante e cada área de encontro inclui uma generosa distribuição de cristais de saúde e mana que reabastecem as barras de HP e magia. Immortals é fácil no modo Normal e recomendo a dificuldade Difícil se quiseres suar para receberes as tuas recompensas.

Felizmente, Immortals of Aveum oferece uma boa dose de exploração, recompensando os jogadores curiosos com equipamento e ouro. Funciona de forma muito semelhante às excursões secundárias em God of War ou Jedi: Fallen Order, em que os mundos centrais, na sua maioria lineares, incluem caminhos secundários ramificados que estão frequentemente bloqueados. À medida que se adquirem novas habilidades e feitiços, os caminhos abrem-se, oferecendo novas áreas para explorar, equipamento para encontrar e inimigos para combater. Os mundos centrais não são nem de longe tão extensos como os de God of War, mas podes sempre voltar a uma área previamente explorada e encontrar algo novo. Cada nível também inclui Shroudfanes – desafios opcionais que trazem secções de plataformas dedicadas e batalhas com bosses, que podem ser complicadas e dar-te recompensas de alto valor. Há um sistema habitual de equipamento e actualizações, e uma árvore de habilidades para os três ramos da magia. Estes não são tão profundos como num RPG e permanecem simples e úteis, o que funciona a favor de Immortals.

imortais batalhas de bosses batalhas de bosses

Visuais e desempenho

Immortals of Aveum é um dos primeiros grandes jogos construídos no Unreal Engine 5, utilizando a sua geometria Nanite proprietária e a iluminação Lumen ray-traced, e isso nota-se. Com a luz certa, Immortals consegue ter um aspeto espantoso. Isto aplica-se tanto às personagens como aos ambientes. Os rostos das personagens são evocativos, captando mudanças de expressão e emoção com detalhes subtis. A campanha do jogo leva-te através de uma grande variedade de espaços exteriores e ambientes em mudança. Planícies abertas, penhascos nevados, vegetação densa e terras áridas – todos têm bom aspeto com a iluminação dourada do jogo. No entanto, o estilo artístico de Immortals parece derivado e não estabelece a sua própria identidade.

Os visuais brilhantes também afectam o desempenho da PS5. Não existe qualquer opção para ajustar as definições visuais e alternar entre modos dedicados ao desempenho ou à qualidade. Em vez disso, Immortals tem como objetivo uma saída de 60 fps em resolução 4K melhorada. Embora consiga atingir os seus objectivos de taxa de fotogramas bastante bem, o desempenho regista quedas de fotogramas em combates intensos e áreas movimentadas. A qualidade da imagem também continua inconsistente, e é possível ver claramente que a qualidade da textura e a resolução da imagem foram sacrificadas no altar da taxa de quadros. É claro que as futuras correcções poderão resolver alguns dos problemas e, no momento em que escrevemos este artigo, uma terceira atualizaçãoestá agora disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S e pretende melhorar o upscaling para uma melhor fidelidade de imagem nas consolas, entre outras optimizações.

visuais dos imortais visuais dos imortais

Veredicto

Campanhas de tiro para um jogador decentes são um bem raro hoje em dia, especialmente com Call of Duty e Battlefield a prestarem mais atenção aos seus populares modos multijogador. Uma campanha para um jogador curta e agradável, sem microtransacções, passes de batalha e lootboxes é também uma espécie cada vez mais invisível. E, numa era em que as editoras lançam jogos avariados à pressa, Immortals of Aveum chega completo e em bom estado. Tem os seus defeitos, mas tem o coração no sítio certo. O seu combate imperfeito mas divertido e o design de níveis surpreendentemente bem executado tornam-no fácil de jogar. A sua história de sucesso de verão não é nada que já não tenhas visto antes, mas consegue conquistar-te com o seu charme sincero. E as suas diferentes engrenagens móveis encaixam-se coerentemente para formar uma máquina que – apesar de ter a sua quota-parte de parafusos soltos e amolgadelas – funciona.

Immortals of Aveum chega numa altura em que os jogos são quase como trabalhos de casa – exigem tempo e atenção. Exigem tempo e atenção. Exigem que quase ponhamos a nossa vida em suspenso e vivamos uma vida diferente, mais excitante e gratificante nos vastos recreios virtuais que oferecem. Não é algo de que nos devamos queixar – recordo com carinho a altura em que, durante uns bons três meses, abandonei tudo na minha vida para me tornar um fora da lei na fronteira americana quando saiu o Red Dead Redemption 2. Os videojogos têm um poder de transformação e teletransporte que, francamente, nenhum outro meio consegue replicar. Mas, por vezes, não é necessário que os jogos sejam uma refeição completa. São perfeitamente palatáveis como um snack. Immortals é aquele biscoito que não te deixa um sabor memorável na boca, mas que sabe muito bem e é o tipo exato de refeição de que precisas nesse momento. Numa altura em que os jogos de vídeo ambiciosos mostram a incrível profundidade que podem oferecer, Immortals of Aveum representa uma simplicidade e superficialidade passadas do meio, que talvez seja igualmente importante.

Prós

  • Divertido combate de tiro com feitiços
  • Campanha apertada para um jogador
  • Exploração e plataformas bem executadas
  • Personagens simpáticas
  • Sem microtransacções, sem bugs
  • Visuais impressionantes

Contras

  • Vilão e história genéricos
  • História excessiva e avassaladora
  • Estilo de arte derivado
  • Problemas de desempenho

Classificação (em 10): 7

Immortals of Aveum foi lançado a 22 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series S/X.

Fonte: gadgets360

Votos: 22 | Pontuação: 3.5

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