Revisão do Dead Space: Um regresso à Ishimura

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Dead Space Review: A Bloodcurdling Return to the Ishimura

A refilmagem do Dead Space – agora em PC, PS5, e Xbox Series S/X – parecia um projecto ambicioso desde o início. Esperava que fosse a dose certa de horror sci-fi que precisava de injectar nas minhas veias, após a amarga decepção que foi o Protocolo Callisto. Embora reimaginar um clássico pudesse fazer qualquer fã sentir-se cauteloso, a abordagem da EA Motive ao desenvolvimento fez-me sentir optimista. Para garantir que o núcleo deste jogo se mantivesse fiel ao original, o estúdio formou cedo um conselho comunitário, incluindo os fãs do Dead Space, que eram consultados a cada seis semanas para recolher feedback sobre o seu trabalho. Visto que só tinha memórias fracas da versão de 2008, estava entusiasmado por entrar (praticamente) fresco e experimentar os horrores que esperam nas sombras!

Revisão do Dead Space: Reportagem:

Esta ressurreição leva-me de volta a quando a EA fez jogos que definiram géneros durante anos. Claro, a refilmagem do Dead Space amplifica esses aspectos com os ajustes necessários, mas o resultado é incomparável com o que a Capcom conseguiu com o espectacular Resident Evil 2. Pelo menos em termos de novas ofertas, o Dead Space é uma reinterpretação quase disparada que o joga de forma incrivelmente segura. Não abana muito as coisas, mas também não é definitivamente um pacote de textura glorificada, isso é certo. Mantendo a história maior intacta, o nosso engenheiro espacial líder Isaac Clarke está agora humanizado, graças a linhas de voz reais que o vêem falar activamente e trocar ideias com os seus colegas.

Gunner Wright regressa para dar nova vida ao protagonista outrora silencioso, desviando a sua personalidade para uma muito mais influente do que simplesmente aceitar ordens como um homem do sim. Se podemos mesmo chamá-lo assim, porque no original, ele nunca se preocupou sequer em acenar com a cabeça de acordo. Dito isto, Clarke só fala em resposta a pedidos ou quando a conspiração o considera necessário, cortando em brincadeiras ou gracejos desnecessários que atormentam a maioria dos títulos AAA modernos.

Implantados numa missão de reparação do vasto navio mineiro USG Ishimura, descobrimos toda a tripulação abatida, e os seus confins estão agora repletos de Necromorfos sanguinários empunhando garras afiadas e cortantes. O remake do Dead Space mergulha-o directamente na acção com graffitis ensanguentados instruindo-o a apontar para os membros das criaturas em vez das suas cabeças. Eles podem mover-se e agir como zombies, mas ecoam a mecânica do Mal Residente, onde um tiro na cabeça pode não ser suficiente. Luzes cintilantes são aqui um determinante determinante para estabelecer o tom, mascarando as áreas em tom negro e marcando ao máximo os níveis de medo enquanto se exploram corredores assustadores na esperança de não serem emboscados. No meu jogo do original, o diálogo da directiva levou-me a vaguear descuidadamente do ponto A para o ponto B, matando hostis e terminando tarefas, sem me importar muito com o passado de Clarke. A EA Motive combate isto, incorporando uma camada extra de missões laterais que o encorajam a explorar salas que se afastam do caminho principal, recompensando-o com pilhagem e registos áudio.

Revisão do remake do Dead Space: Jogabilidade do jogo

A imersão é uma falta de cortes de câmara, o que garante que o Dead Space se desenrola como um único disparo de seguimento. Semelhante ao Deus da Guerra (2018), não existem ecrãs de carregamento óbvios – para além de mortes e viagens enganosas da TRAM – que lhe permitem preparar-se mentalmente para o próximo susto. Se necessário, a pausa do jogo é sempre uma opção. A refilmagem do Dead Space transporta uma tonelada de traços do original centrados no jogo. O HUD (heads-up display), por exemplo, está perfeitamente integrado no kit de Clarke, onde ele pode puxar projecções holográficas para aceder ao inventário e ao mapa. Entretanto, a barra de vida é indicada pelo fluido azul brilhante ligado à coluna vertebral do seu fato, libertando espaço no ecrã, para que possa absorver a areia do ambiente.

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O desmembramento é o elemento central da jogabilidade no Dead Space. Armado com um Cortador de Plasma e um Módulo de Stasis (dispositivo de redução do tempo), é lançado nesta batalha de pesadelo pela sobrevivência, à medida que congela freneticamente as hordas que chegam e dispara sobre os seus apêndices apunhalados. À medida que os seus restos mortais retorcidos começam a rastejar na sua direcção, você corre para cima e repetidamente os abafa até ouvir os ossos estalarem e eles pararem de se mover. A recompensa é algum saque e um breve período de calma, enquanto um Clarke cheio de sangue respira fortemente para dentro do seu capacete envolto.

É também durante estes conjuntos de luta horripilantes que os visuais e o design sonoro do Dead Space brilham realmente. As animações de morte parecem deslumbrantes e o realismo é intensificado com esguichos de sangue naturais, acompanhados de pequenos detalhes, tais como pele em flocos e pedaços de carne voadores. Do mesmo modo, o pânico dispara enquanto se recarregam armas, ao ouvir os passos metálicos de um Necromorph longínquo a caminhar na sua direcção na escuridão. Está imaculadamente integrado, e sendo a sua lanterna o único auxílio visual durante estas cenas, dá alguns incríveis sobressaltos.

Enquanto que o Dead Space inicialmente o decoteia como uma espécie de gigachad, a dificuldade aumenta rapidamente com novos inimigos sob a forma de bebés tentáculos, Twitchers que se movem com falhas rápidas, algumas criaturas explosivas, e muito mais. É aqui que as actualizações são úteis, e estas podem ser acedidas utilizando bancadas de trabalho que estão espalhadas a bordo do Ishimura. Até mesmo as monstruosidades de antes podem ser persistentes nas fases posteriores, forçando a estrategizar ataques e a gerir a economia dentro do jogo para que não acabe por ser sub-nivelado pelo jogo final. Os nós, que podem ser retirados dos cacifos, são utilizados para actualizar o equipamento. Se estiver com falta de mantimentos, procure sempre a luz. Chute quaisquer caixas brilhantes para acumular munições, itens de cura, ou Créditos (moeda do jogo). 10.000 unidades deste último podem ser trocadas nas lojas por um Nodo, ergo actualização instantânea. Portanto, nunca deixe de pilhar.

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O Cortador de Plasma sozinho é suficientemente fiável para o transportar do princípio ao fim, mas raramente me vi agarrado a ele exclusivamente. O Dead Space oferece armas deliciosas, com caprichos vistosos, que o farão andar intuitivamente de bicicleta entre elas, acrescentando algum talento ao seu combate. Como alguém que em tempos aspirou a ser um cirurgião ortopédico, o Estripador tornou-se um dos meus favoritos pessoais. É essencialmente uma lâmina de barbear giratória que é prática para triturar membros e rebentar os crescimentos bolbosos abertos a curta distância. Há também um modo de disparo alternativo para situações de longo alcance, para que se possa disparar a lâmina a alta velocidade. E adivinhe…. Faz ricochete nas superfícies!!! Essa última parte foi uma descoberta trágica para mim, porque desperdicei tanta munição a tentar acertar em tiros de ricochete astuciosos. Welp, vive-se e aprende-se!

Para controlo de multidões, preferi o lança-chamas, particularmente o seu modo de fogo alternativo, que cria um muro de chamas envolventes para espantar os inimigos e queimá-los até ficarem estaladiços. Houve algumas vezes em que os inimigos não cooperaram, por isso o meu vagabundo preguiçoso apenas activou a Stasis e congelou-os no tempo até que o calor abrasador fez o seu trabalho. É uma loucura quanto espaço o Dead Space oferece para a criatividade – mesmo ultrapassando o gosto de armas dominadas que disparam feixes de energia cegantes. Kinesis, uma habilidade que se aprende no início do jogo, pode ser uma ferramenta formidável fora dos cenários de resolução de puzzles. Fora das munições? Telekineticamente apanhar membros cortados ou varas de metal – qualquer coisa com uma ponta pontiaguda, na realidade – e atirá-la directamente para os maus da fita para os empalar. Repetir o processo com latas cor-de-laranja, e ser tratado a explosões ardentes à medida que os Necromorphs são lançados em pedacinhos. As possibilidades são infinitas!

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O Ishimura está repleto de puzzles e minijogos, incluindo um que joga como o basquetebol de gravidade zero. Serve como uma distracção dos temas deprimentes da história maior, à medida que se relaxa e se lança no espaço. Ao contrário do original, onde o movimento nas zonas de gravidade zero se limitava a saltar para as paredes com botas magnéticas, o remake deriva a sua mecânica dos Dead Space 2 e 3. Ao activar os propulsores, pode agora flutuar livremente no espaço, alcançar locais distantes para pilhagem extra, e participar em combate aéreo contra um cenário silencioso e atmosférico. Outra característica interessante no Dead Space é a abundância de pontos de poupança, mas isto também torna o jogo um pouco fácil demais, na minha opinião. Por outro lado, a sua utilização é completamente opcional, pelo que não tenho espaço para reclamar. Quanto mais melhor, acho eu.

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Isto leva-me ao factor final – a etiqueta de preço, que penso estar no extremo superior. Especialmente as versões PS5 e Xbox Series S/X, que começam em Rs. 4,499/ $70 – significativamente mais do que a versão para PC, que custa Rs. 2,999. Claro, ter uma assinatura EA Play concede um desconto de 10 por cento, mas não é suficiente. Dito isto, é um remake mais notável e impactante do que The Last of Us Part I, de 2022, que parecia um pacote de textura de $70. Uma vez que a refilmagem do Dead Space apresenta uma história que muitos dos seus pretendidos clientes já experimentaram, eu recomendaria a sua colocação à venda, se puder esperar, ou seja, se puder esperar. Por outro lado, se nunca tocou o original, basta fechar os olhos e obtê-lo. Esta é a forma definitiva de experimentar o Dead Space e toda a sua bondade assustadora, e eu garanto-vos que o guardarão perto do vosso coração!

Revisão do Dead Space: Veredicto

Com o Dead Space, EA Motive conseguiu imitar os horrores do original de há 14 anos atrás, apimentando as coisas com detalhes estelares, satisfazendo o tiroteio, e construindo uma tensão que nunca se afasta do original. As novas escolhas narrativas dão a Isaac Clarke alguma profundidade de carácter necessária, ao mesmo tempo que criam oportunidades para recompensar a exploração através de novas missões secundárias. Este é um remake bem feito, jogando com tropas modernas sem se esquivar a retratar o gore e a utilizar linguagem grosseira – algo que apelará tanto aos veteranos como aos recém-chegados à franquia.

Prós

  • Parece e funciona muito bem
  • Isaac Clarke já não está em silêncio
  • Novas missões secundárias e tradições
  • Amplos pontos de poupança
  • Armas divertidas que encorajam um estilo de jogo híbrido
  • Combate brutal
  • Mais liberdade nas zonas de gravidade zero

Contras

  • Um pouco na ponta do preço
  • As sombras podem ser demasiado escuras
  • A música pode ser por vezes demasiado dramática

Votos: 14 | Pontuação: 3.8

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