Revisão: O Cyberpunk 2077 é quase inutilizável na PS4

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Cyberpunk 2077 PS4 Review: Blurry, Buggy, Broken

O Cyberpunk 2077 foi um dos jogos mais esperados de 2020, e afinal é também um dos jogos mais tímidos de 2020, o que é uma forma adequada de limitar o ano. O primeiro grande título do criador polaco CD Projekt Red desde o premiado RPG de acção de 2015 The Witcher 3: Wild Hunt, é quase inutilizável na PlayStation 4 (Slim). É como ver um vídeo de baixa resolução 360p no YouTube. E apesar dos terríveis gráficos, o Cyberpunk 2077 fornece uma taxa de frames que por vezes parece estar a mergulhar em dígitos únicos. A actuação da voz é realmente boa – é uma pena que as conversas sejam em primeira pessoa, porque por toda a expressividade de V com a sua voz (não tenho tocado como a versão masculina, por isso não posso garantir isso), é derrubada pelo facto de não se conseguir ver a sua emoção – mas perde-se numa confusão visual.

Mesmo uma série Netflix realmente boa não vai ser assim tão boa se tiver uma má ligação à Internet. E tendo falhado tanto no departamento de qualidade como no de desempenho, o Cyberpunk 2077 na PS4 é também uma experiência de stop-start. Cada pequena parte do diálogo é interrompida por um ecrã de carregamento, que dura pelo menos 20 segundos. Uma cena de 30 segundos, seguida de um ecrã de carregamento, cena de 40 segundos, ecrã de carregamento, cena de 25 segundos, ecrã de carregamento. É como ver um vídeo que continua a buffering. De qualquer forma, que recursos espantosos está ele ocupado a carregar? A fraca taxa de frames PS4 do Cyberpunk 2077 afecta a jogabilidade por sua vez, atrasando muitas acções no jogo, tais como mudar a câmara do carro ou aceder ao telefone por vários segundos. E, francamente, já é suficientemente irritante que o jogo esqueça a sua câmara preferida para conduzir.

E isso é apenas metade. O Cyberpunk 2077 é também completo de insectos. Já vi telefones e armas flutuantes (depois de instalar o patch do dia um). Encontrei armas invisíveis onde a sua personagem estende as mãos como se estivesse a agarrar uma arma mas não há nenhuma arma nas mãos. E usei roupa invisível onde se selecciona a roupa e esta é aplicada mas não é visível, deixando-o a olhar nu mesmo que o jogo diga que não está. Um chapéu que escolhi não apareceria, aconteça o que acontecer, e o jogo mostrou-me como careca, com um insecto até a levar o cabelo debaixo do chapéu com ele. É hilariante a um nível, mas sobretudo muito, muito irritante. E oh, também há tanta textura pop-in no PS4, mesmo depois de instalar o “Hotfix 1.04” que foi lançado um dia após o lançamento.

Se tudo isto não foi suficiente, o Cyberpunk 2077 também cai rotineiramente. Nas 15 horas em que passei a testar o jogo no meu PS4, ele é contido no meio de missões meia dúzia de vezes (depois do primeiro dia e do hotfix, ambos). E há alturas em que se teme que esteja prestes a cair (novamente), apenas para perceber que tinha congelado temporariamente. Gire a câmara com o bastão direito e é obrigado a vê-la pendurada metade do tempo. Nunca tive uma queda tão grande durante a revisão. Se eu tivesse pago pelo Cyberpunk 2077, estaria a pedir um reembolso ao CD Projekt Red. E já está a emitir reembolsos, tendo pedido de desculpas na segunda-feira para não mostrar o jogo a correr na PS4 ou Xbox One antes do lançamento. Se tivesse realmente mostrado o jogo, então o Cyberpunk 2077 certamente não teria atingido os recordes de pré-encomenda que atingiu.

Esta é também a razão pela qual as revisões iniciais (altamente positivas) foram baseadas na versão para PC do Cyberpunk 2077, uma vez que os códigos de revisão da consola não foram dados. Só recebi o meu código PS4 oito horas antes do lançamento. E tive de passar muitas dessas horas a descarregar o jogo; são 100GB na PS4. Estranhamente, são 60GB na Xbox Series X, para a qual só recebi o código na segunda-feira, quatro dias após o lançamento.

Bem-vindo à Cidade da Noite

Cyberpunk 2077 segue um mercenário chamado V, a quem se pode escolher jogar como mulher (Cherami Leigh) ou como homem (Gavin Drea). Se mantiver a opção de nudez, então por alguma razão, os criadores também decidiram que o processo de criação de personagens deveria permitir-lhe personalizar os seus genitais. Existem dois tipos e três tamanhos de pénis, mas apenas uma vagina. Também poderá escolher um salva-vidas: Nomad, Streetkid, ou Corpo. Isso definirá mais tarde o tipo de escolhas de diálogo que tiver, embora, para as primeiras partes da história, seja tudo a mesma coisa. Encontrar-se-á com o bandido local Jackie Welles (Jason Hightower) com quem irá em várias aventuras em Night City, uma megápolis distópica no Norte da Califórnia que é agora um estado independente por si só.

O ponto alto das suas aventuras é roubar um protótipo precioso de biochip que se danifica na fuga seguinte e tem de o introduzir na sua cabeça para proteger os seus dados. Acontece que tem a alma de uma antiga estrela de rock transformada no terrorista Johnny Silverhand (Keanu Reeves), que se crê estar morto há meio século. Devido às circunstâncias, a alma de Silverhand começa a reescrever as suas memórias e essencialmente a apoderar-se do seu corpo. Entretanto, Silverhand torna-se o seu companheiro, como uma voz na sua cabeça e o diabo no seu ombro, empurrando-o no sentido de escolhas egoístas. Essa busca existencial estimula a narrativa, uma vez que há uma bomba relógio ligada a ela, embora dado que Cyberpunk 2077 é um jogo mundial aberto, é livre de explorar o mundo sem se preocupar com o colapso a qualquer segundo.

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A Cidade da Noite é o caldeirão de culturas quintessencial, tomando influências de design do Ocidente e do Oriente – a sua população também é igualmente diversa – para criar o seu mundo. Previsivelmente ilumina-se com uma grande quantidade de néon durante a noite, condizente com as marcas do seu género, que é também o título do jogo. Em Reeves, Cyberpunk 2077 tem um actor que esteve envolvido em três dos maiores filmes ciberpunk de todos os tempos, e o jogo inclui alguns acenos de cabeça piscantes ao seu trabalho em The Matrix. Night City está cheio de coisas para fazer quando não se está ocupado a poupar-se de se transformar em Silverhand. Pode caçar itens perdidos ou ajudar a roubar itens. Pode ser um assassino, ajudar o NCPD, limpar o crime organizado, ou ajudar a pôr fim a um crime em curso.

Jogabilidade do Cyberpunk 2077

Em termos de jogabilidade, começa por escolher uma das três abordagens no Cyberpunk 2077: hackear o seu caminho (“NetRunner”), ser um gadget e perito em Cyberware (“Techie”), ou sair com todas as armas (“Solo”). No entanto, o jogo não o liga a estas classes, e ao subir de nível, pode tornar-se um híbrido de dois ou mais, se quiser. O que realmente estará a fazer envolve uma mistura de combate, puzzles temporizados, hacking de computadores ou corpos, e analisar “BrainDance”, uma gravação de realidade virtual que capta áudio, vídeo, e feeds térmicos. O Cyberpunk 2077 tem também uma variedade de actividades paralelas, incluindo boxe, corridas, e tiroteios.

As coisas que atira aos inimigos no Cyberpunk 2077, também podem ser usadas contra si. Isto inclui a capacidade de hackear corpos, que os oponentes utilizam regularmente. A táctica mais comum é aquecer o seu corpo, o que o faz perder a saúde. Pode proteger-se a si próprio, mas é uma actualização que tem de desbloquear, nivelando por cima.

Claro que, para o Cyberpunk 2077, permitir que o seu corpo seja pirateado é uma forma de o tirar da cobertura em combate e compensar ir à caça da pessoa que o está a piratear. Mas mesmo quando se quer lutar a partir da cobertura, não corre bem. Tecnicamente falando, não existe um sistema de cobertura per se no Cyberpunk 2077. Em vez disso, enquanto se está em posição de agachamento – não se pode ir de bruços, pelo menos de boa vontade – e andar atrás de um pilar, de uma grande caixa ou algo do género, está-se essencialmente em cobertura. Mas o problema é o seguinte: uma vez que não há botão de cobertura, V não adapta dinamicamente a sua posição de agachamento ao que está ao lado. Por isso, estão à mercê da altura do objecto que têm à sua frente. Se não for suficientemente alto, está a expor a sua testa a tiros de cabeça

Há também alguns outros aborrecimentos. Os inimigos podem sentir-se como esponjas de bala, com mesmo os adversários não armados a levantarem-se milagrosamente depois de levarem uma caçadeira ao peito de uma distância próxima. A furtividade parece um pouco inacreditável, pois os inimigos detectam-no – ou uma parte de si – mas nem sequer tentam inspeccionar o que acabam de ver. Além disso, as opções de árvore de diálogo parecem funcionar independentemente umas das outras. Em mais do que uma ocasião, um personagem não jogador (NPC) falou de algo como se estivéssemos a discuti-lo da primeira vez, apesar de não ter sido esse o caso. Por falar em NPCs, eles são muito visivelmente repetitivos. O mesmo modelo de NPC atravessou-me duas vezes em 10 segundos, outro continuou a andar em loop, e dois NPCs diferentes comportaram-se exactamente da mesma forma no mesmo local.

Finalmente, há demasiado saque no Cyberpunk 2077, o que não parece ser uma queixa válida, mas na realidade é, por um par de razões. Em primeiro lugar, o próprio sistema de levantamento é uma confusão. Precisa de ser tão preciso e directo a olhar para algo que eu queria atirar o meu controlador. Por vezes, os itens ou corpos são posicionados de tal forma que é impossível até mesmo aceder a eles. Mesmo depois de ter o saque, o Cyberpunk 2077 não equipa automaticamente o melhor material (há 12 categorias para recolher) nem descarta artigos inúteis. Também não há forma de descarte de artigos em lote, tem de o fazer manualmente. Pode desmontar o saque que não precisa para peças, ou pode vendê-lo em dinheiro (EuroDólares, como a moeda é chamada). E porque há tanto saque, a gestão do inventário torna-se uma actividade em si mesma, e ocupa demasiado do seu tempo.

Um desastre

Não há nada de demasiado especial em nada que o Cyberpunk 2077 ofereça; nada especialmente que mereça a quantidade de propaganda e atenção que tem sido lançada na sua direcção. Mas o que o torna ainda mais decepcionante é o terrível pacote em que está a ser oferecido. A PlayStation 4 e a sua contraparte, a Xbox One, já venderam mais de 160 milhões de unidades combinadas até agora. Alguns dos jogadores que pré-encomendaram teriam uma PS4 Pro ou uma Xbox One X, mas muitos deles têm as versões base. É totalmente inaceitável que o desempenho nas consolas actuais seja tão fraco, apesar de vários atrasos na data de lançamento. O que isso prova é que o CD Projekt Red apressou o seu lançamento. Nem uma única alma deveria ter de pagar o preço total por este descalabro. Pelo menos, não até que o criador prove que consertou tudo.

A era da PlayStation 5 e da Xbox Series X chegou, mas o Cyberpunk 2077 está actualmente a funcionar nessas plataformas de próxima geração através da compatibilidade com versões anteriores. Uma verdadeira actualização de próxima geração só deverá ser feita em 2021. Isto significa que o CD Projekt Red desenvolveu um jogo para três plataformas, e está a correr a um nível aceitável em apenas uma (PC), desde que se tenha o hardware. Isso é simplesmente ridículo.

Prós:

  • Boa actuação vocal
  • Muito a fazer na Cidade da Noite
  • Múltiplas formas de jogar
  • Três percursos de vida, finais múltiplos

Cons:

  • Gráficos terríveis
  • Baixa taxa de quadros que tem impacto na jogabilidade
  • Cheio de bugs, colisões frequentes
  • Demasiados ecrãs de carregamento
  • Inimigos são esponjas de bala
  • Sem sistema de cobertura
  • CNP’s Repetitivos
  • Demasiado saque

Votos: 16 | Pontuação: 3.5

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