Revisão de PC não cartografada: Uma visão de tirar o fôlego, com poucas manchas ásperas

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Não cartografado: Legado da Colecção de Ladrões – na quarta-feira no PC – é sem dúvida uma potente mistura de histórias de sucesso de bilheteira e emoções à escala épica. A sua chegada marca a primeira vez que os jogadores de PC experimentam esta franquia de aventuras de controlo global desde a sua fundação há quase 15 anos, uma vez que tem sido exclusiva da PlayStation, começando com a PS3. Espera-se que esta versão venha com melhorias adicionais, que são estranhas até à recente remasterização da PS5. Ver o Iron Galaxy Studios ao leme de Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões, tinha estado a cometer um erro de prudência, pois estas são as mesmas pessoas por detrás do Batman: a terrível porta de PC do Arkham Knight. Agora, para ser justo, isso foi subcontratado a uma pequena equipa de 12 pessoas, sob pesadas restrições de tempo – motivos para todo o tipo de questões técnicas. Mesmo assim, mantive os dedos cruzados e mergulhei no PC não cartografado com uma réstia de esperança. Aqui está a minha análise completa.

Não cartografado: Legado da Colecção de Ladrões Revisão do PC – Trabalho de preparação

Como foi o caso do remasterizador PS5, Uncharted: A colecção Legacy of Thieves é essencialmente uma versão refinada dos mais recentes jogos de caça ao tesouro do Naughty Dog. É uma charmosa caixa que mantém unida a colecção 2016 do Uncharted 4 e o seu subsequente título de spin-off, Uncharted: The Lost Legacy, deixando uma nova geração de jogadores experimentar as aventuras de Nathan Drake e Chloe Frazer na selva.

Falemos primeiro da distribuição – o meu principal ponto de preocupação. Iron Galaxy tomou a definição literal de “colecção”, e agrupou ambos os jogos numa única aplicação. Isto equivale a um download de 89,6GB para Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões, que após extracção e instalação, ocupa 124GB de espaço de disco. Mesmo que não se interesse por um dos títulos, seria obrigado a dedicar esse enorme espaço a ambos.

O Não Cartografado: O Legado da Colecção de Ladrões permite alternar entre Uncharted 4 e Uncharted: O Legado Perdido à vontade. No entanto, é um processo bizarro. A tentativa de o fazer desencadeia um reinício forçado, fazendo-o sentar-se através de um ecrã de carregamento antes de poder entrar no jogo real. Como evidenciado pela pasta de instalação, está claramente a saltar entre dois ficheiros .exe diferentes. Isto levanta a questão, porque não são oferecidos separadamente? “Conveniência” não é a resposta, pois demora o mesmo tempo a lançar manualmente um jogo diferente de qualquer forma.

Configuração pela primeira vez para Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões pode parecer uma tarefa, especialmente em construções de PC de gama baixa, devido a um processo de “construção de sombras” (de acordo com uma mensagem no ecrã). Isto pode levar entre 15 a 20 minutos para cada jogo, dependendo das suas especificações – por sua vez, afectando a política de reembolso de duas horas do Steam. Claro, ainda pode jogar o jogo enquanto isto acontece em segundo plano, mas estaria longe de ser uma experiência óptima, com ecrãs cintilantes, atraso, e talvez até uma queda brusca. Por isso, recomenda-se que o espere.

Não cartografado: Legado da Colecção de Ladrões Revisão do PC – Gameplay

Eu não seria o primeiro a sugerir que a série Não Cartografada perdeu o seu brilho ao longo do tempo, com batidas de enredo previsíveis, diálogo piroso, e mecânica datada. No entanto, não deixe que isso o distraia do quadro geral, que ainda consegue ser uma explosão absoluta para jogar. Seja estacionando ao longo de andaimes molhados, desmontando uma torre do relógio, ou atirando inimigos naquela sequência de perseguição cinematográfica em Madagáscar, o Não Cartografado: O Legado da Colecção de Ladrões grita um caos desenfreado.

O esquema de controlo do teclado e do rato, que é super reactivo, beneficia suavemente das características de acessibilidade do jogo. Embora não tão intrincado como o PS4 e o PS5 The Last of Us Part II, obtém-se aparelhos básicos como o lock-on aim, um ponto central persistente, e áudio mono, destinados a quem sofre de perda auditiva unilateral. Segmentos de combate corpo-a-corpo em Não cartografados: A colecção Legado dos Ladrões requer alguma limpeza de botões – o meu inimigo juramentado – acumulando dor no tendão do meu pulso e palma da mão. Felizmente, eu poderia apenas configurar a acção de ‘Segurar’, tornando a provação quase sem esforço.

A jogabilidade principal permanece a mesma, com ganchos de agarrar para balançar, puzzles para resolver, e segmentos de condução, todos eles ligeiramente expandidos em The Lost Legacy. A inclinação dos pés ao longo de vigas estreitas requer alguma precisão, mas é possível continuar a dar saltos distantes e desafiadores para a física com facilidade. Esperava algumas conveniências menores, tais como a recolha automática de munições, o que simplificaria a experiência de corrida e de pistola, mas infelizmente, todas as alterações se limitam ao lado técnico.

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Não cartografado: Revisão da colecção Legado dos Ladrões – Gráficos

De acordo com as anteriores portas PlayStation-to-PC, Uncharted: A colecção Legacy of Thieves dá prioridade aos modelos de personagens acima de tudo, e que melhor cenário do que as vistas cobertas de neve da Escócia, repletas de vegetação vibrante e de antigas ruínas piratas. Entrando no Capítulo 8, estava preocupado com a forma como a predefinição gráfica ‘Baixa’ iria afectar as inscrições, um tipo de pista vital na busca da lápide de Henry Avery. Acontece que não foi cartografada: Legado da Colecção de Ladrões faz uma excepção para objectos com os quais as personagens interagem, semelhante à animação 2D, acrescentando um nível extra de detalhe que os distingue de outros bens.

Por exemplo, objectos angulares, como portas e veículos, têm decalques desfocados, e o texto é propenso a arestas dentadas. No entanto, os seres humanos permanecem imaculados, com a testa brilhante, textura de pele realista, e vestuário que recolhe pó e sujidade ao longo do tempo. Quando atirado para as mesmas cutscenes em Uncharted: Legado da Colecção dos Ladrões, há um efeito de jarro, uma vez que o assunto e as texturas de fundo não coincidem. E, honestamente, essa pode ser a única desvantagem flagrantemente óbvia para jogar nos cenários mais baixos. Ao contrário do Homem-Aranha da Marvel Remasterizado no PC, não há muito com que se brincar no menu gráfico. Sombras de afinação fina, reflexos e oclusão ambiente acrescentam essa oomph, mas não é significativo para a jogabilidade – pelo menos não a 1080p HD completo.

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Em comparação com as suas construções originais PS4, ambos os jogos não cartografados parecem de cortar a respiração. A alta cauda nos terrenos arenosos de Madagáscar sente-se hipnótica, à medida que o calor escaldante o embebe em faixas crescentes de suor. Que o fascínio é amplificado pelos rastos de sujidade resistentes e em tempo real que se deixam para trás, pelos pacotes de lémures que se apressam, e pelos locais que se acobardam de medo ao passar por eles. A porta do PC do Lost Legacy aumenta a fasquia para os visuais, povoando o ecrã com denizens a trocar no bazar, flora exótica, e gigantescos ídolos e santuários cobertos de musgo à escala. É de loucos como é bom não cartografado: Legado da Colecção de Ladrões – fez-me querer investir num monitor ultra amplo.

A qualidade ‘Média’ predefinida em Uncharted: A colecção Legado de Ladrões acrescenta efeitos de iluminação, fazendo riachos e poças cintilarem quando se aproximam. Os reflexos humanos eram bastante sólidos no chão de mármore do Rossi Estate italiano, mas os dos corpos de água eram inconsistentes.

Na predefinição ‘Alta’, são definidos detalhes minuciosos tais como cristas e fendas, adicionando um stress inegável à sua GPU. Isto ajuda a distrair-se da confusão desfocada e pixelada em que se agarram as superfícies rochosas, para além de separar a folhagem e os canteiros de flores, para um realismo ainda maior. Não me preocupei muito com o ‘Ultra’ pré-definido em Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões, uma vez que a minha placa gráfica estava a esgotar a memória.

Não cartografado: Análise da Colecção Legado de Ladrões – Desempenho

Apesar de não estar totalmente ao nível dos portos passados da PlayStation-PC, Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões é decentemente optimizado. O meu equipamento de teste consistiu num processador AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, um Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU com 6GB de VRAM, 16GB de RAM, e um SSD de 500GB. Com esta configuração, fui capaz de atingir um ponto doce em configurações de Média-Alta, resultando em gráficos deslumbrantes. A experiência foi quase suave, mas as taxas de frames neste jogo podem ser bastante erráticas – por vezes, situacionais, dependendo do capítulo em que se está.

Nestes cenários, o Uncharted 4 funcionava a 65fps em média, com quedas frequentes a 51, dependendo das mudanças de cenário e do movimento da câmara. Isto manteve-se verdadeiro tanto para os segmentos de tiroteio como de exploração, com máximas de 73fps reservadas para cinemas seleccionados e eventos em sala fechada. Ao percorrer o mercado de Madagáscar ou o cenário de leilões mais cedo em Uncharted: Legado da Colecção de Ladrões, a taxa de quadros desceu para 32fps, antes de se instalar algures nos anos 40. Essa queda foi muito perceptível, mesmo na pré-selecção Low, causando por vezes até o corte do áudio por uma fracção de segundo.

A sequência de perseguição adrenalina em Madagáscar é inegavelmente a melhor zona para empurrar o Uncharted: Legado da colecção de ladrões até aos seus limites. Não basta ser atirado para um campo de jogo em grande escala, com um tanque mesmo atrás de si. Mas também há mercenários, explosões, tiros, lama a voar dos pneus, destruição, e alterações ambientais em curso para justificar. Nos cenários acima mencionados, o jogo conseguiu atingir em média 44fps, com o pico mais alto a ser de 55fps. A rebentar uma escada cheia de bancas, vendedores, e guarda-chuvas de cores vivas, desencadeou gaguez maciça, baixando a taxa de quadros para 28fps num ponto. O tremor da câmara ajuda com a imersão, mas alguns picos de atraso são inevitáveis.

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No momento da redacção do texto, Uncharted: O Legado Perdido parece um pouco rude em comparação, embora isso seja algo justificável. Uma parte decente da jogabilidade aqui envolve atravessar uma região selvagem. Isto gerou uma média de 50fps, com descidas acentuadas para 32fps durante sequências intensas. Por outro lado, as sequências de puzzle, escalada de paredes, e cutscenes serraram números máximos a 63fps.

O capítulo 2 do Lost Legacy’s Chapter 2 coloca Chloe Frazer e Nadine Ross numa corrida de plataformas de alto risco, já que são alvejadas por mercenários em chuvas fortes. Para além de fortes reflexos em superfícies molhadas, são confrontados com correntes de balas cintilantes e destruição ambiental. Esta sequência empurrou para fora 46fps em média, e uma rixa rápida contra inimigos correu a 28fps. O facto de ter o movimento desfocado ajudou a evitar o rasgamento do ecrã, o que eu recomendaria, uma vez que a Sony nunca exagera com isso – não há efeito nojento.

Não cartografado: Revisão da Colecção Legado dos Ladrões – Veredicto

Através de imagens deslumbrantes e de um design robusto de nível, sem cartografia: A Colecção Legado de Ladrões promete uma aventura deliciosa para os recém-chegados à franquia. Claro, o timing de lançamento faz com que pareça uma compensação – um jab lúdico – para os jogadores de PC não poderem jogar o Deus da Guerra Ragnarök no lançamento, mas a Sony não está interessada em combinar a estratégia de lançamento do dia e da data da Microsoft. Para os Rs. 3,299/ $50, praticamente recebe aqui um jogo e meio – uma oferta esplêndida, se puder ignorar a sua janela de lançamento original de última geração.

As suas deficiências são expostas em Uncharted: O Legado Perdido, que carece de um pouco de polimento. E embora o apoio a exibições ultra-largas e 4K 60fps nativos apareçam com água na boca, não tenho a certeza de que será suficiente para desenhar naqueles que já experimentaram estes jogos na PS4 ou PS5 para uma segunda ajuda.

Prós:

  • Parece e soa espantoso
  • Características de acessibilidade decente
  • O embaçamento do movimento não é desagradável

Cons:

  • Embalado como uma única e grande aplicação
  • O Legado Perdido não é tão polido
  • Não há melhorias na recolha automática de munições ou na jogabilidade
  • A configuração pela primeira vez pode levar tempo

Votos: 14 | Pontuação: 4.3

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