Impressões da Beta Fechada de Payday 3

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Payday 3 Closed Beta Impressions: Rounding Up the Old Gang for Stealthy Business

Se filmes como Heat e Sexy Beast servem de referência, quando se está no ramo dos assaltos profissionais, a reforma não é fácil. Há sempre aquele último trabalho para o qual és chamado para atar algumas pontas soltas, reacendendo em ti a ganância e a vontade de planear esquemas de roubo elaborados. Com o antigo gang reunido, Payday 3 leva-nos agora para as ruas movimentadas de Nova Iorque, vários anos após o nosso reinado de terror em Washington DC, mascarados e preparados para novos desafios num ambiente atual de dispositivos de vigilância em massa, criptomoedas, a deep web e muito mais. Depois de passar algumas horas no teste de jogo interno, seguido da beta fechada em curso, devo dizer que estou verdadeiramente impressionado com a forma como esta sequela está a ser simplificada.

A versão de teste só tinha um local, o Banco SCB, que tem uma quantidade invulgarmente grande de dinheiro no seu cofre, à espera de ser transportado. No que parece ser um regresso familiar aos tempos de Payday 2, esta é uma missão normal de assalto a um banco, seguindo a fórmula do jogo de tiros cooperativo para quatro jogadores, em que se traz um conjunto personalizado de armas e engenhocas de alta tecnologia para facilitar o levantamento do dinheiro. A tua abordagem pode variar muito entre entrar e sair à socapa sem disparar alarmes, ou podes optar pela via mais barulhenta e entrar de armas em punho, metendo medo no coração dos civis. A minha experiência com Payday 3 foi uma mistura de ambos, começando por abrir caminho meticulosamente pelas portas das traseiras até culminar num assalto total, em que a minha equipa foi cercada por polícias de todos os ângulos.

O interessante é que há um pouco mais de liberdade nos segmentos furtivos, onde anteriormente, o simples facto de ser visto em áreas restritas fazia disparar os alarmes. Mas aqui, podes entrar em áreas privadas de funcionários ou atrás de balcões sem usar uma máscara e os guardas escoltar-te-ão educadamente para a área pública mais próxima sem estragar a tua tentativa de furtividade. No entanto, só se pode cometer um deslize. Para além disso, é uma representação mais realista de como a segurança reagiria numa determinada situação. O que me deixou perplexo, no entanto, foi o facto de se poder ir livremente até às janelas no átrio do banco e premir um botão para fechar as persianas sem levantar suspeitas. Embora isto impeça os transeuntes de espreitarem para o interior do edifício e verem a minha equipa fazer todos reféns, a sua inclusão é muito desagradável – quase como se fosse um descuido do criador Starbreeze Studios. Esperemos que seja resolvido de uma forma sensata, mais perto do lançamento. De qualquer forma, é um grande avanço em relação a Payday 2, em que a maior parte das vezes evitavas a deteção e intimidavas a segurança.

Podes fazer mais sem a máscara

Bem, o que é que eu estava a fazer lá atrás, perguntam vocês? A fazer reconhecimento, principalmente. Seguindo o rasto de salas e câmaras importantes e esgueirando-me discretamente por detrás dos guardas para roubar cartões-chave que dariam acesso à sala de controlo de segurança principal. Isto permitiu-me piratear e desativar o sistema de segurança sem grandes complicações – estas acções estão todas ligadas ao premir de um único botão, “F”. No entanto, a furtividade continua a ser extremamente difícil de conseguir, especialmente quando colocamos máscaras de assalto para esconder a nossa identidade e, quando somos vistos, as testemunhas denunciam imediatamente a nossa presença. No entanto, senti-me um pouco pressionado a usar uma máscara, porque havia certas mecânicas básicas, como saltar por cima de superfícies, que o Payday 3 mantinha trancadas atrás do modo. Sem máscara, não é possível atravessar janelas nem brandir uma pistola. Dito isto, continua a ser uma loucura o quanto se pode progredir no jogo sem máscaras – ao contrário de Payday 2 – por isso, com o tempo que sobrava, eu corria à volta do quarteirão à procura de potenciais rotas de fuga que não chamassem a atenção.

Quando se coloca uma máscara, não é possível tirá-la, o que aumenta imediatamente o risco do assalto, uma vez que se pode finalmente participar em actividades mais nefastas. Agora equipado com armas, o teu esquadrão pode andar por aí a intimidar civis e a amarrá-los, a procurar câmaras nas esquinas e a abatê-las, e a partir o pescoço aos guardas de segurança sem qualquer interrupção. Recomendo que invistas num silenciador para a tua pistola o mais depressa possível, de modo a evitares criar um tumulto, mas a ferramenta mais importante do teu arsenal é manteres-te sempre alerta. A queda de guardas faz disparar um pequeno alarme no seu rádio/ walkie-talkie, que, se não for respondido, levanta suspeitas entre a equipa de segurança. Outras vezes, um civil sem vigilância pode escapar e acionar um alarme, pondo em causa o seu plano perfeito. As coisas podem facilmente correr mal quando a máscara é colocada, por isso é melhor ter uma equipa em que possa sempre confiar.

Estas sequências de roer as unhas estão espalhadas por todo o Payday 3, embora possam ser bastante facilitadas se dividires as tarefas entre ti. Há muito mais flexibilidade na forma como se abordam as missões, como por exemplo, vasculhar documentos em busca de pistas sobre como abrir o cofre, seguir intuitivamente os cabos vermelhos para desligar a energia dos portões ou agarrar um executivo para analisar a sua retina no sistema de fechaduras de alta tecnologia do banco. Claro que nada disto teria sido possível sem inúmeras tentativas falhadas, em que eu e a minha equipa accionámos quase de imediato os alarmes, fazendo com que a polícia entrasse de rompante. É essa a beleza de Payday 3 – há sempre algo de novo para aprender através de tentativas repetidas, o que o torna mais gratificante para os jogadores experientes.

Agora, deves estar a perguntar-te como é que os primeiros jogos de Payday 3 funcionariam para os jogadores mais novos. Bem, normalmente é muito barulhento, porque não fazes a mínima ideia do que se está a passar ou de como as coisas funcionam. Por isso, vais acabar por atrair todo o tipo de atenções indesejadas, disparar contra todos os guardas à vista e agarrar civis como escudos corporais para ajudar nas negociações, antes de te aborreceres o suficiente para os largares e lhes dares um tiro na nuca. Culpado. Quero dizer, não há testemunhas se toda a gente estiver morta, certo?

Por falar em fazer barulho, a missão de assalto a um banco obriga-te a entrar no cofre pelo andar de cima de uma forma agressiva, onde recolhes sacos de térmite, empilhas-os e incendeias-os para ires abrindo caminho gradualmente através da parede fortificada. Claro que há campainhas e sirenes por todo o lado, o que só aumenta a tensão à medida que mais polícias começam a invadir o local. No entanto, há algum método para esta loucura, pois adicionar demasiada térmita para aumentar a velocidade de penetração faz com que os aspersores de água se liguem, reduzindo efetivamente as chamas e enviando-te numa corrida de recados para as desligares.

Combate melhorado, mais imprevisibilidade

O combate é um dos pontos altos de Payday 3, com inimigos cada vez mais desafiantes, o que se torna bastante complicado, mesmo com companheiros de equipa humanos. Embora possa parecer demasiado intimidante e difícil para alguns, o nível de calor está perfeitamente relacionado com a premissa, em que estás a tentar roubar um camião cheio de dinheiro – é um crime bastante grave que estás a cometer. Tu deve ser punido por fazer jogadas descuidadas, como não verificar os cantos ou ficar em campo aberto e levar com balas Estilo Tropic Thunder. Foi a partir daí que me diverti mais, imitando o caos do filme cena icónica do tiroteio em LA no filme Heat (1995) de Michael Mann.

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Enquanto esperas pelo teu veículo de fuga e voltas a entrar para apanhar mais dinheiro, travas uma batalha total com hordas de diferentes tipos de polícias, incluindo atiradores furtivos que têm a mira laser apontada a ti. Admito que parecem muito mais assustadores do que realmente são – no sentido em que os atiradores são muito lentos a reagir ao movimento. Por isso, é fácil lidar com eles, desde que continues a deslizar pelo mapa. No entanto, não os ignores completamente, pois um único tiro deles esgota instantaneamente a tua armadura, deixando o teu corpo exposto a golpes directos.

Quaisquer tácticas que tenhas planeado no início de uma sessão de assalto são completamente deitadas pela janela nesta fase, deixando-te dependente de qualquer armadura ou saco médico que tenhas trazido contigo. Em apenas 10 a 15 minutos após os alarmes terem soado, o tom do jogo terá mudado completamente para uma zona de guerra moderna, com inimigos especiais como o Grenadier, que lançará bombas de veneno altamente nocivas, que não só nos desfocam a visão como nos impedem de correr até sairmos do gás. O quase indestrutível Bulldozer também regressa, armado com poderosas armas de fogo e que, ocasionalmente, se lança de cabeça contra ti. É melhor que os quatro colegas de equipa se concentrem neste monstro ao mesmo tempo, uma vez que tentar derrubá-lo sozinho resultaria em morte garantida ou no esgotamento rápido dos recursos.

A equipa Heavy SWAT também é composta por um brutal utilizador de escudo anti-motim, que te bate e atordoa se te aproximares demasiado. Achei muito vantajoso atirar uma granada atrás deles, fazendo com que se virassem e expusessem os seus corpos ao meu ataque. Outra unidade poderosa também depende de armas de atordoamento, embora nenhuma delas pareça ser afetada pelos modificadores de dificuldade. Todos os aumentos de dificuldade – pelo menos na versão de Payday 3 beta fechada – baseavam-se apenas em medidas de segurança, como câmaras indestrutíveis e um guarda principal. Isto assegurava que os inimigos que enfrentavas em combate tinham a mesma quantidade de vida, sem os transformar em esponjas de balas.

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Tudo isto é reforçado por uma árvore de habilidades robusta, abrindo espaço para experimentares várias construções, através das quais, ao executares certas acções furtivas ou de assalto, ganharás bónus em termos de velocidade de movimento, danos infligidos, velocidades de recarga mais rápidas e muito mais. Por exemplo, investir pontos de habilidade nas estatísticas do Tanque concede vantagens orientadas para a defesa, tais como uma armadura eficaz, enquanto que ao privilegiar o Hacking podes assumir o controlo remoto de câmaras de segurança. Também podes aumentar as tuas capacidades de furtividade para fazeres abates e lockpicks mais rápidos ou ganhares melhorias de “Rush” para te esconderes rapidamente. Para além de trabalhares numa configuração especificamente adaptada a ti, podes também criar sinergias com os teus colegas de equipa para veres quais oferecem melhores taxas de sucesso.

Tal como em Payday 2, o dinheiro ganho com os assaltos pode ser gasto em novas armas e respectivos acessórios, como miras, focinheiras e punhos para ajudar a suportar o recuo pesado. Todas as alterações às estatísticas das armas são apresentadas num gráfico e podem ser personalizadas com modificações cosméticas, como pinturas, autocolantes e amuletos. Este é o ciclo de jogo principal de Payday 3, embora, por enquanto, não faça ideia de como a história se relaciona com isto – afinal, reunimo-nos após anos para identificar e esmagar uma “nova ameaça” não revelada.

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Além disso, podes personalizar o aspeto das tuas personagens com novos fatos, luvas e um conjunto de máscaras de aspeto assustador, incluindo a máscara de hóquei branca e perfurada que Robert De Niro usou em Heat! Para além disso, todas as armaduras e equipamentos de proteção são usados por baixo do fato, por isso não precisas de te preocupar em causar má impressão.

Considerações finais

Tendo jogado apenas um nível de assalto, o Payday 3 surge como uma evolução notável do ethos do seu antecessor, centrando-se na profundidade mecânica através de uma miríade de novos brinquedos de alta tecnologia para utilizar. A ênfase na furtividade abre espaço para a criatividade, dando-te o incentivo para explorares os locais mais livremente e passares por uma série de objectivos meticulosos, antes de vestires a máscara e te tornares louco. Penso também que é uma excelente escolha que esta terceira sequela se passe numa linha temporal contemporânea, uma vez que o jogo foi concebido para crescer ao longo do tempo com um fluxo regular de conteúdos pós-lançamento, pelo que se espera que seja intemporal.

Fonte: gadgets360

Votos: 22 | Pontuação: 3.7

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