Dying Light 2 Stay Human Review: Quando os Zombies Encontram Parkour

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Dying Light 2 Stay Human – agora em PC e consolas – pode ter um “2” no nome mas não é realmente uma sequela. Se é novo na série Dying Light, não se preocupe. Não é absolutamente necessário tocar o primeiro título porque não há muitas ligações a ele na “sequela”. Claro, mencionam alguns nomes familiares para trás e para a frente – e há semelhanças na jogabilidade, combate e interacções, mas Dying Light 2 Stay Human funciona como um título autónomo. A história aqui é ambientada cerca de 20 anos após o surto do vírus em Harran (desde o primeiro jogo). Os cientistas conseguiram encontrar uma vacina para o vírus original, mas de alguma forma conseguiram estragar alguns produtos químicos e criar um vírus ainda mais mortal que criou um novo surto de zombies, é claro.

O jogo começa contigo a correr no meio de uma selva desconhecida, fugindo dos zombies sanguinários, saltando pontes, subindo bordas, ofegando pela vida querida – a rotina habitual – antes de conheceres um rosto amigável, Spike, que te ajuda a apanhar mel e camomila enquanto relembra o seu eu mais novo, as situações que enfrentou ao mesmo tempo que relembra a Aiden que está a ficar mais velho e mais lento para um peregrino. Oh, esqueci-me de vos apresentar o novo personagem principal de Dying Light 2 Stay Human – Aiden Caldwell (expressado por Jonah Scott, Legoshi em Beastars) é um peregrino que está no negócio há já alguns anos. Aiden viaja de uma cidade para outra, tal como o seu peregrino comum. Contudo, a sua história está cheia de zombies e de um guia rápido sobre como pisá-los.

Aiden está à procura da sua irmã mais nova Mia, com quem perdeu o contacto depois de um certo médico estar a realizar testes de covardia em crianças da sua idade, numa instalação fechada. Ele consegue chegar a uma cidade chamada Villedor, que está repleta de mortos-vivos e com edifícios de pé nas suas últimas pernas. A cidade está também dividida em facções que lutam por torres de água, subestações eléctricas, e outros recursos. Duas facções, os Peacekeepers (PK) e os Survivors, estão prestes a entrar em guerra porque os primeiros pensam que o seu líder, Lucas, foi morto pelo segundo.

Os habitantes locais são cépticos em relação às pessoas de fora do muro e Aiden tem de ganhar a sua confiança. Logo se vê enredado no que parece ser uma guerra eterna. O único objectivo de Aiden é encontrar respostas para o paradeiro de Mia e vingar-se do médico malvado, Waltz, que provavelmente terá informações sobre Mia. À medida que Aiden viaja pela cidade quebrada de Villedor, é atingido por flashbacks de Mia e dele nas instalações. Ao longo do caminho, Aiden faz muitos inimigos enquanto faz um punhado de amigos.

Um dropkick aqui e um dropkick ali

Os jogos de zombies são normalmente conhecidos por cortar os mortos-vivos com armas, espadas, e tudo o mais. Embora Dying Light tenha tudo isso, este não é inteiramente o seu ponto de venda. O que é? Parkour. Aiden é capaz de balançar de um telhado para outro com facilidade, embora o mecanismo de resistência no jogo seja um pouco frustrante – faz sentido do ponto de vista da história. Os locais construíram casas seguras em telhados e equiparam-se com luz UV, vegetação, e armas para quando a necessidade surgir. Os mortos-vivos assombram as ruas e, tal como a primeira Luz a Morrer, é melhor não atravessar as ruas, mas saltar de um telhado para outro. À medida que a noite cai, os zombies tornam-se mais fortes e saem em busca de sangue fresco. Para os destemidos, as missões executadas durante a noite produzem bons retornos sob a forma de EXP.

As primeiras horas de Dying Light 2 Stay Human são realmente enfadonhas, vacilantes, e instáveis devido à baixa resistência e capacidade de escalada dos novatos. Mesmo escalar uma escada de quatro pés drena completamente Aiden. Depois de passar algum tempo no jogo, desbloqueia-se uma série de habilidades. A árvore de habilidades consiste numa secção de parkour e uma secção de combate. Há muitas habilidades sofisticadas que podem ser utilizadas durante o combate ou enquanto se ultrapassa uma horda de zombies. O amor cai ao pontapear um zombie do telhado e vê-lo despencar até à sua morte destinada? Bem, vá em frente e desbloqueie-o. Outra habilidade de combate permite usar um inimigo como saltar para o alto enquanto se salta directamente para a cara de um inimigo inconsciente a pontapeá-lo para o esquecimento.

Estas competências podem ser desbloqueadas completando histórias e missões secundárias. Cada missão dá-lhe uma certa quantidade de EXP que mais tarde se acumula num único ponto. A realização de múltiplos movimentos parkour acrescenta aos pontos parkour ao mesmo tempo que se batem nos inimigos e os infectados acrescentam aos pontos de combate.

O mecanismo

A Luz Morrer original tinha um enredo decente, mas o combate parecia um pouco instável. A Techland parece ter trabalhado nela nos últimos anos para fazer com que o combate e o parkour parecessem e se sentissem muito superiores. Atirar armas aos infectados ou aos inimigos humanos já não parece mais brincar. Junte isso com algumas das habilidades de combate e terá acção de nível do Distrito 13.

Os inimigos humanos não parecem ser assim tão inteligentes quando comparados com os zombies. Numa batalha de 1v3, os humanos preferem atacar individualmente do que em grupo, o que torna o seu trabalho mais fácil. Isto faz com que pareça uma cena de acção de Bollywood.

Os zombies, por outro lado, estão sempre alerta e conscientes do seu ambiente e atacam à vontade – há uma hipótese de também o poderem apanhar desprevenido. Existem cerca de 10 tipos diferentes de zombies, todos letais. Começando por Biters, que são a forma mais comum dos mortos-vivos, até Bolters, que possuem um raro saque. Os cuspidores, como o nome sugere, cuspem ácido viscoso em si. Os Volatile são os zombies Alfa – a única forma de os “derrotar” é fugindo.

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Passar por túneis escuros enquanto os infectados dormem uma curta sesta é uma visão assustadora, e manteve-me à beira do meu assento, literalmente. Ao passar por zombies meio adormecidos – mostra uma barra por baixo de cada zombie, indicando se é capaz de o sentir. Alguns zombies também mostram um certo nível no topo da sua cabeça, se este subir um nível e conseguir captar a sua atenção, é melhor entrar em pânico e correr ou então poderá acabar por ser o seu jantar.

Por falar em correr, há um certo tipo de zombie além dos habituais Biters, chamados Howlers. Os Uivadores chamam os seus companheiros zombies quando o avistam. Isto desencadeia uma perseguição que tem de ser completada para se poder fugir da horda em segurança. É melhor ficar pelos telhados, pois as ruas estão sempre cheias de infectados.

Durante a perseguição, pode também correr em direcção a uma das suas casas seguras que tem luzes UV colocadas no exterior. Os zombies não podem entrar na área com luz UV, pois queimam a sua pele. Pode criar cofres fazendo tarefas. A fixação de moinhos de vento e torres de água dá-lhe acesso a casas seguras. A execução destas tarefas é divertida, uma vez que eles têm algum tipo de puzzle ou luta de chefes no seu interior. Por exemplo, ligar fios de uma tomada a outra usando as suas espantosas capacidades de parkour, para combater uma dupla fraternal que significa maldade.

Algumas missões também o obrigam a escolher entre atribuir uma certa torre de água ou uma estação eléctrica a uma das duas facções acima mencionadas. A escolha de entregar o edifício aos Peacekeepers ou aos Survivors determina as missões e as pessoas com quem se vai encontrar no futuro. As facções recompensam-no colocando airbags e ziplines em toda a cidade ou colocando armadilhas na rua.

Armas e competências

Expulsar pessoas do telhado não é a única solução. Pode-se acumular um arsenal de armas melee enquanto se investem horas no jogo. As armas vão desde o machado de duas mãos, tacos de basebol sobre esteróides, e muitos mais. Ao contrário de Dying Light, não se consegue reparar uma arma partida. Não se preocupe, conseguirá encontrar uma tonelada delas à medida que avança. Dying Light 2 Stay Human também lhe permite modificar armas de uma forma brilhante. Por faíscas, quero dizer faíscas literais – os disparos de energia geram uma onda de electricidade que atordoará o inimigo, dando-lhe tempo suficiente para acertar mais alguns golpes.

As melhores armas têm três ranhuras mod: punho, haste e ponta. Para instalar uma arma mod, é necessário ter a arma certa e uma planta juntamente com algumas peças de artesanato.

Há também um par de armas de uso único que se podem encontrar por toda a cidade. As lanças são uma delas, e podem ser adquiridas de cadáveres deitados nas ruas – para atirar aos inimigos para matar com um só tiro. Também se pode atirar facas artesanalmente, entre outras coisas. Isto é muito útil quando um inimigo está um pouco longe e se quer derrubá-los enquanto se fica na sombra.

A secção de artesanato dá-lhe muitas opções para modificar coisas e construí-las a partir do zero. A cidade inteira pode ser digitalizada em busca de saques que possam conter restos, quadros eléctricos, pesos, garrafas, cigarros, mel, camomila, cogumelos UV, e muito mais. Estes artigos podem ser usados para fabricar materiais de saúde ou mesmo certas ferramentas que podem vir a ser úteis durante uma batalha.

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Aiden é capaz de extrair mel de uma colmeia sozinha, sem qualquer cuidado no mundo. O mel combinado com camomila é utilizado para fins de cura. Entretanto, os quadros eléctricos podem vir a ser úteis para missões. Os cogumelos UV são utilizados principalmente durante a noite, quando se está longe do abrigo e no escuro. Estes cogumelos ajudam a aumentar a sua imunidade durante um curto período de tempo. Os restos podem ser usados para fazer trancas que são a chave para abrir portas e caixas de saque. À medida que progredir, deparar-se-á também com consumíveis temporários, tais como inaladores de imunidade e de saúde.

À medida que avança no enredo, também poderá mexer com algumas ferramentas sofisticadas, tais como um gancho de agarrar e até um parapente. O parapente é um pouco difícil de controlar e, como pode adivinhar, drena a sua resistência. No entanto, o jogo inclui de forma inteligente uma forma de ganhar altitude ao adicionar fãs ao solo, o que o ajuda a permanecer mais tempo no ar.

Há mais de 20 habilidades de combate e parkour para desbloquear enquanto percorre as ruas de Villedor. As capacidades de parkour ajudam-no a realizar novas acrobacias que podem ser muito úteis enquanto estiver em fuga ou a executar algumas tarefas raras. Assim que a árvore de habilidades estiver cheia até à borda, Aiden pode escalar a cidade inteira – nada está fora do seu alcance. É-lhe exigido um certo nível de saúde e resistência para adquirir algumas das habilidades – estas podem ser desbloqueadas através da utilização de inibidores. Estes são soros fornecidos com GRE que ajudam a aumentar a saúde ou a resistência. Ao aproximar-se de um pacote de tratamento com inibidores, uma voz automatizada permite-lhe saber que está próximo do caso. Um único pacote contém três inibidores e pode utilizá-los para aumentar a sua resistência ou saúde. É aconselhável um equilíbrio de ambos, mas investi a maior parte deles na secção de resistência, uma vez que isso tornou a tarefa monótona de subir escadas e saliências um pouco mais fácil.

Veredicto

O enredo de Dying Light 2 é bastante médio. O jogo introduz diálogos baseados na escolha que acrescentam um pouco mais de estilo à história, mas infelizmente, não o suficiente. Aiden é feito para correr para trás e para a frente na cidade fazendo o trabalho sujo para as facções, que parecem não dar informações, mesmo depois de ganharem confiança. Parece ser uma forma de esticar o jogo. Felizmente, as personagens em Dying Light 2 Stay Human são bastante boas e pode encontrar uma tonelada delas durante as missões. Algumas personagens ficam durante algum tempo, e outras estão lá apenas para uma única secção da história.

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A Luz Morrer era conhecida pelo seu ciclo diurno e nocturno, sendo este último naturalmente mais assustador. Isto também faz parte da sequela. Dying Light 2 Stay Human também tem missões nocturnas separadas, apenas que produzem boas recompensas, uma vez que os zombies são muito mais poderosos na escuridão.

O “sentido de sobrevivência” de Aiden é um suplemento elegante para jogadores como eu que por vezes se perdem em lugares. A mecânica da investigação é uma forma brilhante de destacar passos no escuro, à parte de ficheiros e caixas escondidos.

O desenho do som é excelente e a pontuação de fundo está brilhantemente incorporada no jogo. Durante as perseguições ou movimentos parkour muito intensos, pode-se ouvir a música a crescer e a abrandar à medida que se entra e sai furtivamente. Esta escolha variada de música ajuda também a melhorar a jogabilidade do jogo.

A árvore das habilidades é um bom toque e faz com que se queira passar horas no jogo de modo a desbloquear cada uma delas. E pode passar o tempo que quiser – Techland levou recentemente para revelar que Dying Light 2 Stay Human pode dar-lhe uma impressionante quantidade de 500 horas de diversão, se percorrer a história e todas as missões secundárias, explorando as diferentes escolhas e finais.

Prós:

  • Parkour e amálgama de combate são satisfatórios
  • Árvore de aptidões mantém o jogo cativante
  • As modificações e escolhas de armas são decentes
  • A música dá ao jogo uma experiência imersiva

Cons:

  • A história sente-se agitada e esticada
  • A batalha contra a IA humana parece uma chatice
  • As cenas cortadas são por vezes longas e desnecessárias

Classificação (de 10): 7


Fonte: gadgets360

Votos: 12 | Pontuação: 4.2

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