Análise de Final Fantasy XVI: O regresso de um ícone

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Final Fantasy XVI Review: Return of an Icon

Final Fantasy, a longa série de jogos de vídeo RPG épicos e extensos da Square Enix, ocupa um lugar reverenciado e profundamente sentimental na relativamente curta história dos jogos. Os primeiros títulos da série Final Fantasy estabeleceram-se como o pináculo entre os seus pares, com os seus visuais de alta qualidade, narrativa profunda e personagens distintas, ajudando os jogos a moldar o próprio meio. Uma geração de jogadores cresceu com Final Fantasy, e estes jogos deixaram uma pegada formidável em corações e mentes impressionáveis.

No entanto, após uma série de títulos adorados que são até hoje considerados como alguns dos melhores jogos alguma vez feitos, Final Fantasy perdeu o seu rumo. Os jogos subsequentes não conseguiram corresponder às elevadas expectativas e, à medida que outros franchises modernos se tornaram populares, a série perdeu um pouco a sua posição cultural. Final Fantasy tornou-se uma relíquia gloriosa do passado, com a sua relevância a diminuir numa paisagem de jogos em mudança.

A reinvenção, no entanto, continuou a ser uma marca registada de Final Fantasy. O franchise é menos uma série do que uma antologia de jogos autónomos que não partilham os seus mundos ou os protagonistas principais que os habitam. Cada título principal tem o seu próprio cenário e enredo. No entanto, os jogos partilham um espírito comum. Inspiram-se generosamente na cultura popular e apresentam motivos recorrentes, tanto no nome como na natureza. E, embora as narrativas de Final Fantasy se desenrolem em grande escala, também pintam retratos pessoais comoventes dos seus heróis e vilões.

É por isso que Final Fantasy XVI, a mais recente reinvenção da série, parece um renascimento. O muito aguardado décimo sexto episódio principal do franchise, lançado a 22 de junho em exclusivo para a PS5, representa um afastamento das normas de Final Fantasy em muitos aspectos. É atualizado para os tempos modernos e traz uma experiência de RPG de ação simplificada que se inclina mais para a ação e menos para a interpretação de papéis. No processo, perde uma parte do que define um jogo Final Fantasy. Não existe um sistema de grupos – pelo menos, não no sentido tradicional. Embora existam membros do grupo que te acompanham e ajudam nas missões, não és tu que os controlas. FFXVI também mantém o combate em tempo real baseado na ação, semelhante aos títulos recentes da série – outro desvio controverso das suas raízes baseadas em turnos. Estas mudanças podem desagradar aos fãs de longa data do franchise, mas também é provável que atraiam uma nova geração de jogadores que ainda não experimentaram um jogo Final Fantasy clássico.

Tal como os seus antecessores, FFXVI conta uma nova história; uma que se inspira fortemente na fantasia medieval ocidental. As inspirações claras aqui são Game of Thrones e The Witcher 3: Wild Hunt, mas o jogo consegue criar o seu próprio mundo e pessoas com um toque distinto e clareza. Pega em tropos de fantasia comuns, como intriga palaciana, traição e vingança, e transforma-os numa história de amadurecimento convincente, traçando a viagem pessoal do nosso herói, Clive.

Uma história profunda e consistentemente envolvente; vários reinos e as suas próprias disposições motivadas; e dezenas de jogadores afectam a história, alteram os equilíbrios de poder e acrescentam o seu próprio caos à agitação existente. Há também um sistema de combate enganadoramente simples e ridiculamente divertido que se centra no reflexo e na retaliação do jogador, utilizando o corpo a corpo e a magia para pintar um Jackson Pollock de capacidades elementares e movimentos especiais no ecrã. Tudo isto é pontuado por uma das músicas mais evocativas e enfáticas do ano nos jogos, que transmite tanto a emoção como a ação.

O resultado, em muitos aspectos, é um regresso retumbante à forma para Final Fantasy. Apesar da sua experiência de RPG pouco profunda, do seu fraco conteúdo secundário e da sua falta de personalização e exploração, Final Fantasy XVI cumpre o que se propõe fazer. Falta-lhe a versatilidade dos seus pares, mas compensa isso com o seu total empenho na sua arte singular. Também usa uma camada de charme da velha guarda que é difícil de encontrar nos videojogos modernos.

O Final Fantasy XVI sobrecarrega a sua campanha principal, oferecendo uma história dramática e substancial que o mantém a virar as páginas ao longo das suas 40 horas de duração – quase. Na sua vaga imitação de um RPG completo – que deveria incluir a criação de objectos, personalização, exploração, escolhas significativas, construção de personagens e conteúdos secundários – o jogo cai por terra. Mas, como um título de ação consistentemente divertido que eleva o valor de produção para 11, FFXVI sobe mais alto do que talvez qualquer outro jogo lançado este ano.

O mais recente Final Fantasy tem lugar em Valisthea, um mundo de alta fantasia sustentado por Mothercrystals. Estes cristais monolíticos, que se elevam sobre os reinos de Valisthea, são fontes primordiais e poderosas de aether – o berço de toda a magia que flui através da terra e do seu povo, alimentando a indústria e a economia. Os cristais-mãe montanhosos são também centros de poder, conferindo força política às nações que os possuem. A proximidade com eles é primordial; os reinos travam guerras e forjam alianças para manter o seu domínio sobre eles.

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As bênçãos dos cristais também são transmitidas aos Dominantes; pessoas que possuem vastos reservatórios de magia dentro de si e servem de hospedeiros a bestas colossais. Essas criaturas elementais, chamadas Eikons, são destilações monstruosas do poder dos cristais. Os Eikons, que representam invocações de jogos anteriores de Final Fantasy, são a derradeira arma à disposição de um reino. Os dominantes desempenham assim um papel estratégico crucial, actuando como dissuasores e agressores das suas nações.

Final Fantasy XVI segue a história de Clive Rosfield, o filho primogénito do governante do Grão-Ducado de Rosaria, uma das seis nações de Valisthea. Clive, que deveria nascer como um Dominante, foi preterido pela bênção do cristal, que floresceu no seu irmão mais novo, Joshua – nascido como a Fénix, um Eikon de fogo. A abertura do jogo coloca-nos na pele de um Clive de 15 anos, que jurou proteger o seu irmão mais novo.

A introdução dá-nos um prático tutorial de combate e estabelece as peças móveis da história. O mundo do jovem Clive é destruído quando testemunha um acontecimento traumático que o coloca num caminho de vingança e redenção. Embora eu não queira dar mais pormenores, a abertura de duas horas de FFXVI é incrivelmente eficaz, puxando-nos para a sua complexa ordem mundial. É poderosa, não apenas nos seus cenários de ação, mas também na sua narrativa.

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Anos mais tarde, Clive, já adulto, vive a vida de um mercenário, travando batalhas que não lhe competem. O seu desejo de vingança está à flor da pele, mas só encontra um objetivo quando conhece Cidolfus Telamon, um carismático líder fora da lei que dirige a sua própria revolução. Cid, uma personagem secundária importante no primeiro ato do jogo, toma Clive sob a sua alçada e ajuda-o na sua jornada. A história de Final Fantasy XVI desenrola-se principalmente através de longas cutscenes de grande beleza, com um valor de produção incrivelmente elevado. Estas servem como longos interlúdios na ação frenética, mas nunca se arrastam. Poderias vê-las como se estivesses a ver um programa de televisão, seguindo o arco do teu protagonista.

Também ajuda o facto de FFXVI ter ferramentas incorporadas para o ajudar a absorver a história à medida que esta se desenrola em tempo real. O sistema Active Time Lore fornece o contexto necessário sobre as pessoas e os locais no ecrã, sem nunca deixar que o mundo o sobrecarregue. Em qualquer altura do jogo ou durante uma cena, pode premir longamente a barra tátil do comando DualSense para consultar o Active Time Lore. A maior parte dos jogos tem um códice que serve de enciclopédia do seu mundo, mas nunca nos damos ao trabalho de o ler. O Active Time Lore, por outro lado, condensa a informação e apresenta-a de forma eficiente. Pense em tocar numa palavra no ecrã do seu telemóvel e procurar o seu significado, em vez de ir buscar um dicionário verdadeiro, folhear as páginas e encontrar essa palavra. Este conveniente sistema de entrega de conhecimento suaviza o golpe dos despejos de exposição, tornando a história geral do FFXVI mais digerível.

No entanto, a narrativa não está isenta de falhas. O foco laser em Clive significa que as pessoas à sua volta não têm o que merecem. Cid destaca-se pelo seu magnetismo malicioso e pelo seu charme, mas o resto do elenco é, na melhor das hipóteses, superficial. Jill Warrick, a amiga de infância e companheira de confiança de Clive, existe como uma presença fantasma ao longo do jogo, nunca tomando as suas próprias decisões ou impondo a sua vontade. Apesar de ser uma Dominante que detém o poder do Eikon Shiva, Jill mantém-se dócil; o seu objetivo e ambições estão enclausurados na própria jornada de Clive. Os vilões de Valisthea também não conseguem levantar voo. Os seus conflitos com Clive parecem isolados da agitação geopolítica do continente. Existem apenas como contrastes unidimensionais do nosso herói e, por isso, têm dificuldade em ocupar o seu próprio lugar no mundo.

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Por vezes, a história de FFXVI pode parecer demasiado longa. Há muita coisa a acontecer e nem tudo recebe o mesmo tratamento que o fio condutor da história principal, o que leva a enredos secundários de fraca qualidade. De facto, há pouca coisa que apoie a campanha principal do jogo. São frequentemente estabelecidas premissas interessantes que são abandonadas ou deixadas por explorar.

Falemos do combate em Final Fantasy XVI. É ridiculamente bom, e a Sqaure Enix sabe que é ridiculamente bom, porque é servido em todas as oportunidades. É um buffet de batalhas sem fim, mas estamos sempre a controlar o caos. O combate de FFXVI baseia-se em ataques corpo a corpo com espadas e magia elementar que provém do éter do cristal. Já se viram os combos de espada padrão de ataques leves e pesados em jogos semelhantes, mas é a sinergia do jogo de espadas e as capacidades arcanas cada vez mais divertidas que fazem com que o combate aqui se destaque. Clive, que tem as bênçãos da Fénix, começa com habilidades baseadas no fogo e vai acrescentando outros poderes elementares dos Eikons correspondentes ao seu repertório à medida que o jogo avança.

Cada tipo de magia tem a sua própria roda de habilidades, permitindo-te desbloquear e melhorar movimentos especiais específicos. É claro que podes mudar os teus tipos de magia em tempo real, trocando as suas capacidades de assinatura correspondentes com combinações de botões especificamente ligadas a eles. Estas habilidades são os principais motores do sistema de combate. Funcionam com um temporizador de arrefecimento e incentivam a utilização estratégica em batalha.

Existe um elemento tático no combate do FFXVI, apesar de parecer uma mistura de botões sem sentido de violência gratuita. Para além de uma barra de saúde, os inimigos também têm um medidor de equilíbrio que, quando reduzido a metade, os deixa atordoados, deixando-os abertos a ataques. Os inimigos também sofrem danos extra quando estão atordoados. A melhor estratégia é cronometrar a utilização dos teus movimentos especiais, para que, quando o teu inimigo ficar atordoado, as tuas habilidades de alto dano estejam prontas para serem lançadas em rajadas consecutivas. Isto nunca fica velho. Esquivas atempadas dão-te janelas de oportunidade para ripostares, e o jogo também utiliza quick time events (QTEs) específicos do contexto para cenas de ação cinematográficas.

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Para além do combate geral, também participas em monstruosas batalhas Eikon. Estes combates gigantescos só têm lugar durante as secções da história do jogo e são equivalentes ao Godzilla a lutar contra o King Kong. As batalhas Eikon são épicas em escala e oferecem sempre algo de novo. Durante estes combates, a música aumenta, a ação atinge um crescendo e a energia visual atinge o clímax. As batalhas Eikon são um ponto alto que eleva a experiência de Final Fantasy XVI. É um dos jogos de vídeo mais divertidos deste ano.

Embora os combates constituam o ponto fulcral da jogabilidade, há muito pouco mais para embelezar a experiência. Existe um sistema de criação e atualização de itens, mas é uma imitação pálida e fina do que os RPGs modernos oferecem. Não há praticamente nenhuma personalização de armas e armaduras – é possível comprar ou fabricar novas espadas de vez em quando, mas estas não têm qualquer valor único, exceto uma maior capacidade de dano e diferenças cosméticas. As armaduras também podem ser compradas e fabricadas, mas não têm qualquer aspeto diferente no jogo e apenas aumentam marginalmente as estatísticas. Independentemente do equipamento que usas, o teu traje permanece o mesmo.

O Final Fantasy XVI não é um jogo de mundo aberto, o que se adequa à sua abordagem simples e leva-o a envolver-se propositadamente com os seus sistemas – um contraste com o vaguear sem objetivo que a maioria dos jogos de mundo aberto encoraja. Em vez disso, o mapa está dividido em pequenos mundos centrais que servem de recipientes para as missões principais e secundárias. O FFXVI tem um mapa-mundo que marca os reinos de Valisthea e dá-te uma ideia do terreno, mas estes mundos centrais não têm qualquer potencial para uma exploração significativa. Não há nada para encontrar para além de encontros com inimigos perdidos e bugigangas estranhas para criar. Na maior parte das missões, terás de te dirigir para o marcador do objetivo, pois não vale a pena perder tempo a vaguear.

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As missões secundárias, que deveriam servir como veículos para explorar as ofertas acessórias de um jogo, são as que mais sofrem. Todas as missões secundárias são agressivamente pouco imaginativas e a maioria são prosaicas missões de busca. Apenas algumas delas envolvem aspectos cruciais da jogabilidade e da história que afectam a campanha principal. No início, fiz bastantes delas, percorrendo os belos ambientes de FFXVI, fazendo favores inconsequentes a NPCs insípidos, mas depressa abandonei essa busca e concentrei-me em avançar na história principal do jogo. Porque é que o jogador deveria preocupar-se com conteúdos secundários se os criadores não se podiam dar ao trabalho?

Para além da narrativa e do combate, Final Fantasy XVI é um sucesso absoluto no departamento visual. O jogo é deslumbrante em quase todo o momento, misturando uma estética fantástica com realismo nos seus ambientes e modelos de personagens. Nada é demasiado vistoso; em vez disso, o FFXVI opta por um tom suave que fundamenta o jogo e a sua narrativa sombria. O mundo de Valisthea é muitas vezes opressivamente escuro e os visuais, a música e a história do jogo incorporam a sua melancolia subjacente.

Final Fantasy XVI é também graficamente exigente e leva a PS5 quase até aos seus limites. O jogo perde muitas vezes frames, lutando para manter 60 fps no modo Performance, especialmente quando se está a passear pelos mundos centrais. Achei que o modo de 30 fps focado na resolução era uma experiência mais consistente.

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Apesar das suas muitas insuficiências, FFXVI agarra-se fortemente ao que o torna bom. Baseia-se fortemente no combate em tempo real para proporcionar a sua ação cinética, e as suas cenas espantosamente produzidas contam uma história cativante. O jogo é essencialmente uma série de cenas de ação divertidíssimas, com cenas deslumbrantes que servem como interlúdios oportunos. E como estes dois elementos representam o melhor que FFXVI tem para oferecer, o ciclo de jogo mantém-se até ao fim.

Faltam muitas peças no puzzle. No que diz respeito à versatilidade das mecânicas de jogo e à diversidade de conteúdos secundários, FFXVI fica aquém da maioria dos videojogos modernos. Mesmo o vertiginosamente bom sistema de combate quase nunca é desafiante, e os sistemas incompletos conduzem a uma experiência de RPG irritantemente inadequada. De facto, não se pode chamar ao FFXVI um jogo de RPG segundo quaisquer padrões existentes.

Ainda assim, é um excelente jogo de ação com talvez um dos protagonistas mais simpáticos dos últimos tempos. Final Fantasy XVI é um regresso digno de um franchise icónico – isso é claro. Se este sucesso pode iluminar o caminho para futuros jogos Final Fantasy e elevar a série às alturas do passado, é talvez uma questão mais complicada de responder.

Prós

  • Combate divertido e batalhas épicas de Eikon
  • Narrativa cativante e cenas bem elaboradas
  • Excelente construção de mundos e uma história profunda
  • Protagonista simpático
  • Imagens de última geração

Contras

  • Experiência de RPG superficial
  • Criação, actualizações e exploração muito reduzidas
  • Missões secundárias de qualidade inferior
  • Falta de personalização
  • Problemas de desempenho

Classificação (em 10): 8

Final Fantasy XVI foi lançado a 22 de junho exclusivamente para a PS5.

O preço começa em Rs. 4.799 para a Standard Edition em PlayStation Store para PS5.


Fonte: gadgets360

Votos: 5 | Pontuação: 4.2

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