Dois Jogos Bonitos, Agora na PS4 e Xbox One

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The Alto Collection Review: Two Beautiful Games, Now on PS4 and Xbox One

Após o seu lançamento, tanto o jogo de snowboarding Alto’s Adventure como a sua sequela de sandboarding Odyssey Alto foram elogiados mais pela sua atmosfera, o estilo visual, e a estética, do que pela jogabilidade básica. Entre os adjectivos usados pelos críticos na altura para descrever os dois jogos estavam “descontraídos”, “suaves”, “relaxantes”, e “calmantes”. É quase como se os títulos Alto fossem aparentemente feitos para os tempos pandémicos, quando as pessoas procuram algo que lhes tire a mente da ameaça invisível. Afinal, tinham até um “Modo Zen” incorporado, onde os jogadores não tinham de se preocupar com pontuações altas ou cair, e podiam simplesmente perder-se no seu belo ambiente.

Essa experiência calmante tinha-se limitado em grande parte aos telefones, comprimidos e computadores (a menos que tivesse uma Apple TV) durante anos desde as suas respectivas datas de lançamento. Isso muda hoje com o lançamento da Colecção Alto, que embala ambos os jogos – Alto’s Adventure e Alto’s Odyssey – para PC, PS4, e Xbox One, e em breve para o Nintendo Switch. É a primeira vez que qualquer um dos títulos está disponível em consolas, e também a primeira vez que o Odyssey de Alto está disponível em PC. Também é gratuito durante uma semana no PC graças à Epic Games Store.

A Colecção Alto transfere a experiência calmante para o grande ecrã, com apoio até ao glorioso HDR de 4K. Há uma iluminação dinâmica e efeitos climáticos, afirma o editor Snowman. Mas poderia ser útil um pouco de optimização, uma vez que notámos algumas gotas de moldura na Xbox One X. Eram pouco frequentes, mas existem.

Por baixo desse pincel, Alto’s Adventure e Alto’s Odyssey são os mesmos jogos intermináveis de corredores de que se lembra. Existem mais de 120 níveis de scrolling lateral gerados processualmente com 360 objectivos a alcançar, com a ajuda de mais de meia dúzia de personagens e vários upgrades a arrancar, tais como um fato de asa, queda de item, capacetes, e picareta. E tudo isto está disponível com um pagamento adiantado. Tem de jogar para desbloquear todas as recompensas; não há microtransacções que o incomodem em The Alto Collection. Também há apoio total do controlador, embora o único botão que faz qualquer coisa no jogo seja “A” (Xbox) ou “X” (PS4). Ambos são essencialmente jogos de botão único, o que os torna perfeitos tanto para jogadores como para não jogadores.

Como sempre, utilizará o botão para saltar sobre obstáculos tais como rochas e abismos. Segurá-lo para baixo permite executar backflips. Cronometre-o bem e ganhará pontos de truque. Se o cronometrar mal, irá cair, forçando-o a recomeçar. Também pode ganhar pontos de truque ao moer em postes de bandeira, vinhas, pontes de madeira, e degraus de templos. Ou por andar a cavalo (apenas na Odisseia de Alto), que também é controlada segurando o mesmo botão. Por vezes, é necessário cavalgar uma parede e saltar para limpar um abismo. Ou saltar entre diferentes paredes à medida que as monta, e depois retroceder. Ou dar um backflip de uma rampa, ou depois de saltar de um balão de ar quente. Mas não se trata de ser inventivo, mas de limpar o que é atirado à sua frente.

A sua pontuação total é uma combinação da sua pontuação de truque, das moedas que recolhe no seu caminho (que são utilizadas para desbloquear as actualizações acima mencionadas), e a distância que percorre. Afixando a marca dos 2.000m, encontrará obstáculos ao vivo – um ancião da aldeia em Alto’s Adventure, e lémures em Alto’s Odyssey – que o perseguirão e tentarão detê-lo. Terá de aumentar a sua velocidade fazendo truques e maximizando as descidas de montanha, e eventualmente desimpedir um abismo para se afastar deles.

A Odisseia de Alto é o jogo mais polido dos dois, como tínhamos notado no seu lançamento original, com mais mecânica como saltar em balões e voar de tornados, e mais variedade nos seus biomas que por sua vez controla os tipos e frequência dos obstáculos que encontra. No seu conjunto, torna o jogo mais interessante, embora seja assolado pelo mesmo problema que o seu predecessor. Tal como com a Aventura de Alto, os objectivos que deve atingir para progredir na Odisseia de Alto são bloqueados através de níveis. É possível que consiga atingir um objectivo sozinho noutro nível, mas depois terá de o refazer de novo quando lhe for realmente pedido num nível mais avançado. É aborrecido e parece um jogo de estofamento.

Quanto a ter A Colecção Alto na televisão, naturalmente faz uma experiência mais imersiva, embora, dependendo do seu estilo de jogo, os seus olhos possam estar fixos numa porção mais pequena. A Aventura de Alto e a Odisseia de Alto exigem que você examine continuamente o que está para vir e tome decisões em conformidade. O desafio é que não lhe dá muita janela, com a alta velocidade da personagem – necessária para eliminar alguns obstáculos e fugir aos perseguidores – encurtando ainda mais essa janela. Para nós, significava ter de desviar os olhos entre a personagem e o que está a chegar, trocando como e quando estávamos a fazer truques. É possível que alguns possam realmente preferir o ecrã mais pequeno devido a isto.

É claro que pode abandonar tudo isso e simplesmente passar o seu tempo no já mencionado Modo Zen não competitivo, oferecido tanto na Aventura de Alto como na Odisseia de Alto. Só quando não estiver focado em evitar pedras a laser é que pode reflectir e apreciar verdadeiramente a beleza e simplicidade da Colecção Alto. Com uma banda sonora dedicada ao Modo Zen do compositor Torin Borrowdale – que trabalhou no Locke & da Netflix; Key, além de Aneesh Chaganty’s Searching – e um ciclo dia-noite completo que proporciona algumas vistas deslumbrantes, os dois títulos Alto transformam-se numa experiência que não se quer deixar. Até nos vimos a manter o jogo ao fundo para a sua música, olhando para cima de vez em quando para ver como a arte se estava a transformar à medida que a hora do dia mudava.

Para tirar o máximo partido disto, a Colecção Alto navega com um novo “Modo Foto”, permitindo-lhe ganhar tempo no jogo – e fazer os seus próprios wallpapers Alto’s Adventure e Alto’s Odyssey. O modo de fotografia em The Alto Collection é, infelizmente, limitado. Permite-lhe fazer zoom e pan dentro da moldura para compor as suas fotografias, mas não há controlo sobre o rolo, o tom, e o ângulo, quanto mais características adicionais tais como filtros, controlo de abertura, ajuste de tempo, ou personalização de caracteres. É uma adição bem-vinda mas não maximiza o potencial de um modo fotográfico, algo que outros jogos como o Ghost of Tsushima compreenderam melhor.

Ainda assim, a Colecção Alto é uma óptima forma de os recém-chegados visitarem os dois mundos da Aventura de Alto e da Odisseia de Alto, e um regresso bem-vindo para aqueles que já aqui estiveram, especialmente numa altura em que precisamos de algo para esquecer as nossas preocupações e escapar mais do que nunca.

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