Revisão da FIFA 21: Golo Galore

0
40
FIFA 21 Review: Goals Galore

A FIFA 21 está cheia de golos. Com FIFAA EA Sports está constantemente empenhada num acto de equilíbrio entre ataque e defesa. E é um processo que continua após a libertação, com alguns FIFA títulos a transformarem-se numa besta totalmente nova quando estivermos prontos para a próxima iteração anual. No seu lançamento, FIFA 21 é um festival de golos. Já tive muitos jogos de alta pontuação no FIFA 21 onde o resultado se parece mais com a pontuação de críquete, e também bati o meu recorde pessoal de melhor pontuação, com uma pontuação final de 20-0. Isto graças a novos mecanismos de ataque que conduzem a melhores dribles em situações de proximidade e 1 contra 1, oferecem corridas guiadas de colegas de equipa e permitem mover um jogador fora da bola enquanto está na posse de bola. Em combinação com melhor inteligência de IA no ataque, defensores de IA que se recusam a fazer muito quando não são monitorizados pessoalmente, e goleiros inúteis, obtém-se o actual festival de golos.

Jogabilidade do FIFA 21

A primeira das novas mecânicas de jogabilidade, e a que provavelmente será debatida a quente, é “Agile Dribbling”, que é activada quando se segura no R1/RB e se move o bastão esquerdo. Destina-se a dar-lhe mais controlo sobre a bola e a permitir-lhe rebentar com os defesas do passado, no que a EA Sports afirma compensar a regra da defesa do jockey (segurar L2/LT + R2/RT e mover o bastão esquerdo). Tendo-a usado contra equipas de topo como o Liverpool e tendo-a usado contra mim online em Ultimate Team (FUT), posso dizer que Agile Dribbling no FIFA 21 pode ser uma arma mortal se for bem usada, ajudando-o a reter a bola no futebol de rua Volta, ou deixando os defesas na sua esteira em 11v11. EA Sports também acrescentou “Contextual Agile Dribbling”, uma opção de menu activada por defeito que fará com que os seus jogadores efectuem automaticamente “dribles ágeis” sempre que possível.

É demasiado cedo para dizer se isto se tornará dominado, como fez “Drag Back” no FIFA 20 – descrito como o “movimento mais odiado” por um profissional da FIFA – que está agora a ser reduzido a um nível inferior no FIFA 21. A classificação dos movimentos do jogador (pontuados numa escala de uma a cinco estrelas) irá agora ter em conta a lentidão ou rapidez com que o jogador pode conseguir. Além disso, com o Agile Dribbling a assumir a mecânica Drag Back, esta última foi remapeada para segurar L1/LB + R1/RB e mover o pau esquerdo.

Isso leva-nos ao outro novo grande mecanismo de jogabilidade no FIFA 21: corridas de jogadores. Tomando uma deixa dos seus irmãos Konami’s Pro Evolution Soccer, EA Sports permite-lhe agora controlar as corridas feitas pelos seus colegas de equipa (L1/LB e accionar o stick direito na direcção de corrida desejada). Pode até fazê-lo depois de passar a bola – seja um passe pelo chão, bola aérea, através da bola, ou uma cruz – mas tem de a arrancar imediatamenteA EA, nota, pois entrará em conflito com outros mecânicos. Alternativamente, também pode chamar ao seu leitor de curto-circuito (R1/RB e flick o stick certo) se estiver a ficar sem opções de passe (praticar desporto em Braga). Podem ser enviados até cinco jogadores em corridas utilizando as corridas do novo jogador no FIFA 21. E para o ajudar a começar, o treinador da FIFA mostrará o caminho dessas corridas.

Mas isso não é tudo. Pode também fixar um jogador, à la Player Career Mode, quando estiver na posse do FIFA 21 (clique no stick da esquerda e da direita juntos). Os colegas de equipa da IA podem ser frustrantes por vezes em FIFAmais à volta da caixa do adversário, e esta é uma forma limpa de contornar isso. Fixe um jogador atacante com quem gostaria de marcar, passe a bola a um colega de equipa, mova-se para uma posição melhor, peça a bola de volta, e vá para a baliza. Há algumas advertências: o bloqueio do jogador no FIFA 21 dura cerca de 10 segundos, e o jogador AI que passar para segurar a bola em vez de a passar, como aconteceria na Carreira de Jogador. Por vezes, acabámos numa posição em que não nos conseguia alcançar em segurança. Pelo que vale, é possível transferir o bloqueio do jogador para um jogador mais próximo, ao atirar o bastão certo.

No entanto, poderá não precisar de utilizar o novo jogador FIFA 21 com demasiada frequência, graças à IA mais inteligente que compreende melhor o posicionamento. Os atacantes não só fazem mais runs, mas também estão mais conscientes de onde está o espaço aberto, quando começar uma run – e mais importante, quando parar antes de acabar fora de jogo. As defesas de topo, como as do Manchester City, vão contrariar isso com a melhor consciência defensiva da FIFA 21 e puxar as suas linhas de defesa para jogar fora de jogo. Se tiver dois excelentes defesas no seu plantel, eles garantirão que o atacante principal não tenha muito espaço para se movimentar. Avançados inteligentes, como o Neymar do PSG, contra-atacam que no FIFA 21, indo em jogadas falsas que abrem mais espaço para os outros, ou recuando para ajudar a manter a posse de bola.

Se uma coluna central for exposta, as costas completas com alta consciência defensiva, como o David Alaba do Bayern de Munique, entrarão a correr para dar cobertura e interceptar bolas. Os médios defensivos também ajudam, deslizando em muito mais para interceptar passes e, por vezes, duplica a equipa adversária, se acreditarem que é necessário. A EA observa que o posicionamento atacante e a consciência defensiva não é uma escala linear: um valor de 85 é bom, 90 é “significativamente melhor”, e 99 é “exponencialmente superior”. Também vale a pena notar que os defensores da IA não terão o seu melhor desempenho a não ser que os oriente – parte da estratégia da EA para aumentar a diferença de competências em FIFA – o que por sua vez contribui para que sejam marcados mais golos se não reagir com rapidez suficiente. Se quiser sobreviver no FIFA 21, aprenda a fazer jockeying de defesa.

Para além de tudo isso, FIFA 21 traz também uma nova forma de cruzar e cabecear a bola. Para além das opções de cruzamento existentes – regular (quadrado/X), cruzamento de terra (quadrado duplo/X), e cruzamento alto (L1/LB + quadrado/X) – há duas novas variedades e uma modificação. O cruzamento de terra conduzido tem um novo mecanismo: R1/RB + quadrado de dupla torneira/X. A sua antiga combinação de botões aplica-se agora ao cruzado accionado (R1/RB + quadrado/X), que viaja à altura da cintura. E depois há a cruz batida (L1/LB + R1/RB + quadrado/X) que foram concebidas para serem encabeçadas. Os dois últimos têm um chicote considerável, e em conjunto com a IA mais inteligente acima referida, fazem uma combinação mortal e são uma saída fiável para golos no FIFA 21. A travessia foi uma confusão no FIFA 20, e parece ter sido consideravelmente melhorada.

Os cabeçalhos também foram fixados, mas mais importante, há uma nova grande introdução no FIFA 21: cabeçalhos manuais. Sabe o que isso significa. Os cabeçalhos manuais dependerão inteiramente da direcção e poder que aplicar, sem qualquer tipo de assistência. FIFA 20 trouxe cabeçalhos contextuais, à medida que a bola deflecte de inúmeras maneiras, dependendo da parte da testa em que bateu, e da posição do corpo do jogador à medida que se aproximava da bola. Os cabeçalhos manuais no FIFA 21 tornam o trabalho ainda mais difícil. Sim, pode mudar para cabeçalhos assistidos, que são mais fiáveis do que no FIFA 20, mas os cabeçalhos manuais são obrigatórios em todos os modos competitivos, seja a Equipa Final da FIFA (Squad Battles, Rivals, e Champions), Seasons, Co-Op Seasons, Online Friendlies, e Pro Clubs.

Há outras pequenas, mas importantes, mudanças também. O “Team Press” excessivamente utilizado disponível em tácticas rápidas (botão D-pad down) já não é uma alternância, mas um efeito de curto prazo com um temporizador de arrefecimento. Não é o mesmo que a “Armadilha de Fora de Lado” que dispara instantaneamente, mas antes é activada quando aplicável. FIFA 21 também está a ajudar as equipas atacantes, permitindo-lhes começar a jogar de dentro da sua própria caixa – por defeito se jogar com a táctica ofensiva “Possessão”, e pode ser activada com R1/RB para outros – o que garante que o adversário não está literalmente a respirar pelo seu pescoço se preferir construir a partir de trás.

fifa 21 analisa concorrente fifa 21 analisa modo concorrente

Finalmente, encontrará alguns novos comandos no menu de definições “Personalizar Controlos”, onde o Contextual Agile Dribbling se senta ao lado de Passes Auto Flair, Auto Clearances, e Auto Shots – todos eles ligados por defeito também. Uma nova adição interessante é o “Modo Concorrente”, uma variante de dificuldade adicional apenas disponível com a dificuldade “Lendária” ou “Última”. Destina-se a replicar o estilo de jogo dos profissionais da FIFA – EA Sports parece ter finalmente saltado para a loucura de aprendizagem da máquina – mas deixa muito a desejar. Espera muito mais jogadas de perícia a serem utilizadas (que são em grande parte ineficazes), embora não seja nada como jogar contra um ser humano real. O Modo Concorrente pode ser o futuro da IA da FIFA; só vai melhorar à medida que continuar a estudar mais profissionais da FIFA.

Se estiver à procura de uma nova jogabilidade, comece com o modo Kick-Off que agora tem uma opção “Rewind” (L2/LT + R2/RT + Opções/Menu OU Opções/Menu + Repetição/Retrocesso Instantâneo). FIFA 21 permite agora voltar literalmente atrás no relógio nos últimos 30 segundos de jogabilidade, dando-lhe outra oportunidade de marcar golo perdida (FIFA 21 vai mesmo incitá-lo a fazer uso dela). Pode utilizá-lo para experimentar a nova mecânica, e caso não o consiga fazer, rebobinar e tentar novamente. Mas não pode rebobinar faltas, penalidades, lesões, ou substituições. E lembre-se, isto só está disponível offline no Kick-Off, em nenhum outro lugar.

FIFA 21 Modo Carreira

Em resposta ao retrocesso da comunidade, pela primeira vez em tempos, a EA Sports parece ter finalmente dado mais funcionalidades novas ao Modo Carreira do que à equipa final. Há um novo valor “Match Sharpness” que tem um impacto directo nos atributos do jogador. É preciso gastar tempo em treino para garantir que os seus jogadores estão prontos para a próxima partida, e não apenas bem descansados. O sucesso dos jogadores no treino pode ser orientado para o desenvolvimento de um novo estilo de jogador ou de uma nova posição no conjunto. E nós (finalmente) temos uma opção interactiva de simulação de jogo que o ajudará a ultrapassar os jogos mais rapidamente e a concentrar-se no quadro mais amplo a longo prazo.

Como todos os outros atributos, a Nitidez de Partida é medida numa escala de 0-100, com 50 como linha de base na qual não há nem um impulso nem uma penalização para os atributos do jogador. Pode aumentá-la envolvendo o jogador numa variedade de exercícios de treino, que se baseiam nos exercícios de treino individuais oferecidos em exercícios anteriores FIFA jogos. 15 jogadores podem agora estar envolvidos em cada dia de treino, divididos em três faixas horárias (normalmente uma para defensores, médios, e atacantes, ver desporto no Porto). Dependendo do exercício que escolher, da forma como se realiza no referido exercício, e do número de jogadores que participam, a sua nitidez aumentará, à custa da aptidão física. Se os jogadores passarem tempo à margem, a sua nitidez diminuirá. O Modo de Carreira FIFA 21 dá-lhe uma razão para envolver o seu plantel de reserva, para que não queira que eles não actuem ao seu nível quando convocados.

Pode agendar dias de treino com antecedência a partir do calendário no Modo de Carreira FIFA 21, onde novas regras lhe permitem definir o que o seu plantel irá fazer em dias que não sejam de jogos. Pode agendar um dia de treino para aumentar a nitidez, um dia de recuperação que ajuda a recuperar a forma física mas diminui a nitidez, ou um dia de descanso que recupera menos forma física, perde menos nitidez, e ganha moral. O moral, se bem se lembra, foi introduzido no ano passado para retratar a forma acumulada. A EA ouviu comentários sobre como foi fácil manipular a moral no FIFA 20, e diz ter feito alterações à forma como o sistema funciona no FIFA 21. O treino também terá impacto no moral. Ninguém gosta quando não tem um dia de folga do trabalho. Isso significa que é preciso equilibrar os dias de treino, descanso e recuperação, para alcançar um equilíbrio que o ajude a ter sucesso.

Com a introdução da Nitidez de Partida, existem agora cinco valores que afectam o valor global de um jogador: idade, desenvolvimento, moral, nitidez, e posição preferida. No interesse de lhe permitir tomar decisões mais rápidas no Modo de Carreira FIFA 21, os menus de gestão da equipa exibirão o stat buff ou os danos (digamos +4 ou -2) em verde ou vermelho junto ao seu valor global. A sua selecção revelará se estão a jogar fora de posição, com baixo moral, ou não suficientemente afiados.

O único aspecto em que não tocámos é o desenvolvimento. No que é outra deixa da sua rival Konami’s PES, os jogadores podem especializar-se em papéis com base na sua posição. Um meio-campista central (CM), por exemplo, pode ser desenvolvido como um maníaco de caixa a caixa, um playmaker de profundidade, ou um caçador de golos que espera na borda da caixa. Também se pode converter a sua posição, tal como Gareth Bale passou de lateral esquerdo (LB) a lateral direito (RW) na vida real. Dependendo do que pedir, o tempo necessário para o último varia de algumas semanas a alguns anos no modo de carreira FIFA 21. Os jovens jogadores terão, naturalmente, um melhor desempenho a este respeito. Por falar nisso, todos os clubes têm agora um escuteiro e uma academia pré-existentes, e os jogadores que neles se encontram também podem ser desenvolvidos.

fifa 21 revista haaland fifa 21 revista haaland

Isso deixa a terceira grande alteração ao modo de carreira FIFA 21: Interactive Match Sim. A nova opção é uma mistura do “Quick Sim” existente e a experiência do jogo. Recebe-se comentários ao vivo e sons de estádio, enquanto se olha para uma versão expandida e mais detalhada do radar de campo 2D dentro do jogo, que mostra os 22 jogadores a moverem-se como pontos. Pode fazer substituições e mudanças tácticas em qualquer altura, e mais importante, pode saltar para dentro e para fora da acção – sem problemas – sempre que lhe apetecer. Ou pode saltar directamente para o resultado final, como faria no Quick Sim, que tem um historial de não ser fiável, entregando empates e derrotas mesmo quando a sua equipa está numa maré de vitórias. Com o Interactive Match Sim, os entusiastas do modo Career Mode devem poder jogar mais temporadas de forma eficaz no FIFA 21.

Há mais algumas mudanças. No início do seu Modo de Carreira FIFA 21, ser-lhe-á pedido que escolha entre a opção de negociações de transferência “loose” ou “strict”. A primeira refere-se àquela que existiu durante todos estes anos. Estrita é exactamente como diz, com os grandes clubes a oferecerem pouco ou nenhum espaço de manobra nas taxas que oferecem ou o que querem que pague. A EA diz que em estrito, os clubes não dão ouvidos a ofertas de clubes rivais, os jogadores não se mudam para um clube que odeiam ou para uma liga inferior, e aqueles com o traço de “Um Jogador de Clube” não dão ouvidos a quaisquer ofertas. Embora tudo isto vá no sentido do realismo no Modo de Carreira da FIFA que, infelizmente, ainda queremos, continua a funcionar como um algoritmo idiota. E isso significa que acaba por ser demasiado rígido. Liverpool ofereceu-nos 98,8 milhões de dólares por Karim Benzema, mas recusou-se a arredondar para 100 milhões de dólares.

No entanto, os clubes controlados por IA serão mais inteligentes no Modo de Carreira FIFA 21 de outras formas. Renovarão agora os contratos dos melhores jogadores, para que não veja como Kylian Mbappe ou Paul Pogba se transformam em Agentes Livres, que poderia facilmente adquirir em anos passados. Os clubes também se aproximarão de si ou tentarão contrariar a oferta com trocas de jogadores no FIFA 21, uma funcionalidade que até agora só era utilizada por humanos. No entanto, ainda não se pode pedir dinheiro quando se lança uma troca de jogadores, e é preciso esperar que a própria IA pense nisso. No entanto, pode agora emprestar um jogador antes de decidir comprá-los.

E por último, os objectivos do Modo de Carreira foram afinados para que não veja objectivos frívolos como a venda de um certo número de bilhetes de época ou um número médio de espectadores. Em vez disso, o Modo de Carreira FIFA 21 atribui-lhe objectivos tais como correr fora de casa invicto, vencer em casa, ou ganhar um certo número de jogos numa época – muito mais accionáveis e algo que sabe como atingir.

FIFA 21 Ultimate Team e Volta Futebol

Em Ultimate Team, a mudança mais agradável no FIFA 21 é a remoção de artigos de fitness (e treino). Até ao ano passado, a aptidão física do seu plantel FUT caía à medida que jogavam jogos consecutivos, como acontece no Modo Carreira (e na vida real). A EA diz que o fez para encorajar a rotação, e temos tido experiência de rotação entre múltiplos esquadrões para evitar, tanto quanto possível, gastar moedas em itens de fitness. A EA apercebeu-se do incómodo que era, e finalmente livrou-se dele. Pode agora concentrar-se mais em assuntos do campo, um aspecto que de outra forma tem sido um problema com o FUT.

A grande nova introdução à FIFA 21 Ultimate Team é FUT Co-Op. Sim, pode agora convidar os seus amigos para jogar ao seu lado em Squad Battles, Division Rivals, e FUT Friendlies. Há um prático widget de novos amigos na parte de baixo-direita (R2/RT). O jogador que convidar outros tornar-se-á o “capitão”. Isso significa que um dos seus esquadrões FUT será utilizado. Infelizmente, não se pode misturar e combinar jogadores que o seu amigo tem no seu plantel FUT. A EA fez ajustamentos ao treinador da FIFA, pelo que quando jogar FUT Co-Op, verá as entradas dos botões do seu parceiro, permitindo-lhe reagir em tempo real sem ter de estar de prevenção com as pessoas com quem está a jogar.

Se jogar FUT Co-Op in Squad Battles ou Division Rivals, os jogos contarão contra a sua colocação semanal: primeiros 40 (Squad Battles) ou 30 (Division Rivals) jogos. Isto ajuda a garantir que aqueles com menos tempo de jogo não sejam tão desfavorecidos. No entanto, sentimos que ainda são muitos jogos por semana, e também assumimos que está a colocar todo o seu tempo de jogo nos dois modos e nada mais. E não é fácil competir para começar, dado que o FUT ainda lhe permite gastar dinheiro para comprar pacotes FUT.

Além disso, há um par de actualizações cosméticas. A navegação da Ultimate Team foi redesenhada. Parece mais limpa do que antes, mas acabou por nos confundir por vezes, especialmente quando se tratava da simples tarefa de trocar jogadores dentro e fora do plantel.

fifa 21 revista estádio de futuros fifa 21 revista estádio de futuros

A outra é a personalização de estádios. A FIFA 21 Ultimate Team vem com um novíssimo “FUT Stadium”, que pode ser actualizado para um “FUT Challengers Stadium” e depois “FUT Champions Stadium” à medida que se avança. Mais de três dúzias de aspectos podem ser brincados, que são desbloqueados durante um período dos seus primeiros 50 jogos FUT. Um aspecto – a canção do golo – é certamente a causa de um grito, dadas as escolhas irritantes que a FIFA 21 tem feito a esse respeito. É (naturalmente) jogado cada vez que alguém marca. É melhor esperar que o seu adversário não tenha escolhido uma ténia, ou é melhor ter uma defesa hermética para que nunca tenha de a ouvir. Mas com a defesa no estado em que se encontra, FUT significa um nível completamente novo de inferno para muitos no FIFA 21, no mesmo ano em que a EA removeu alguns”.tóxico” celebrações de objectivos.

A personalização do estádio não está (felizmente) disponível no bebé da FUT: Volta. Introduzido no ano passado, o modo de futebol de rua online-only está a parecer-se ainda mais com o FUT agora. Jogadores de clubes e kits estão agora aqui, assim como celebridades de várias arenas. Volta também tem a sua própria versão de Squad Battles – chama-se Featured Battles – onde se compete contra equipas controladas por IA feitas por outros jogadores Volta. No entanto, são diferentes em alguns aspectos. Primeiro, é preciso subir de nível para desbloquear os verdadeiros jogos em destaque, que envolvem jogadores do clube e celebridades. As recompensas incluem apenas artigos cosméticos ou “Battle Coins” que podem ser usados para comprar mais artigos cosméticos na loja Volta. Isto é porque se obtém novos jogadores ao estilo Volta: escolher um jogador adversário cada vez que se derrota alguém. Isso significa que é muito mais fácil fortalecer o seu plantel Volta do que no FUT.

Há um segundo novo modo online chamado Volta Squads, onde os jogos são apenas 5v5. (Volta é de outro modo 3v3, 4v4, ou 5v5.) Pense nisso como um cruzamento entre os Clubes Pro e os Rivais da Divisão FUT. Joga apenas como o seu Volta Avatar. Pode convidar três amigos para formar um plantel ou juntar-se a três outros jogadores – os guardiões são sempre controlados por IA – e depois competir contra outras equipas. Infelizmente, o sistema de jogo opaco da FIFA é ainda mais opaco com as Equipas Volta onde não há qualquer indicador de quantas pessoas estão online, quanto mais disponíveis numa região perto de si. Tivemos dificuldade em encontrar uma equipa adversária após o lançamento, apesar das repetidas tentativas.

fifa 21 revista volta fifa 21 revista volta futebol

Volta The Debut Streets & Ícones no Dubai em FIFA 21
Crédito fotográfico: EA

A EA está a ser muito nua quanto às suas ambições com Volta. Enquanto o modo de história Volta no FIFA 10 durou cerca de 10 horas, o do FIFA 21 – dublado “The Debut” – é hilariante. Durando apenas algumas horas, apresenta a agente de Alex Hunter, Beatriz Villanova (a única ligação ao antigo modo The Journey story da FIFA), enquanto jogadores como Kaká e Thierry Henry têm seleccionado poucas cenas de diálogo. Mais importante ainda, os seus colegas de AI ficam muito em breve para trás do seu nível. Como resultado, a sua equipa não é muito competitiva e poderá ter dificuldade em jogar com dificuldades mais elevadas.

Seja qual for a forma como decidir jogar Volta no FIFA 21, o seu Volta Avatar irá crescer graças aos “Skill Points” que ganha com cada jogo. E ao contrário do valor limite do início dos anos 80 da última vez, pode levar o seu Avatar Volta para os anos 90 no FIFA 21. Não pode retomar onde parou incómodo, que é outro elemento FUT nesse Volta será reiniciado todos os anos. Pelo que vale, a EA afirma que o seu Avatar irá crescer a um ritmo mais rápido no FIFA 21 do que no FIFA 20.

Mas a jogabilidade do Volta continua a ser insatisfatória. As habilidades não são muito úteis e é possível gerir o seu caminho através da procura dos passes certos. Ou apenas força bruta, como a IA ainda gosta de fazer – e pode ser melhor, porque é o computador. O 3v3 é o mais fácil do lote, pois está a um passo de desbloquear a defesa, o que explica porque é que a EA mantém os Volta Squads a 5v5, o que envolve um pouco mais de estratégia.

É o único jogo

Enquanto a EA está a anunciar um novo produto no FIFA 21 e irá oferecer actualizações de próxima geração na PS5 e Xbox Series X antes do final de 2020, a Konami decidiu essencialmente saltar este ano. Deixou cair uma actualização da equipa com o PES 2021 Season Update, que tem a mesma jogabilidade do PES 2020. Não está claro se será lançada uma versão separada da próxima geração, uma vez que a Konami está a concentrar-se na mudança para Unreal Engine com PES 2022, que será submetida a testes em meados de 2021.

Pro Evolution Soccer já tinha cedido terreno à FIFA ao longo dos últimos anos, e por agora, está completamente fora de questão. FIFA sempre teve a vantagem de ser o licenciado exclusivo da federação de futebol, foi o jogo de eleição para os profissionais de futebol quando estavam presos em casa durante a pandemia, e parece ser a única escolha para os adeptos de futebol a actualizarem-se para a PS5 ou Xbox Series X.

Prós:

  • Posicionamento mais inteligente da IA
  • Jogador guiado corre, bloqueio do jogador
  • Cambio de Modo de Carreira
  • Co-op em equipa final
  • FUT itens de fitness removidos
  • Imprensa de equipa anulada, tipo de

Cons:

  • As novas cruzes podem ser demasiado mortíferas
  • Modo Concorrente não consegue impressionar
  • FUT contagem semanal de jogos demasiado alta
  • Jogabilidade Volta insatisfatória
  • Volta (mais longe) seguindo a rota FUT
  • O modo Volta story é uma piada
  • Fósforos opacos
  • FUT comportamento pay-to-win ignorado

Classificação (de 10): 8

Fonte: gadgets360

Votos: 22 | Pontuação: 4.2

No votes so far! Be the first to rate this post.

Partilhar este artigo