Arco-Íris 6: Nem mesmo para o Rainbow Six Siege Diehards

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A extracção do arco-íris 6, antes de mais nada, é uma extensão de um PI bem estabelecido. Na sequência da decepção inicial e de enormes quantidades de apoio ao desenvolvimento, o Rainbow Six Siege – o reinício da série apenas online, lançado em 2015 – superou todas as expectativas da Ubisoft e tornou-se um jogo contínuo de vários anos (dublado jogos como um serviço na linguagem da indústria). A partir de dois Decembers atrás, após o lançamento na PlayStation 5 e Xbox Series S/X, o Rainbow Six Siege registou 70 milhões de jogadores em todas as plataformas. Por um lado, é por isso que não existe um novo jogo Rainbow Six há mais de seis anos. Por outro lado, um novo título (que apelou a um mercado de jogadores diferente) pareceu inevitável. E é isso que obtemos com a Extracção do Rainbow Six, na quinta-feira a nível mundial.

Desenhado no modo de jogo Rainbow Six Siege Outbreak, o Rainbow Six Extraction é, em princípio, um spin-off. Traz a lista de personagens do Six Siege – ou Operadores, como são conhecidos – para a Extracção e empurra-os para uma realidade alternativa onde devem enfrentar uma raça alienígena conhecida simplesmente como o Parasita. Como se pode dizer imediatamente, a Extracção de Seis Arco-Íris não é uma experiência de jogador contra jogador (PvP), ao contrário do seu primo de linha principal. É agora um jogo de co-op player-versus-environment (PvE), com equipas de até três jogadores a serem enviadas para arenas para completar uma série de objectivos. No entanto, não há campanha – nem narrativa nem tecido conjuntivo, apenas um monte de níveis que se repetem vezes sem conta, que acabaram por me parecer artificiais e fabricados.

A espera continua para aqueles que querem outro título Rainbow Six com uma campanha apropriada de um só jogador – o último deles foi o Rainbow Six: Vegas 2 que foi lançado em 2008. Tantos anos entre isso e o lançamento do Rainbow Six Siege, como há aproximadamente entre Siege e Rainbow Six Extraction. Sem um modo narrativo de jogador único durante 14 anos, parece improvável que voltemos a obter um título de Seis Arco-Íris com uma campanha adequada.

A extracção do arco-íris Seis é uma abordagem muito calculada pela Ubisoft. É feita para aqueles que não têm interesse em títulos multiplayer PvP como o Rainbow Six Siege. Mas ao ter Operadores de Siege em Extracção, está também a tentar apelar a essa base de jogadores já existente. E a Ubisoft espera claramente que a Extracção de Seis Arco-Íris canalize novos jogadores para o Rainbow Six Siege, dado o tecido conjuntivo. Poder-se-ia argumentar que a Extracção é um esforço de marketing multi-milionário simplesmente para atrair sangue novo.

Excepto a Extracção Arco-Íris Seis – desenvolvida por uma equipa na Ubisoft Montréal, liderada por Far Cry New Dawn co-director Patrik Methé e For Honor designer Alicia Fortier – não é realmente para ninguém. Um dos maiores problemas é a espantosa curva de dificuldade do jogo. Mesmo o nível de dificuldade mais baixo é muito. É chamado de “moderado”. Será que ninguém na Ubisoft Montréal compreende o significado do termo? Moderado teria sido mais apropriado para uma dificuldade de nível médio, excepto que não há nada abaixo disso na Extracção do Arco-Íris Seis. Após moderado, tem “cauteloso”, “severo”, e “crítico” – todos eles estão claramente para além de nós. Digo “nós”, porque eu joguei principalmente Extracção com dois dos meus amigos. E todos nós lutámos para nos mantermos vivos, para fazermos progressos significativos.

Embora a Extracção do Arco-Íris Seis não tenha uma campanha, ela oferece progressão. O jogo começa em Nova Iorque com três locais diferentes: um hotel, uma esquadra de polícia, e Liberty Island. Todos estes locais foram tomados pelo Parasita, o que significa que são desprovidos de civis – e qualquer coisa que se assemelhe a armadilhas de um hotel, de uma estação, ou da Estátua da Liberdade. De qualquer modo, passa-se todo o tempo dentro de edifícios que parecem mais ou menos iguais, por isso não é que importe onde se está. Ainda assim, o Rainbow Six Extraction vai deslocá-lo através dos EUA à medida que se eleva, desbloqueando novas arenas – basicamente, armazéns – de São Francisco ao Alasca e mais além. Os seus personagens também podem subir de nível, melhorando o que fazem. E ganham pontos tecnológicos para desbloquear novas, bem, técnicas.

Mas se lutar devido à dificuldade – o que todos nós os três fizemos – também significa que a sua experiência do jogo é severamente limitada. (A Extracção Arco-Íris Seis Ajusta a sua dificuldade com base no número de jogadores do seu plantel, pelo que vale). Cada minuto que passamos no Rainbow Six Extraction foi restrito a uma das três arenas disponíveis em Nova Iorque, uma vez que a progressão é naturalmente difícil de conseguir quando se continua a morrer vezes sem conta. Não é divertido tocar repetidamente o mesmo local, especialmente quando se perde na maior parte do tempo e mais ainda quando não há um ponto maior para tudo isto. Ter de repetir o mesmo nível dezenas de vezes pode ser frustrante e transformar-se em trabalho – e isso é a última coisa que os jogos de vídeo devem sentir.

A dificuldade do Rainbow Six Extraction é ainda mais acentuada devido à forma como o jogo é concebido. A saúde de um Operador é primordial – não só não recupera por si só durante as missões, como também não a pode restaurar. Os kits médicos que encontrará no Rainbow Six Extraction oferecem apenas um impulso temporário à saúde, o que faz tic-tac à medida que continua a jogar. Além disso, a saúde não regressa aos níveis originais, mesmo depois de regressar de uma missão. Para o fazer, tem de permitir que o seu Operador descanse – isto parece ainda mais artificial dado que não há campanha. A Ubisoft pretendia claramente que isto lhe garantisse uma rotação entre Operadores e que nenhum deles fosse deixado para trás à medida que se elevava de nível. Mas poderia argumentar que isto cria acolchoamento e aumenta a velocidade de progressão.

Se a saúde de um Operador cai para zero, os colegas de equipa podem ajudar a reanimá-los – mas apenas uma vez. Da próxima vez que isso acontecer, eles são KO’d. Excepto na Extracção do Arco-Íris Seis, isto assume a forma de Operadores a serem enclausurados em espuma de estase. Os colegas de equipa podem salvá-los, extraindo-os para um local seguro. Mas se não o fizerem, todos os Operadores KO’d serão declarados desaparecidos em acção (MIA). Os Operadores que perderem não poderão ser escolhidos para futuras missões na mesma arena. Bem, não até os resgatar de qualquer forma – fazendo mais extracções no referido local. O mecanismo MIA do Rainbow Six Extraction também desencadeia se os jogadores forem desligados do servidor, o que é apenas o pior. Pode esperar que eles voltem a participar, mas o jogo não pára – tem de sobreviver por si próprio enquanto eles estão fora.

Naturalmente, dada a curva difícil do Rainbow Six Extraction, perdemos muitos Operadores para o mecânico MIA durante o nosso tempo com o jogo. Mas mesmo quando conseguimos manter-nos vivos, não fomos capazes de fazer o suficiente. E isso deve-se à combinação de duas coisas: furto + respawn inimigo. Se os alienígenas o virem, gritarão e chamarão por amigos. Se fizer muito barulho, atrairá mais alienígenas. Essencialmente, a Extracção de Seis Arco-Íris leva-o a ser furtivo, só que não é facilmente alcançado. Derrubar os alienígenas por trás foi um golpe e um erro. E nem todas as armas dos Operadores têm um supressor (para minimizar o som), uma situação ainda mais exacerbada quando se perde Operadores à esquerda, à direita e ao centro. Não há muitos lugares a que recorrer, com escolhas cada vez mais escassas.

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E se acabar por atrair a atenção – o que nos aconteceu a maior parte das vezes – os extraterrestres do Rainbow Six Extraction irão normalmente subjugá-lo. Isso leva-nos à segunda variável: a repintura. Os lacaios do Parasita emergem de ninhos que desovam infinitamente substituições. A única maneira de parar isso é destruir o ninho. Mas nem sempre é claro de onde vêm, e/ou é mais fácil dizer do que fazer para chegar a um ninho quando se tem uma saúde limitada e há alienígenas aparentemente infinitos no seu caminho. Isto mais uma vez contribui para uma sensação de acolchoamento dentro da Extracção do Arco-Íris Seis.

Tecnicamente falando, a Extracção do Arco-Íris Seis está bem concebida. A concepção do som é pontual – esgueirar-se em torno de extraterrestres em ambientes fechados deve sentir-se assustador e colocá-lo no limite, e é exactamente isso que a Ubisoft Montréal fornece aqui. Pode aumentar a tensão com auscultadores, o que torna tudo mais imersivo, naturalmente. E não tivemos queixas com a física e gráficos do Rainbow Six Extraction, apesar de estarmos em consolas separadas. A nossa equipa de três jogadores foi espalhada por um Xbox One S, Xbox One X, e Xbox Series X. O Rainbow Six Extraction também oferece suporte completo de jogo cruzado e de salvamento cruzado, permitindo aos jogadores de PC, Xbox, e PlayStation juntarem-se para enfrentar a ameaça do Parasita. É reconfortante ver a Ubisoft apoiá-la num mundo que de outra forma carece deles.

Em última análise, a Extracção do Arco-Íris Seis não é muito mais do que um atirador de corredor. E não posso dizer para quem é. O Rainbow Six Siege diehards já tem um jogo que eles adoram. Aqueles que queriam experimentar a jogabilidade de Siege mas foram desligados pelo aspecto multijogador online não encontrarão aqui muitas semelhanças. E a extracção do Rainbow Six Extraction não é claramente para a maioria dos jogadores casuais. Na verdade, eu diria que parece ter sido construída apenas para jogadores hardcore. A menos que a Ubisoft planeie ajustar massivamente as configurações de dificuldade e estilos de jogo num futuro próximo, o Rainbow Six Extraction poderá acabar por ser um daqueles títulos que se perdem entre as almofadas do sofá.

Prós:

  • Faz com que girem os Operadores
  • Desenho de som no local
  • Jogo cruzado completo, corte cruzado

Cons:

  • Curva de dificuldade fraca
  • A furtividade não é natural
  • Sem história, campanha
  • Mesmos ambientes
  • Torna-se uma tarefa
  • Mecânico MIA accionado na desconexão do jogador
  • Problemas de acolchoamento

Classificação (de 10): 5


Fonte: gadgets360

Votos: 12 | Pontuação: 4.3

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