Análise do EA Sports FC 24: O prometido renascimento do FIFA continua a ser uma repetição

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EA Sports FC 24 Review: FIFA’s Promised Rebirth Remains a Rehash

Nesta altura, FIFA, o franchise de videojogos desportivos da EA, de longa duração e de sucesso ridículo, é talvez tão grande como o próprio futebol. De facto, os jogos FIFA são inseparáveis do desporto; são falados em conjunto, complementam-se, influenciam-se e informam-se mutuamente, à medida que tanto o videojogo como o desporto continuam a mudar e a evoluir. O EA Sports FIFA está também profundamente ligado à cultura do futebol. As pessoas que vêem futebol jogam FIFA. Os jogadores de futebol profissionais jogam FIFA. Os jogadores de elite que chegam à capa de um jogo FIFA consideram-no um feito na sua carreira. As entidades ligadas ao futebol investem na franquia, que exerce uma força de marketing irreplicável para levar futebolistas, ligas, clubes de futebol e competições a um público verdadeiramente global. Trata-se de uma relação mútua e simbiótica entre o maior desporto do mundo e o maior franchise de jogos de vídeo desportivos do mundo, em que o equilíbrio de poder e a troca de identidade mudam continuamente. Uma coisa é certa: ambos têm sido incrivelmente e incomensuravelmente fundamentais para o sucesso um do outro, mantendo-se alimentados e gordos.

Esta parceria altamente lucrativa e rentável de 30 anos, que começou com o FIFA International Soccer em 1993, mudou no ano passado quando a EA e a Fédération Internationale de Football Association (FIFA) – o organismo administrativo do futebol mundial que rege o jogo bonito e empresta o seu nome à série de jogos de vídeo – rescindiu o seu acordo de licença. Isto significava que os jogos de vídeo de futebol da EA Sports já não podiam chamar-se FIFA, uma marca mundialmente reconhecida com a qual a série se tinha praticamente tornado sinónimo. Imagine-se que a McDonald’s deixava de poder chamar McDonald’s aos seus restaurantes ou que a Coca-Cola começava a engarrafar as suas bebidas com um novo nome. Chamar-lhe apenas uma mudança seria um eufemismo; é um renascimento. Depois de vender mais de 325 milhões de cópias, a série FIFA terminou no ano passado com o FIFA 23, mas não desapareceu. Nascido no mandato do ciclo anual de lançamentos da EA Sports e prometendo um novo começo, o EA Sports FC 24 chegou para substituir o que teria sido o FIFA 24.

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Ao longo dos anos, a série FIFA tem sido alvo de críticas por causa dos seus lançamentos iterativos, com cada novo título a apresentar pequenas actualizações e novidades suficientes para atrair os jogadores dedicados a comprar o novo jogo. De facto, a EA coage ativamente os jogadores a comprarem um novo FIFA todos os anos, interrompendo as actualizações do título anterior e apagando todo o progresso do utilizador no seu modo de jogo Ultimate Team (FUT), muito popular e eticamente cinzento, em que os jogadores são encorajados a gastar dinheiro real para comprar pacotes de jogadores caros e pacotes que, de outra forma, levariam horas intermináveis a obter através do jogo normal.

Independentemente de quanto gastaste para montar o teu clube FUT no último jogo, cada novo título FIFA carrega no botão de reset, obrigando-te a começar do zero e a gastar mais. Se estava preocupado (ou à espera) que a série tentasse traçar um novo rumo ou reescrever o seu manual com o EA Sports FC 24, ficará satisfeito (ou desiludido) por saber que a mais recente fantasia futebolística da EA mantém o status quo. O FC 24 está mais interessado em reutilizar do que em reescrever, certificando-se de que a sua legião de jogadores, que se habituaram a esperar a experiência FIFA que recebem todos os anos, não se encontra em terreno desconhecido com uma abordagem diferente.

Apesar da relutância da série em se reinventar, seria um pouco injusto dizer que o FC 24 é diferente apenas no nome. Há mudanças, algumas das quais representam uma melhoria em relação ao FIFA 23, mas nenhuma delas é suficientemente substancial para marcar uma nova experiência. A primeira, e talvez a mais simples delas, está no próprio menu principal do jogo. O incómodo (e francamente feio do ponto de vista estético e mecanicamente psicopático) menu alinhado horizontalmente, que já não era bem-vindo nas últimas edições, desapareceu. Em vez disso, temos um menu horizontal mais limpo, mais nítido e normal que lista todos os modos do FC 24, com o modo jogado mais recentemente a subir dinamicamente para o topo.

O novo jogo de futebol da EA Sports também apresenta uma apresentação mais limpa e actualizada. Isto aplica-se aos pacotes de cenas no jogo no início e no fim do jogo e ao intervalo, que tentam ser uma representação mais próxima das transmissões da vida real. Vemos os homens do campo a tratar do relvado antes do pontapé de saída, os jogadores enlameados a reunirem-se no balneário para a conversa do treinador ao intervalo e os apresentadores de televisão e especialistas a gesticularem animadamente no tempo inteiro. Há novas sobreposições de estatísticas no jogo que dão representações visuais das tentativas de remate, mostram os golos esperados e as probabilidades de vitória. Obviamente, há estatísticas de nível nerd no meio e no fim do jogo que detalham o desempenho dos jogadores, mapas de calor e métricas de passe, mas estas também já existiam em edições anteriores.

As alterações mais perceptíveis e importantes dizem respeito às animações dos jogadores no jogo. As câmaras da EA gravam imagens de jogos reais nos estádios e cada jogo FIFA recorre a uma extensa captura de movimentos para traduzir os movimentos reais dos jogadores em acções virtuais. Com o passar do tempo, as animações dos jogadores foram melhoradas e no FC24 são ainda mais refinadas para refletir um desempenho atlético preciso. A forma como o corpo do jogador se torce ao fazer um passe de ângulo estreito, a forma como faz uma pirueta ao receber a bola e mudar de direção, e a forma como o pé envolve a bola para dar curvatura a um cruzamento – tudo isto parece realista e credível, imergindo-nos muito mais no jogo. A jogabilidade em si parece um pouco mais lenta e deliberada do que nos jogos anteriores, com um pouco mais de foco na construção do jogo, como tem sido a tendência nas últimas edições. Os golos podem surgir de todas as formas, mas é preciso encontrar a forma correcta de marcar para a equipa. Definir uma tática clara e trazer os jogadores certos para a executar é importante, mesmo que possa não ser um fator tão importante nos bastidores.

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Enquanto o ataque é mais ou menos parecido com o FIFA 23, a defesa parece ter sofrido algumas mudanças, principalmente para pior. A parte defensiva do jogo parece diferente de uma forma quase inexplicável. É mais difícil, mas não de uma forma que pareça justa ou realista. É muito mais difícil recuperar depois de cometer um erro defensivo. Na verdade, não é preciso cometer um erro para sofrer um golo. O atacante adversário pode rapidamente seguir numa direção diferente, para te deixar em desvantagem, e uma vez que tenhas sido enganado, és retirado da sequência de eventos. Neste caso, os defesas controlados pela IA não ajudam em nada. Os jogadores controlados pela IA não se fecham no espaço aberto ou estão quase sempre muito longe da sua posição designada, quebrando assim a tua linha defensiva e a tua estrutura. Assim, se perderes um atacante, é inevitável que ele marque um golo.

Os problemas de IA defensiva têm-se arrastado na série há muito tempo, e é dececionante ver que existem e, de facto, prosperam no FC 24. Ser castigado por um único erro e não poder recuperar é irritante de cada vez que acontece. Também é muito mais difícil defender os cruzamentos e é muito provável que percas uma batalha aérea, a menos que tenhas um defesa central imponente na tua equipa. O péssimo posicionamento do teu defesa quando um cruzamento entra na tua área também te coloca em grande desvantagem. E não ajuda o facto de os golos de cabeça da IA serem quase demasiado perfeitos, precisos e poderosos, vencendo o guarda-redes na maioria das vezes.

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E mesmo que faças a placagem certa e desfaças o teu adversário, há uma grande probabilidade de a bola ir parar aos pés de outro jogador da equipa adversária. Isto já acontece há várias edições do FIFA e não é diferente no FC 24. Podes fazer a placagem mais limpa e ganhar a bola, mas não a ganhar de todo. Muitas vezes, os jogadores recusam-se a comportar-se da forma que pretendemos. Isto acontece nas três zonas do campo, mas é mais evidente no terço atacante. Queres que o teu avançado remate à primeira, e carregas no botão de remate mesmo antes de ele estar prestes a receber a bola, para que o remate seja feito ao primeiro toque. Mas, de alguma forma, o teu avançado vai acabar por dar um toque extra para controlar a bola e depois rematar à baliza. Em situações de aperto, já perdeste a oportunidade de marcar porque o teu avançado decidiu ter vontade própria.

O FC 24 também inclui uma funcionalidade PlayStyles que adiciona dados reais de futebolistas profissionais aos seus homólogos digitais. Estes dados manifestam-se como habilidades características dos jogadores – um defesa central alto pode ter a capacidade de cabecear com força, enquanto um avançado astuto pode ser um finalizador certeiro. Estas capacidades são activadas passivamente no jogo em situações adequadas, dando-lhe uma vantagem em campo. Vai um pouco mais longe com o PlayStyles+, que acrescenta capacidades espectaculares e de elite a jogadores de classe mundial. Pensa no Son Heung-min a encontrar o canto superior da baliza com um remate de fora da área, ou no Erling Haaland a fazer acrobacias de circo para alcançar uma bola suspensa no ar. A questão é que o PlayStyles – na sua essência – é uma repetição das características dos jogadores, que já existem nos jogos FIFA há muito tempo. É certo que a EA Sports aperfeiçoou a mecânica e talvez tenha acrescentado muitos mais conjuntos de dados ao total de 34 PlayStyles, mas não se trata exatamente de uma funcionalidade tão nova como a equipa de marketing da EA quer fazer crer.

Existem também algumas inconsistências no esquema de controlo, que não existiam nos jogos FIFA anteriores. Nas edições anteriores, manter premido o para-choques direito do comando enquanto se carrega no botão para os passes para o chão e para a baliza permitia executar um passe mais potente e conduzido. Agora, esses controlos só funcionam para os passes de chão, e fazer o mesmo para um passe com efeito de baliza desencadeia uma mecânica de passe de precisão. Para o passe de impulsão, tens de premir o para-choques direito e esquerdo em simultâneo antes de premir o botão quadrado no comando da PlayStation. São pequenas queixas, mas quando os grãos de arroz se acumulam para encher um saco de artilharia, começa-se a sentir o peso.

Isto não quer dizer que jogar um jogo de futebol no FC 24 não seja divertido. É mesmo. Sempre foi. É familiar, é reconfortante e pode ser emocionante quando fazes passes perfeitos em tika-taka, vences os defesas adversários e metes a bola na baliza. Também é igualmente gratificante quando se consegue impedir o ataque das outras equipas através de um jogo defensivo inteligente, ganhar a bola e executar rapidamente jogadas de transição para criar o seu próprio perigo. E há sempre formas diferentes de jogar. Se tiveres um tipo grande na frente, como a estrela de capa do FC 24, Haaland, podes sempre chutar a bola para o teu avançado e seguir o caminho rápido para o golo. Ou podes construir o jogo de forma meticulosa e paciente, executar os passes certos e encontrar o momento e o espaço certos para fazer o remate.

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A experiência FIFA também muda de pessoa para pessoa no exterior. Conheço amigos que só jogam o modo Ultimate Team, dedicando centenas de horas a equipar o seu clube com estrelas de renome. Depois, há muitos que se limitam às épocas online, escolhendo clubes da vida real e enfrentando outros jogadores online com níveis de competência cada vez maiores à medida que avançam nas divisões competitivas. Mas sempre achei a experiência online dos jogos de futebol exasperante. Temos de enfrentar uma série de ecrãs de carregamento antes de entrarmos em campo e é frequente encontrarmos idiotas online que, para nosso aborrecimento, estão sempre a interromper o jogo.

Apesar de me dedicar às épocas e ao FUT, os meus pés estão firmemente plantados no modo Carreira. Sou um conhecedor do modo Carreira há quase duas décadas e, como alguém que prefere as complexidades de embarcar numa época completa com um clube como treinador, fiquei desiludido com a abordagem da EA Sports a este modo nos últimos anos. O modo carreira foi deixado a apodrecer em abandono, não apresentando praticamente quaisquer ideias novas nos últimos anos. Para seu crédito, o FC 24 tenta introduzir algumas mudanças, mas mantém-se fiel à fórmula testada e comprovada.

Quando se inicia uma carreira de treinador, é possível definir uma filosofia global para a equipa. Pode jogar Gegenpressing de alto risco e alta recompensa, ou estacionar o autocarro; pode moldar a sua equipa numa equipa de contra-ataque, ou fazê-la segurar a bola e tiki taka até à glória. Podes até contratar treinadores de acordo com a tua visão tática para te ajudarem a executar o teu plano em campo. O sistema de olheiros também se adapta a estas mudanças. Os teus olheiros podem agora encontrar jovens jogadores que se adaptem perfeitamente ao teu estilo de futebol. Da mesma forma, podes beneficiar da transferência de jogadores que se enquadrem na tua filosofia. Embora estas alterações sejam um toque agradável e tragam algo de novo à mesa, o resto do modo Carreira permanece praticamente o mesmo. Honestamente, não há muito de errado com ele, por isso, “porquê consertá-lo se não está estragado?” pode ser um argumento legítimo.

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Mas isso não pode ser uma desculpa para não fazer experiências. Todas as boas fórmulas acabam por ficar obsoletas, e o modo Carreira do FIFA não se sente renovado há cerca de três anos. O futebol como desporto mudou muito nesse período e é ridículo que os jogos de futebol da EA Sports se recusem a fazer o mesmo. Porque é que a experiência do mercado de transferências se manteve exatamente igual nos últimos anos? Por que é que continuamos a ter cutscenes sem voz e sem graça para negociações e conferências de imprensa? Porque é que a EA Sports não implementou um sistema de árbitro assistente de vídeo (VAR) no jogo, que agora se tornou uma parte inextricável do desporto? Estas questões foram ignoradas nas edições anteriores e continuam sem resposta no FC 24.

Se o modo Carreira parece o primo não tão distante das suas versões mais antigas, os modos online do FC 24 parecem os gémeos das suas versões de jogos mais antigos. O Ultimate Team não traz grandes novidades, mantendo-se fiel ao guião que rende dinheiro à EA, com o modo a empurrar-nos pacotes de microtransacções e pacotes de jogadores à cara a todo o momento. No início, é divertido montar uma equipa decente e defrontar jogadores online, mas isso passa rapidamente quando nos apercebemos de que os nossos adversários têm alguns dos melhores jogadores do mundo. Se não gastares o teu dinheiro (ou se não trabalhares sem parar) e não tiveres os mesmos jogadores, ficas em desvantagem considerável, mesmo que as pessoas que controlam essas super-equipas sejam péssimas no FIFA. Não se pode enfrentar o Jude Bellingham com o John McGinn na equipa.

Volta, o modo de futebol de rua introduzido no FIFA 20, regressa com a familiar experiência de arcada 3v3, 4v4 ou 5v5, tentando ser a versão moderna do Futsal para atrair o público da Geração Z. O Online Friendlies permite-te defrontar os teus amigos num formato de liga, enquanto o Seasons e o Co-op Seasons te colocam a ti e aos teus amigos em contacto com outros jogadores online. A versão PlayStation do jogo (que joguei para a análise) também inclui os Torneios PlayStation, que permitem participar em competições específicas da plataforma contra outros jogadores em torneios ao estilo dos E-sports, com prémios e orgulho em jogo.

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A nível visual, é muito difícil distinguir entre o FC 24 e o FIFA 23 quando se está em campo. Tudo é muito parecido com o que era no ano passado. As imagens dos jogadores melhoram todos os anos, mas isso acontece sempre a um ritmo impercetível, nunca dando um grande salto em termos de fidelidade. Embora a maioria dos principais jogadores tenha a sua imagem no jogo, grande parte do plantel, mesmo nas principais equipas e ligas, é composta por rostos genéricos personalizados para serem o mais próximo possível do real. No meu modo carreira com a equipa da Premier League Brighton & Hove Albion, um dos meus melhores jogadores, Kaoru Mitoma, que foi uma das melhores descobertas da liga no ano passado, não tinha a sua imagem reproduzida no jogo. E o meu treinador, Roberto De Zerbi, parecia uma estrela rock de meia-idade em declínio, com a sua cara genérica ostentando um falso falcão.

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Jogo FIFA desde a edição de 1998, por isso considero-me um veterano da série. Vi-a mudar ao longo do tempo, atingir alguns picos exaltantes e atingir alguns pontos baixos decepcionantes. Mas a série de jogos de futebol da EA Sports perdurou, em grande parte devido a decisões de marketing inteligentes e a uma grande falta de concorrência. Isso não quer dizer que o FIFA nunca tenha sido bom, mas os fãs do franchise serão os primeiros a admitir que as suas últimas edições deixaram a inovação de lado e, em vez disso, apostaram nas suas ofertas populares e familiares para fazer o suficiente para os jogadores que regressam. A série rival da Konami, Pro Evolution Soccer, marcou o seu próprio golo e deixou de ser relevante, mas a jogabilidade autêntica da série em campo costumava manter a EA alerta. Agora, com o mercado todo engolido, a EA Sports pode dar-se ao luxo de lançar praticamente o mesmo jogo todos os anos, pôr um novo nome na caixa e chamar-lhe novo.

FC 24 é novo, mas apenas superficial. Traz actualizações cosméticas à mesma fórmula antiga, ignorando questões mais importantes no campo. É certo que a jogabilidade é aperfeiçoada pouco a pouco todos os anos, mas continua a faltar muita coisa na experiência principal. A EA dá prioridade ao seu modo Ultimate Team, que dá dinheiro, mas recusa-se teimosamente a trazer novas ideias para o modo Carreira. É revelador que o FC 24 recicle as mesmas cenas de negociações de transferências que vimos nos jogos FIFA nos últimos três ou quatro anos. Quando o franchise teve de se afastar da marca FIFA, a EA teve uma rara oportunidade de forjar uma nova identidade para uma série que se está a tornar frustrantemente familiar. Isso terá de esperar. EA Sports FC 24 poderia ter sido muito mais do que aquilo que é – o mesmo prato com uma nova roupagem. Mas isso não é uma surpresa. Num panorama futebolístico em rápida mutação, o EA Sports FIFA encontrou o sucesso na consistência. E na sua abordagem consistente e familiar, o FC 24 continua a preocupar-se em driblar a bola ao longo das mesmas linhas, demasiado assustado para tentar chegar ao golo e à glória.

Prós

  • Jogabilidade familiar e reactiva
  • Mudança bem-vinda no design do menu
  • Melhoria das animações dos jogadores
  • Diferentes formas de jogar

Contras

  • Muito poucas alterações no modo Carreira
  • Defesa inconsistente
  • Estilos de jogo reformulados
  • Falta de actualizações visuais
  • A mesma experiência FIFA de sempre

Fonte: gadgets360

Votos: 26 | Pontuação: 3.8

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